电子游戏注策松18//定义一个OPC服务变量,一个OPCGROUP变量public static OPCServer _OpcServer;public sta
1.7.2光影百度 {MOD}:安装方法:直接拖入对应版本的mods文件夹(需要forge支持)。使用方法:安装后,打开游戏,在游戏设置里能找到光影选项。注:这是一个mod,不是整合包。
电子游戏注策松18
//定义一个OPC服务变量,一个OPCGROUP变量
public static OPCServer _OpcServer;
public static OPCGroup _OpcGroup;
_OpcServer = new OPCServer(); //初始化
_OpcServer.Connect(_OpcServerName, _OpcAdressIp); //连接OPC(服务名,IP地址)
_OpcGroup = _OpcServer.OPCGroups.Add("OPCGroup");
_OpcGroup.OPCItems.AddItem(tag点名称, 关键值); //增加TAG点
_OpcGroup.IsActive = true;
_OpcGroup.IsSubscribed = true;
_OpcGroup.DataChange += new DIOPCGroupEvent_DataChangeEventHandler(_OpcGroup_DataChange); //注册事件
_OpcGroup.UpdateRate = 500;
-----_OpcGroup_DataChange当tag点值发生变化时,上位就可以得到一个“事件”
对于已经加载的TAG点,也可以进行读写操作。
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1.7.2光影百度 {MOD}:安装方法:直接拖入对应版本的mods文件夹(需要forge支持)。使用方法:安装后,打开游戏,在游戏设置里能找到光影选项。注:这是一个mod,不是整合包。
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//定义一个OPC服务变量,一个OPCGROUP变量
public static OPCServer _OpcServer;
public static OPCGroup _OpcGroup;
_OpcServer = new OPCServer(); //初始化
_OpcServer.Connect(_OpcServerName, _OpcAdressIp); //连接OPC(服务名,IP地址)
_OpcGroup = _OpcServer.OPCGroups.Add("OPCGroup");
_OpcGroup.OPCItems.AddItem(tag点名称, 关键值); //增加TAG点
_OpcGroup.IsActive = true;
_OpcGroup.IsSubscribed = true;
_OpcGroup.DataChange += new DIOPCGroupEvent_DataChangeEventHandler(_OpcGroup_DataChange); //注册事件
_OpcGroup.UpdateRate = 500;
-----_OpcGroup_DataChange当tag点值发生变化时,上位就可以得到一个“事件”
对于已经加载的TAG点,也可以进行读写操作。