无论是任何类型的坦克,在坦克世界这个游戏里。玩家最想要的,80%都是高输出。 那么,想要提高输出,该如何做呢? 第一:,对地图一定要熟悉,不能说是100%的熟悉
无论是任何类型的坦克,在坦克世界这个游戏里。玩家最想要的,80%都是高输出。
那么,想要提高输出,该如何做呢?
第一:,对地图一定要熟悉,不能说是100%的熟悉吧。至少也得达到80%。
这就要看有没有在每一次的战斗中仔细观察了。认真玩游戏的人,会在自己挂掉以后,切换别的高效率的,到了中后期血量还保持的还算可以的队友的视角去看。看什么?当然是看人家如何走位了!
如何处理细节,什么地方能黑枪不亮,什么地方能掌控视野,什么地方又能卖头卡位打打伸缩等等……各种各样的走位,不要老是想着,打激进,打冲锋。
想打个过瘾,那是在中后期换血输出,或是,有队友帮你,打一波流快攻,以己方强大的输出和血量的优势,换掉对方的薄弱防守力量,老玩家基本上都会在攻击至一半的时候,迅速根据小地图显示,进行回防,或是半路在狙击点位狙击敌方。这个时候,就显现出对地图的掌握熟悉程度了。
老玩家上去就知道距离大概多少米算是被点亮的极限距离,让出这个距离,才输出。而萌新呢?压根不知道,距离自己不远处就有敌方的静默眼车。看见红点就想着上去干一炮两炮的,殊不知,你还连这一发炮弹都没开出去,就被黑死。而且,是谁把你点亮的都不知道。
所以,各位不熟悉地图的新手们,还是多看看大神们制作的地图讲解视频。
第二,:团队配合,勇于担当。
很多时候,一局的输赢,在于一条线的进攻节奏快慢了。有些新手,开着血量最厚的肌肉重坦,却缩在一个MT身后,要知道,这MT是来协助帮忙给你的。不是说他来抗炮,你来输出的。
更何况,身为一个HT你的职责就是抗线。尤其是E100、老鼠,-4这一类的肌肉车,更需要替队友分担吸引敌方火力,有你吃肉的时候,也有你当苦力的时候,不要觉得怕抗炮弹。
多看小地图,抗一炮两炮的,拔除掉那些如鲠在喉的对方尖兵,你就算是挂掉,也是值得了,更何况,还不一定会挂,配合,永远是团队竞技类游戏的永恒主题。
第三,懂得转场,灵活多变才是坦克世界提高输出值的核心价值观。
多的不说,举个很简单的10级车例子——蟋蟀15。
炒鸡脆皮,很多人咋一看,就觉得车体小,着弹面积小,精度好,大脆皮,注定了黑枪了。
对啊,它是个TD黑枪车不假。可也要看你怎么用它。协助输出也可以啊,队友进攻的时候,随队进行收人头啊,或是打装弹时间差啊,都可以啊!万年蹲,是绝对的蠢事,蹲了不动地方,不换位置,更是蠢中之蠢。
有句话说得好,玩好TD和HT,不一定玩的好坦克世界。但是玩好了MT,就一定玩的好这游戏。为什么?因为MT天生就是打机动,靠转场混DPM这碗饭吃的主儿。
一旦你身为一个MT还死蹲不走。除了你静默眼之外,我想不出你有什么意义在一个地方从开局蹲到结束的。黑枪吗?黑的差不多了,该换换位置了,该给你的队友提供一下压制视野,游走视野了。玩游戏,终究目的是要赢,而不是说,你一场下来黑了4000、5000就行了。你不点灯,你不及时回防,及时换线,一局一局的连跪下来,有什么意思呢?
还是那句话,一步一个脚印的野队练车。
不要总想速成,代练、7V7刷经验。练个10级车。因为你做不到老手能做到的事情,你就算全系10级了又有什么
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无论是任何类型的坦克,在坦克世界这个游戏里。玩家最想要的,80%都是高输出。
那么,想要提高输出,该如何做呢?
第一:,对地图一定要熟悉,不能说是100%的熟悉吧。至少也得达到80%。
这就要看有没有在每一次的战斗中仔细观察了。认真玩游戏的人,会在自己挂掉以后,切换别的高效率的,到了中后期血量还保持的还算可以的队友的视角去看。看什么?当然是看人家如何走位了!
如何处理细节,什么地方能黑枪不亮,什么地方能掌控视野,什么地方又能卖头卡位打打伸缩等等……各种各样的走位,不要老是想着,打激进,打冲锋。
想打个过瘾,那是在中后期换血输出,或是,有队友帮你,打一波流快攻,以己方强大的输出和血量的优势,换掉对方的薄弱防守力量,老玩家基本上都会在攻击至一半的时候,迅速根据小地图显示,进行回防,或是半路在狙击点位狙击敌方。这个时候,就显现出对地图的掌握熟悉程度了。
老玩家上去就知道距离大概多少米算是被点亮的极限距离,让出这个距离,才输出。而萌新呢?压根不知道,距离自己不远处就有敌方的静默眼车。看见红点就想着上去干一炮两炮的,殊不知,你还连这一发炮弹都没开出去,就被黑死。而且,是谁把你点亮的都不知道。
所以,各位不熟悉地图的新手们,还是多看看大神们制作的地图讲解视频。
第二,:团队配合,勇于担当。
很多时候,一局的输赢,在于一条线的进攻节奏快慢了。有些新手,开着血量最厚的肌肉重坦,却缩在一个MT身后,要知道,这MT是来协助帮忙给你的。不是说他来抗炮,你来输出的。
更何况,身为一个HT你的职责就是抗线。尤其是E100、老鼠,-4这一类的肌肉车,更需要替队友分担吸引敌方火力,有你吃肉的时候,也有你当苦力的时候,不要觉得怕抗炮弹。
多看小地图,抗一炮两炮的,拔除掉那些如鲠在喉的对方尖兵,你就算是挂掉,也是值得了,更何况,还不一定会挂,配合,永远是团队竞技类游戏的永恒主题。
第三,懂得转场,灵活多变才是坦克世界提高输出值的核心价值观。
多的不说,举个很简单的10级车例子——蟋蟀15。
炒鸡脆皮,很多人咋一看,就觉得车体小,着弹面积小,精度好,大脆皮,注定了黑枪了。
对啊,它是个TD黑枪车不假。可也要看你怎么用它。协助输出也可以啊,队友进攻的时候,随队进行收人头啊,或是打装弹时间差啊,都可以啊!万年蹲,是绝对的蠢事,蹲了不动地方,不换位置,更是蠢中之蠢。
有句话说得好,玩好TD和HT,不一定玩的好坦克世界。但是玩好了MT,就一定玩的好这游戏。为什么?因为MT天生就是打机动,靠转场混DPM这碗饭吃的主儿。
一旦你身为一个MT还死蹲不走。除了你静默眼之外,我想不出你有什么意义在一个地方从开局蹲到结束的。黑枪吗?黑的差不多了,该换换位置了,该给你的队友提供一下压制视野,游走视野了。玩游戏,终究目的是要赢,而不是说,你一场下来黑了4000、5000就行了。你不点灯,你不及时回防,及时换线,一局一局的连跪下来,有什么意思呢?
还是那句话,一步一个脚印的野队练车。
不要总想速成,代练、7V7刷经验。练个10级车。因为你做不到老手能做到的事情,你就算全系10级了又有什么