LOL中怎么提高评分?(我说的是对局评分,不是英雄评分,就是每局打完都有一个评分那个)

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提问者
2023-03-16 08:48 悬赏 0财富值 阅读 875回答 4

一看KDA,还有你打的输出以及你承担伤害,拆塔补兵,都是有算的追问kda是啥追答击杀数加上助攻数在除以死亡数减一也就是你杀人助攻越多,死得越少,KDA 就会越高

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1楼 · 2023-03-16 09:32.采纳回答

是和补兵有关系的 和你杀人 死亡 主攻都有关系更多追问追答本回答被提问者采纳

2楼-- · 2023-03-16 09:09

死的次数是关键,少死点,多杀人多助攻,保证完美的KDA。

每局评分的标准是根据玩家在游戏中的综合表现来评价的。具体来说:和每一局游戏时长有关系。游戏时间长评分相对就高,游戏时间短,评分就就比较低。和玩家KDA有关系,而且KDA在评分中的比重较大,接近一半左右。

KDA=(K+A)/D*3,K是击杀,A是助攻,而D是死亡数。也就是说死的越少,KDA也就是越高,这比杀更多的人要轻松一点。

扩展资料:

官方助手并不是全看KDA的,输出伤害和参率也是权重很高的评选标准,比如作为ADC比辅助多死几次,但是伤害冠绝全场,还有推塔标记和补兵标记,那这个MVP基本就是自己的。参战率就是击杀和助攻总数与全队人头比,占据了多少比例,当然是越多越好。

然后不同位置也有不同的考究,上单看承受伤害、打野看控龙率,中单和ADC看伤害、而辅助看的是插眼、排眼和参战率。比如作为一个打野虽然比别人多死几次,但是每条龙都是自己拿到的,而且有很高的参战率,那么这个MVP很可能就是自己的,评分就很高。

首先你要知道KDA在英雄联盟当中的话,简单来说指的就是你对于这场游戏的贡献有多少啦。
这里的点数是综合了你的杀人+助攻比死亡数,还有推塔数,在通过一定加权计算出来的,
比如你杀5个死一次是会比杀5个死2次dkp要高的。

猥琐发育,不要浪,评分就能上去更多追问追答

3楼-- · 2023-03-16 09:20

一看KDA,还有你打的输出以及你承担伤害,拆塔补兵,都是有算的追问

kda是啥
追答
击杀数加上助攻数在除以死亡数减一
也就是你杀人助攻越多,死得越少,KDA 就会越高
所以多参团打架,多卖卖队友(笑),就会获得高KDA

4楼-- · 2023-03-16 09:20

评分系统真的很死板。我给你上图


一个AD 输出打不过肉控型辅助。。参团率极低,全程在划水,如果说是去带线,可是他只推掉了一个外塔,这局游戏是上路推到高地然后一波赢的,最后拆基地的时候AD才过来混了几个助攻,全程没有任何作为,下路小龙坑打架,AD就在塔下补兵,也不开个大招支援一下。这种AD凭什么评分比我牛头辅助分高?

后来我玩那种输出型法师辅助,基本就是后面丢技能,尽量去控住别人打输出,评分很快就上来了,这游戏评分机制就是这样,得分项目,控制,视野,承受伤害,参团率,输出,金钱,补兵数。KDA

所以这种评分天然的对那种肉控型辅助不友好,因为肉控型辅助,对比上单来讲,资源少,坦度没上面的高。而且打团的时候习惯性的卖辅助,因为辅助占的资源最低,牺牲之后对战局影响少,本身肉控型辅助就是以吸收伤害,提供控制的肉盾,所以本身就没什么输出。第二,想要拿到尽量多的参团率,那么以拉克丝这种长手法师就比较有利了,比如开团前先给AD套护盾,虽然这种护盾没有实际意义(因为这时候的AD没挨打,更因该给前排坦克套护盾吸收伤害,增加坦度),AD手长肯定会利用技能打到几下,只要手长的打到了,你给盾的时候就已经曾到助攻了,保证了参团了,然后远程POKE增加自己输出。由于游戏中的控制计算是包括减速的,比如寒冰这种天生的控制评分就高,所以法师如果能尽快出冰仗,可能这个冰仗优先级并不高,但是如果游戏了,那么先出冰仗的法师控制评分一定会高。第三由于经济也是评分一项目,但是辅助是要让经济的,所以K人头就很必要,只要心够脏,打架我不上,套个盾,有机会就K头,评分不会低,这也是为什么许多人不喜欢LOL的评分机制,有的人就是什么没做,全程打钱,打架的时候专门K头(有经济,又能保证参战率)评分却给的特别高,那种带节奏,上去抗伤害,控制敌人的却评分稀烂。