在没有狼人悍跳预言家的前提下 反水立警一定是身份最高的。逻辑很简单 比如a 发了b一个金水 b反水立警,此时 a如果是预言家 发b金水 那么b是好人 那他为什么
在没有狼人悍跳预言家的前提下 反水立警一定是身份最高的。逻辑很简单 比如a 发了b一个金水 b反水立警,此时 a如果是预言家 发b金水 那么b是好人 那他为什么跳预言家?说不通。所以a的身份一定比b的低【前提是b没有退水 b退水就是不反水立警】,这就是反水立警身份最高的原因。
反水利警解释:
比如有a b两个人,a跳了预言家, 发了b一个金水,b如果起跳预言家, 那么就是反水立警 反的是前一个人的金水立警 ,就是认预言家 ,在狼人杀里预言家也叫警。
狼人杀相关术语:
上警 :全体玩家将在第一次天亮之前投票选出警长,选择上警的玩家,成为警长竞选人并发表竞选发言 。警长一旦选出,中选玩家不可拒绝该身份。
警上 :报名竞选警长争夺警徽。
警下 :未参加警长竞选。
警徽流 :指有警徽的预言家针对之后的查验工作做出安排,并提前布置在自己死后警徽的流向。
撕警徽 :白天放逐投票举推警长的行为。
吞警徽 :参与竞选警长的玩家的发言阶段,如有狼人选择自爆就会打断竞选警长,本局将没有警徽,这种行为被称为吞警徽。
退水:玩家在竞选警长时,主动宣布退出本次警长竞选。退水玩家在本次警长竞选时失去投票权。
金水 :自称自己是预言家的玩家,说经过自己的查验,另一名玩家的身份是好人,这名被“查验”的好人玩家被称为“金水”。(预言家身份的玩家可以在晚上查验其他玩家的身份)
银水 :女巫用解药救起的晚上被狼人击杀的玩家,这个人被称为银水。
铜水 :守卫守护了狼人晚上选择击杀的玩家,这个被守护的人被称为铜水。
反水 :反叛某个阵营的行为,一般指自称预言家的玩家 A 表明另一名玩家 B 为金水,但是 B 不承认 A 的预言家身份,从而反对 A 的行为叫做反水。
表水 :玩家发言的时候,把自己的逻辑和行为原因表达清楚,尽力说清自己的身份去洗脱嫌疑的行为。
查杀 :自称自己是预言家的玩家,说经过自己的查验,另一名玩家的身份是狼人。
悍跳 :一般指狼人比较强悍地假认自己为其他某种身份牌,从而达到混淆大众视听的目的。(较多见的为假认预言家)
对跳 :有两名或两名以上的玩家声称自己是某一相同身份牌的情况,称之为对跳。
抿 :根据某一名玩家发言和行动等因素,推断其身份的行为。
踩 :玩家在发言时,指出某名玩家发言不好的地方,这种行为叫做“踩”。
前置位 :相对先发言的角 {MOD}称为前置位。
后置位 :相对后发言的角 {MOD}称为后置位。
归票位 :最后发言的位置。
PK :白天放逐投票,两名玩家或两名以上的玩家平票,进行再次发言。
首刀 :第一夜里狼人所击杀的目标。
自刀 :指狼人玩家晚上出于某些战术目的,选择击杀自己的行为。
平安夜:白天上帝告知前一夜没有玩家死亡的情况。
过 :表示发言结束,提醒后面的玩家接上的行为。
枪走 / 带走 :指猎人使用技能,选择某名玩家开枪带走,该玩家死亡。
票死 / 投死 :白天放逐投票被举票最多而出局。
骗药 :使用方法套路让女巫用错药的行为。(一般体现在女巫有药的情况下狼自刀骗取女巫救助的行为)
抗推 :指狼人阵营面临被放逐危险时,非狼人身份的玩家因发言不好或特殊目的代替狼人在白天被公投放逐。
绑票 :某一阵营的几名玩家放逐投票同一名玩家的行为,多指狼人阵营或人狼恋阵营。
分票:指在放逐投票时,参与投票的玩家将放逐票分散投给多名玩家的行为。
归票 :号召所有玩家一起投票,放逐某一名玩家的行为。
划水 :发言没有什么内容的行为。
插话 :未到自己发言时间,在其他玩家发言时插话的行为。
场外 :指一些与本局游戏无关的事情或人物。
自爆 :身份为狼人的玩家,向所有玩家表明自己的狼人身份,明确表示自己进行自爆,游戏立即终止当前白天发言进入夜晚。
屠城 :杀死除己方阵营外所有玩家的行为。
屠边 :杀死某一类型身份所有玩家,例如:杀死所有的神职牌玩家,或者杀死所有的平民牌玩家。
遗言 :玩家死后,根据规则可以留下的发言。
链子 :由丘比特能力指定连接的两名玩家成为情侣,情侣一方死亡,另一方跟着殉情死亡,这两名玩家被称之为链子。
第三方 :指除村民阵营和狼人阵营之外的其他阵营,此阵营有多带带的获胜条件,一般指人狼恋、苦涩老头、吹笛人等。
倒钩 :狼人团队中的成员为了隐藏自己的狼人身份,选择站边好人阵营的行为。
深水 :无论是好人还是狼人都无法猜测出其真实身份,将自己的身份隐藏的很好的玩家,我们称之为深水。
共边 :指两名或多名玩家攻击的目标一致,给人留下近似同伙的印象,故称之为“共边”。(“共边”关系者通常被质疑为狼人或第三方势力)
同守同救 :在同一个晚上,守卫夜晚守护的玩家与女巫救起的被狼人杀害的玩家为同一人,这名玩家仍会死亡。
丢水包 :玩家在自己发言时,向自己怀疑的对象施加压力的一种行为,通常是在没听到他们发言的时候给出,目的是为了制造矛盾、引出话题。
最多设置5个标签!
在没有狼人悍跳预言家的前提下 反水立警一定是身份最高的。逻辑很简单 比如a 发了b一个金水 b反水立警,此时 a如果是预言家 发b金水 那么b是好人 那他为什么跳预言家?说不通。所以a的身份一定比b的低【前提是b没有退水 b退水就是不反水立警】,这就是反水立警身份最高的原因。
反水利警解释:
比如有a b两个人,a跳了预言家, 发了b一个金水,b如果起跳预言家, 那么就是反水立警 反的是前一个人的金水立警 ,就是认预言家 ,在狼人杀里预言家也叫警。
狼人杀相关术语:
上警 :全体玩家将在第一次天亮之前投票选出警长,选择上警的玩家,成为警长竞选人并发表竞选发言 。警长一旦选出,中选玩家不可拒绝该身份。
警上 :报名竞选警长争夺警徽。
警下 :未参加警长竞选。
警徽流 :指有警徽的预言家针对之后的查验工作做出安排,并提前布置在自己死后警徽的流向。
撕警徽 :白天放逐投票举推警长的行为。
吞警徽 :参与竞选警长的玩家的发言阶段,如有狼人选择自爆就会打断竞选警长,本局将没有警徽,这种行为被称为吞警徽。
退水:玩家在竞选警长时,主动宣布退出本次警长竞选。退水玩家在本次警长竞选时失去投票权。
金水 :自称自己是预言家的玩家,说经过自己的查验,另一名玩家的身份是好人,这名被“查验”的好人玩家被称为“金水”。(预言家身份的玩家可以在晚上查验其他玩家的身份)
银水 :女巫用解药救起的晚上被狼人击杀的玩家,这个人被称为银水。
铜水 :守卫守护了狼人晚上选择击杀的玩家,这个被守护的人被称为铜水。
反水 :反叛某个阵营的行为,一般指自称预言家的玩家 A 表明另一名玩家 B 为金水,但是 B 不承认 A 的预言家身份,从而反对 A 的行为叫做反水。
表水 :玩家发言的时候,把自己的逻辑和行为原因表达清楚,尽力说清自己的身份去洗脱嫌疑的行为。
查杀 :自称自己是预言家的玩家,说经过自己的查验,另一名玩家的身份是狼人。
悍跳 :一般指狼人比较强悍地假认自己为其他某种身份牌,从而达到混淆大众视听的目的。(较多见的为假认预言家)
对跳 :有两名或两名以上的玩家声称自己是某一相同身份牌的情况,称之为对跳。
抿 :根据某一名玩家发言和行动等因素,推断其身份的行为。
踩 :玩家在发言时,指出某名玩家发言不好的地方,这种行为叫做“踩”。
前置位 :相对先发言的角 {MOD}称为前置位。
后置位 :相对后发言的角 {MOD}称为后置位。
归票位 :最后发言的位置。
PK :白天放逐投票,两名玩家或两名以上的玩家平票,进行再次发言。
首刀 :第一夜里狼人所击杀的目标。
自刀 :指狼人玩家晚上出于某些战术目的,选择击杀自己的行为。
平安夜:白天上帝告知前一夜没有玩家死亡的情况。
过 :表示发言结束,提醒后面的玩家接上的行为。
枪走 / 带走 :指猎人使用技能,选择某名玩家开枪带走,该玩家死亡。
票死 / 投死 :白天放逐投票被举票最多而出局。
骗药 :使用方法套路让女巫用错药的行为。(一般体现在女巫有药的情况下狼自刀骗取女巫救助的行为)
抗推 :指狼人阵营面临被放逐危险时,非狼人身份的玩家因发言不好或特殊目的代替狼人在白天被公投放逐。
绑票 :某一阵营的几名玩家放逐投票同一名玩家的行为,多指狼人阵营或人狼恋阵营。
分票:指在放逐投票时,参与投票的玩家将放逐票分散投给多名玩家的行为。
归票 :号召所有玩家一起投票,放逐某一名玩家的行为。
划水 :发言没有什么内容的行为。
插话 :未到自己发言时间,在其他玩家发言时插话的行为。
场外 :指一些与本局游戏无关的事情或人物。
自爆 :身份为狼人的玩家,向所有玩家表明自己的狼人身份,明确表示自己进行自爆,游戏立即终止当前白天发言进入夜晚。
屠城 :杀死除己方阵营外所有玩家的行为。
屠边 :杀死某一类型身份所有玩家,例如:杀死所有的神职牌玩家,或者杀死所有的平民牌玩家。
遗言 :玩家死后,根据规则可以留下的发言。
链子 :由丘比特能力指定连接的两名玩家成为情侣,情侣一方死亡,另一方跟着殉情死亡,这两名玩家被称之为链子。
第三方 :指除村民阵营和狼人阵营之外的其他阵营,此阵营有多带带的获胜条件,一般指人狼恋、苦涩老头、吹笛人等。
倒钩 :狼人团队中的成员为了隐藏自己的狼人身份,选择站边好人阵营的行为。
深水 :无论是好人还是狼人都无法猜测出其真实身份,将自己的身份隐藏的很好的玩家,我们称之为深水。
共边 :指两名或多名玩家攻击的目标一致,给人留下近似同伙的印象,故称之为“共边”。(“共边”关系者通常被质疑为狼人或第三方势力)
同守同救 :在同一个晚上,守卫夜晚守护的玩家与女巫救起的被狼人杀害的玩家为同一人,这名玩家仍会死亡。
丢水包 :玩家在自己发言时,向自己怀疑的对象施加压力的一种行为,通常是在没听到他们发言的时候给出,目的是为了制造矛盾、引出话题。