众所周知,五郎是一个岩系专属辅助,但我们读他的技能就不难发现,所有的辅助效果是不与五郎本身的数值挂钩的,唯一一项防御力的增幅也仅仅只需要提升E技能等级即可,这
众所周知,五郎是一个岩系专属辅助,但我们读他的技能就不难发现,所有的辅助效果是不与五郎本身的数值挂钩的,唯一一项防御力的增幅也仅仅只需要提升E技能等级即可,这样一来我们在给五郎配装的时候就会更加自由。
目前看来主要由两套配装思路——
一种是驻后台输出型五郎 ,利用大招每1.5秒自动给附近某个敌人造成岩元素伤害的作用,我们可以让五郎化身为半个阿贝多。之所以是半个,是因为技能倍率不如阿贝多高,同时这个伤害也吃不到五郎自己的buff效果,所以伤害也是差强人意。这种配装思路最合适的圣遗物就是绝缘四件套,因为五郎大招能量缺口大,需要充能效率的辅助。
另一种就是驻后台奶妈型五郎 ,利用五郎四命的效果,可以对当前站场角 {MOD}起到回血的作用,这条路线是彻底放弃了五郎作为输出的可能性,但同时也省出了队伍位置中的奶妈位,缺点则是回血量不如一般奶妈高。这种配装思路最好是少女二件套+海染二件套,尽可能提高治疗效率。
在我之前的攻略文章中曾经提到,因为岩系可以制造护盾颗粒的缘故,即便不带钟离,也具有一定的减伤功效。但只靠护盾颗粒并不能完全抵消伤害,所以依然需要奶妈的存在,才能让队伍的容错率提高。
所以我选择了五郎后台奶妈路线,这段时间我的主要精力就放在了提升五郎等级及其圣遗物上,如今终于小有成果,本文将要对此进行的测试。
五郎目前80级,算是辅助角 {MOD}的普遍等级标准。武器西风猎弓,在属性上主要提高防御力、元素充能效率以及暴击率。
五郎的充能缺口是很大的,所以我提高到了224.7%,且还利用了西风猎弓的被动效果,但实测来说也只能算是勉强达标。
圣遗物用的是少女二件套+海染二件套,防/防/治疗配置。这样一来治疗加成我已经堆到了65.9%,算是比较高的水平了。羽毛和花都没升满,因为性价比不高,攻击力和血量本身就对奶量没有任何影响。
准备工作基本完成,下面开始测试。
我最终测得的数据有两种,一个是回1729,一个是回1439。之所以会出现这种情况,是因为五郎在开大之后切回到后台里,可以享受到2秒的buff效果,使得防御力增加,因此回血量也随之增加。而当2秒过后,防御力buff效果,回血量也有明显降低。
我们套入公式计算一下:(1591+575 25%) 50% 1.659 1439,与实际测得数据相符。
五郎的回血速率是1.5秒每次,因此这2秒的buff只能吃一次,这个1729血只能在第一次吃到,后面都是降低之后的回血量。
单看单次回血量意义不大,就好比芭芭拉的水环,单次回血是很多,但是间隔周期也很长。所以我们来看看五郎的总回血量如何。
要计算总回血量,需要先搞清楚五郎的机制。五郎的大招持续时间只有9秒,虽然E技能的效果让buff时间可以延长2秒,但回血这个效果是必须在【大将威仪】的持续时间内才能生效,所以这延长的2秒是无法回血的。
但是我们又发现,当五郎获得二命的时候,可以通过吸收岩反应颗粒的方式,来延长五郎的大招持续时间,且最高可以多延长3秒,也就是说五郎的实际大招持续时间为12秒。
已知1.5秒回一次血,总共持续12秒,所以持续时间内总共可以回8次血。按照首次1729回血,之后1439回血计算,总回血量为11802。
我的圣遗物副属性配置比较差,有效词条数只有16条,所以这个回血量相对来说还是比较保守的。
测到这里我还是不那么甘心,想要测测90级五郎的回血数据,这关系到我之后要不要给他吃资源,但目前资源已经见底,好在刚才我们印证了回血公式没什么谬误,那么我们直接将90级五郎的基础防御力数值代入进去,差不多就能得出结论了。
套入公式计算结果为:(648+648 148%+166+648 25%) 50% 1.659 1605
也就是说,即便我将五郎从80级升到90级满级,实际上回血量也只是从1439提升到了1605。提升幅度仅为11.5%。
我只能说,计算下来性价比确实很低,这样的话与其将资源投入在升级上,不如在副词条上多碰碰运气。
总结:
从目前的测试数据来看,五郎的回血量的确不高,单次回血量也就在1500左右,总回血量勉强过万。 但是我们也必须考虑到三岩队的特殊性,由于有岩反应颗粒的保护,实际上五郎的回血量已经绰绰有余。
但是五郎的治疗只能对当前场上角 {MOD}起效,如果遇到全队掉血的情况,这点回血量简直是杯水车薪。
总而言之一句话,三岩队实际上是一个对环境要求非常苛刻的阵容,敌人不能有太硬的元素盾,否则难以破盾。同时也不能有后台猛烈掉血的状况,除非你快速秒杀敌人,否则五郎奶不动全队。
使用设备:PC/PS5
游戏 时间:约1339小时
文章作成时版本:2.3
冒险等级:58
氪金总额:4426
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众所周知,五郎是一个岩系专属辅助,但我们读他的技能就不难发现,所有的辅助效果是不与五郎本身的数值挂钩的,唯一一项防御力的增幅也仅仅只需要提升E技能等级即可,这样一来我们在给五郎配装的时候就会更加自由。
目前看来主要由两套配装思路——
一种是驻后台输出型五郎 ,利用大招每1.5秒自动给附近某个敌人造成岩元素伤害的作用,我们可以让五郎化身为半个阿贝多。之所以是半个,是因为技能倍率不如阿贝多高,同时这个伤害也吃不到五郎自己的buff效果,所以伤害也是差强人意。这种配装思路最合适的圣遗物就是绝缘四件套,因为五郎大招能量缺口大,需要充能效率的辅助。
另一种就是驻后台奶妈型五郎 ,利用五郎四命的效果,可以对当前站场角 {MOD}起到回血的作用,这条路线是彻底放弃了五郎作为输出的可能性,但同时也省出了队伍位置中的奶妈位,缺点则是回血量不如一般奶妈高。这种配装思路最好是少女二件套+海染二件套,尽可能提高治疗效率。
在我之前的攻略文章中曾经提到,因为岩系可以制造护盾颗粒的缘故,即便不带钟离,也具有一定的减伤功效。但只靠护盾颗粒并不能完全抵消伤害,所以依然需要奶妈的存在,才能让队伍的容错率提高。
所以我选择了五郎后台奶妈路线,这段时间我的主要精力就放在了提升五郎等级及其圣遗物上,如今终于小有成果,本文将要对此进行的测试。
五郎目前80级,算是辅助角 {MOD}的普遍等级标准。武器西风猎弓,在属性上主要提高防御力、元素充能效率以及暴击率。
五郎的充能缺口是很大的,所以我提高到了224.7%,且还利用了西风猎弓的被动效果,但实测来说也只能算是勉强达标。
圣遗物用的是少女二件套+海染二件套,防/防/治疗配置。这样一来治疗加成我已经堆到了65.9%,算是比较高的水平了。羽毛和花都没升满,因为性价比不高,攻击力和血量本身就对奶量没有任何影响。
准备工作基本完成,下面开始测试。
我最终测得的数据有两种,一个是回1729,一个是回1439。之所以会出现这种情况,是因为五郎在开大之后切回到后台里,可以享受到2秒的buff效果,使得防御力增加,因此回血量也随之增加。而当2秒过后,防御力buff效果,回血量也有明显降低。
我们套入公式计算一下:(1591+575 25%) 50% 1.659 1439,与实际测得数据相符。
五郎的回血速率是1.5秒每次,因此这2秒的buff只能吃一次,这个1729血只能在第一次吃到,后面都是降低之后的回血量。
单看单次回血量意义不大,就好比芭芭拉的水环,单次回血是很多,但是间隔周期也很长。所以我们来看看五郎的总回血量如何。
要计算总回血量,需要先搞清楚五郎的机制。五郎的大招持续时间只有9秒,虽然E技能的效果让buff时间可以延长2秒,但回血这个效果是必须在【大将威仪】的持续时间内才能生效,所以这延长的2秒是无法回血的。
但是我们又发现,当五郎获得二命的时候,可以通过吸收岩反应颗粒的方式,来延长五郎的大招持续时间,且最高可以多延长3秒,也就是说五郎的实际大招持续时间为12秒。
已知1.5秒回一次血,总共持续12秒,所以持续时间内总共可以回8次血。按照首次1729回血,之后1439回血计算,总回血量为11802。
我的圣遗物副属性配置比较差,有效词条数只有16条,所以这个回血量相对来说还是比较保守的。
测到这里我还是不那么甘心,想要测测90级五郎的回血数据,这关系到我之后要不要给他吃资源,但目前资源已经见底,好在刚才我们印证了回血公式没什么谬误,那么我们直接将90级五郎的基础防御力数值代入进去,差不多就能得出结论了。
套入公式计算结果为:(648+648 148%+166+648 25%) 50% 1.659 1605
也就是说,即便我将五郎从80级升到90级满级,实际上回血量也只是从1439提升到了1605。提升幅度仅为11.5%。
我只能说,计算下来性价比确实很低,这样的话与其将资源投入在升级上,不如在副词条上多碰碰运气。
总结:
从目前的测试数据来看,五郎的回血量的确不高,单次回血量也就在1500左右,总回血量勉强过万。 但是我们也必须考虑到三岩队的特殊性,由于有岩反应颗粒的保护,实际上五郎的回血量已经绰绰有余。
但是五郎的治疗只能对当前场上角 {MOD}起效,如果遇到全队掉血的情况,这点回血量简直是杯水车薪。
总而言之一句话,三岩队实际上是一个对环境要求非常苛刻的阵容,敌人不能有太硬的元素盾,否则难以破盾。同时也不能有后台猛烈掉血的状况,除非你快速秒杀敌人,否则五郎奶不动全队。
使用设备:PC/PS5
游戏 时间:约1339小时
文章作成时版本:2.3
冒险等级:58
氪金总额:4426
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