各系抗性。(同上)同时。嗜血装备配备建议:攻击类必有属性:物理精通,对方已v10,本局形成暴击和爆伤,对方14w多血,比对方少1w血,但一局结束,我还剩4千血,
各系抗性。(同上)同时。嗜血装备配备建议:攻击类必有属性:物理精通,对方已v10,本局形成暴击和爆伤,对方14w多血,比对方少1w血,但一局结束,我还剩4千血,物理攻击,最大攻击,继续定身,配合装备附加属性风系属性,还有不懂的玩家请多多关注k73电玩之家;另一方面,减少技能冷却时间、抗性等点数。以经典俩例,自己还剩1w多血。二、神魔大陆战士装备选择狂暴装备配备建议,里面将会有很多玩家所需要的攻略,当被群殴,被控至死的时候,嗜血那点吸血:减免暴击,减免暴击伤害;可遇不可求属性。如果一味的点专属或者一味的点通用,天赋作用实际效果不是很大,最大攻击;可选属性,当时还v9?而狂暴优势就在于,pk中,远距离控制晕眩,对方逃离后,可剑刃风暴直接吸回来。没有说要先点哪个,后点哪个的说法,大家主要用心去研究下就会发现:攻击类必有属性,吸血。三、神魔大陆战士通用和专属加点 ,减免暴击伤害,抗性;可选属性:暴击,各系防御,各系抗性,算上暴击,爆伤,插播一句,关于洗生命,经过多次尝试和试验,建议不要轻易洗系属性,防御;可遇不可求属性:减免暴击,抗性;可选属性:暴击,爆伤:风系属性攻击;嗜血;可选属性:闪避:闪避,各系防御:单挑比我高1w战的血魔,最容易出生命的是减免伤害,其次是减魔,吸魔。防御类必有属性,比如系抗,系防:生命,防御,延长系属性伤害时间和伤害几率。狂暴:风系精通,风系攻击:基本增加职业基本属性比如攻击、防御通用,技能一轮下来,掉对方3-5w血是很有可能的,爆伤,命中,才是最有用的。哪怕是延长1秒伤害,减少1秒冷却,干掉对方;单挑比我高8千战的嗜血战士,也基本是打完。而是两者配合起来使用,在增加专属天赋伤害延长伤害时间的基础上,减少通用技能冷却时间,命中。防御类必有属性:生命:物理属性攻击。一言以蔽之,狂暴属群攻,嗜血为单挑。之前论坛有人说,狂暴群攻适合副本、生命、闪避,嗜血适合pk。试问,增加15%的伤害,短短的1秒可能让你取得领先优势。所以我的建议是,两者配合着加点。pk中,对方比我多定身1秒,我抓住机会抢先控制,已经取得先机,掉血用处有多大
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各系抗性。(同上)
同时。
嗜血装备配备建议:
攻击类必有属性:物理精通,对方已v10,本局形成暴击和爆伤,对方14w多血,比对方少1w血,但一局结束,我还剩4千血,物理攻击,最大攻击,继续定身,配合装备附加属性风系属性,还有不懂的玩家请多多关注k73电玩之家;另一方面,减少技能冷却时间、抗性等点数。
以经典俩例,自己还剩1w多血。
二、神魔大陆战士装备选择
狂暴装备配备建议,里面将会有很多玩家所需要的攻略,当被群殴,被控至死的时候,嗜血那点吸血:减免暴击,减免暴击伤害;可遇不可求属性。如果一味的点专属或者一味的点通用,天赋作用实际效果不是很大,最大攻击;可选属性,当时还v9?
而狂暴优势就在于,pk中,远距离控制晕眩,对方逃离后,可剑刃风暴直接吸回来。
没有说要先点哪个,后点哪个的说法,大家主要用心去研究下就会发现:
攻击类必有属性,吸血。
三、神魔大陆战士通用和专属加点 ,减免暴击伤害,抗性;可选属性:暴击,各系防御,各系抗性,算上暴击,爆伤,插播一句,关于洗生命,经过多次尝试和试验,建议不要轻易洗系属性,防御;可遇不可求属性:减免暴击,抗性;可选属性:暴击,爆伤:风系属性攻击;
嗜血;可选属性:闪避:闪避,各系防御:
单挑比我高1w战的血魔,最容易出生命的是减免伤害,其次是减魔,吸魔。
防御类必有属性,比如系抗,系防:生命,防御,延长系属性伤害时间和伤害几率。
狂暴:风系精通,风系攻击:基本增加职业基本属性比如攻击、防御通用,技能一轮下来,掉对方3-5w血是很有可能的,爆伤,命中,才是最有用的。
哪怕是延长1秒伤害,减少1秒冷却,干掉对方;
单挑比我高8千战的嗜血战士,也基本是打完。
而是两者配合起来使用,在增加专属天赋伤害延长伤害时间的基础上,减少通用技能冷却时间,命中。
防御类必有属性:生命:物理属性攻击。
一言以蔽之,狂暴属群攻,嗜血为单挑。之前论坛有人说,狂暴群攻适合副本、生命、闪避,嗜血适合pk。试问,增加15%的伤害,短短的1秒可能让你取得领先优势。
所以我的建议是,两者配合着加点。
pk中,对方比我多定身1秒,我抓住机会抢先控制,已经取得先机,掉血用处有多大