导语2022年中国网游市场规模将突破7000亿?9月26日,地方棋牌游戏公司家乡互动科技有限公司向港交所主板提交上市申请资料,拟于港股上市,中国光大融资为独家保
导语
2022年中国网游市场规模将突破7000亿?
9月26日,地方棋牌游戏公司家乡互动科技有限公司向港交所主板提交上市申请资料,拟于港股上市,中国光大融资为独家保荐人。在棋牌游戏整体遇冷的环境下递交IPO,这家看似逆流而上的棋牌游戏公司,都在招股书中披露了什么呢?
上市策略及优势
但其引用的行业数据也同样值得关注
招股书显示,家乡互动在2018上半年实现营收2.12亿元,净利润1.05亿元。而在2016年及2017年全年,家乡互动的营收分别为5194.6万元与2.62亿元。其中,虚拟代币与私人游戏房卡为营收的主要业务,占比分别为57.2%与42.8%。
截至6月30日,家乡互动共有465款移动游戏,包括439款地方麻将以及23款扑克游戏,另外还有《捕鱼》《消消乐》《大菠萝》等休闲品类。旗下游戏累计注册玩家数约为7200万,付费玩家数约为180万,DAU约为350万,ARPPU约19.50元。至于今年上半年的营收剧增,财报则提到了2017年推出的私人游戏房间模式(即房卡模式)在玩家群众得到了很好的反响。
招股书提到,以运营房卡游戏为主,家乡互动的游戏子品牌“科乐游戏”吉林林宇柯曾引入过途游作为股东,希望途游可以提供一些运营房卡游戏方面的帮助,而途游则以184万元获得了吉林宇柯2%股份。不过在家乡互动筹备上市重组时,他们已以419.56万元的价格回购了途游在吉林宇柯所有的股权。
此外,招股书也引用了咨询公司弗若斯特沙利文的调研报告,资料显示在2017年的玩法覆盖范围及收益统计中,家乡互动位列在中国在线本地化棋牌游戏公司中的第三名。
不过值得一提的是,在招股书中,家乡互动还引用了一段弗若斯特沙利的一些行业数据分析,譬如“中国网络游戏行业市场规模于2017年达人民币1999亿元……到了2022年,预计市场将进一步扩展至人民币7171亿元”。“鉴于智能手机渗透率的不断增加以及手机游戏的普及,中国手机游戏行业的市场规模预计于2022年达人民币6351亿元”
为了方便大家对比,这里也放上游戏工委与伽马数据的2018上半年中国游戏产业报告。
此外这家咨询公司还对如今风口浪尖上的棋牌游戏做出了如下统计。
同样参考下游戏工委与伽马数据的报告。
风险因素
家乡互动认为,有关部门对棋牌游戏的监管是家乡互动的主要风险之一。而且在今年8月,家乡互动的旗下游戏共有19款被苹果的App Store下架,3款游戏尚未获得版号,27款游戏未能按时备案。总体来看,或有缺乏新品助力业务增长的风险。
另一方面,近半年来,棋牌游戏产业频繁曝出的“涉赌”、“下架”等负面事件也是家乡互动比较担忧的问题。相关的警务人员就曾表示,通过房卡开设房间组织赌局正是棋牌游戏玩家的违法点。他们通过房卡模式互相邀请,并在游戏结束后以网上转账的方式进行结算,从而形成一个完整的赌局。
而在招股书里长达33页的“风险因素”阐述中,家乡互动也提到:“中国法律制度的不确定因素,尤其是有关手机游戏行业者,可能对我们造成不利影响”。并且明确表示可能会受到包括但不限于暂停网络游戏运营、吊销执照或运营许可证、拒绝或暂停任何新游的审批等惩罚。
这也自然让人联想到了今年4月份的“棋牌类网络游戏管理”通气会,年中的地方棋牌涉赌事件,以及不久前的腾讯棋牌游戏退市等事件之后所带来的股市反应。博雅互动、联众、天神娱乐等公司都进入了长时间的青青草原模式,即使是家大业大的腾讯,也很难用不痛不痒来形容。
仅从招股书显示的信息来看,相对正面的信息中,虽然业绩有了大幅度的增长,但家乡互动所引用的数据资料却与业界之前比较熟知的统计数据相冲突,参考存疑。而负面信息则受牵连于棋牌游戏今年的负面事件,以及整个游戏行业所面临的困境。所以虽有“逆流而上”的意思,但家乡互动又会给棋牌游戏的寒冬之年带来多少温暖呢?
#近期活动#
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2022年中国网游市场规模将突破7000亿?
9月26日,地方棋牌游戏公司家乡互动科技有限公司向港交所主板提交上市申请资料,拟于港股上市,中国光大融资为独家保荐人。在棋牌游戏整体遇冷的环境下递交IPO,这家看似逆流而上的棋牌游戏公司,都在招股书中披露了什么呢?
上市策略及优势
但其引用的行业数据也同样值得关注
招股书显示,家乡互动在2018上半年实现营收2.12亿元,净利润1.05亿元。而在2016年及2017年全年,家乡互动的营收分别为5194.6万元与2.62亿元。其中,虚拟代币与私人游戏房卡为营收的主要业务,占比分别为57.2%与42.8%。
截至6月30日,家乡互动共有465款移动游戏,包括439款地方麻将以及23款扑克游戏,另外还有《捕鱼》《消消乐》《大菠萝》等休闲品类。旗下游戏累计注册玩家数约为7200万,付费玩家数约为180万,DAU约为350万,ARPPU约19.50元。至于今年上半年的营收剧增,财报则提到了2017年推出的私人游戏房间模式(即房卡模式)在玩家群众得到了很好的反响。
招股书提到,以运营房卡游戏为主,家乡互动的游戏子品牌“科乐游戏”吉林林宇柯曾引入过途游作为股东,希望途游可以提供一些运营房卡游戏方面的帮助,而途游则以184万元获得了吉林宇柯2%股份。不过在家乡互动筹备上市重组时,他们已以419.56万元的价格回购了途游在吉林宇柯所有的股权。
此外,招股书也引用了咨询公司弗若斯特沙利文的调研报告,资料显示在2017年的玩法覆盖范围及收益统计中,家乡互动位列在中国在线本地化棋牌游戏公司中的第三名。
不过值得一提的是,在招股书中,家乡互动还引用了一段弗若斯特沙利的一些行业数据分析,譬如“中国网络游戏行业市场规模于2017年达人民币1999亿元……到了2022年,预计市场将进一步扩展至人民币7171亿元”。“鉴于智能手机渗透率的不断增加以及手机游戏的普及,中国手机游戏行业的市场规模预计于2022年达人民币6351亿元”
为了方便大家对比,这里也放上游戏工委与伽马数据的2018上半年中国游戏产业报告。
此外这家咨询公司还对如今风口浪尖上的棋牌游戏做出了如下统计。
同样参考下游戏工委与伽马数据的报告。
风险因素
家乡互动认为,有关部门对棋牌游戏的监管是家乡互动的主要风险之一。而且在今年8月,家乡互动的旗下游戏共有19款被苹果的App Store下架,3款游戏尚未获得版号,27款游戏未能按时备案。总体来看,或有缺乏新品助力业务增长的风险。
另一方面,近半年来,棋牌游戏产业频繁曝出的“涉赌”、“下架”等负面事件也是家乡互动比较担忧的问题。相关的警务人员就曾表示,通过房卡开设房间组织赌局正是棋牌游戏玩家的违法点。他们通过房卡模式互相邀请,并在游戏结束后以网上转账的方式进行结算,从而形成一个完整的赌局。
而在招股书里长达33页的“风险因素”阐述中,家乡互动也提到:“中国法律制度的不确定因素,尤其是有关手机游戏行业者,可能对我们造成不利影响”。并且明确表示可能会受到包括但不限于暂停网络游戏运营、吊销执照或运营许可证、拒绝或暂停任何新游的审批等惩罚。
这也自然让人联想到了今年4月份的“棋牌类网络游戏管理”通气会,年中的地方棋牌涉赌事件,以及不久前的腾讯棋牌游戏退市等事件之后所带来的股市反应。博雅互动、联众、天神娱乐等公司都进入了长时间的青青草原模式,即使是家大业大的腾讯,也很难用不痛不痒来形容。
仅从招股书显示的信息来看,相对正面的信息中,虽然业绩有了大幅度的增长,但家乡互动所引用的数据资料却与业界之前比较熟知的统计数据相冲突,参考存疑。而负面信息则受牵连于棋牌游戏今年的负面事件,以及整个游戏行业所面临的困境。所以虽有“逆流而上”的意思,但家乡互动又会给棋牌游戏的寒冬之年带来多少温暖呢?
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