个人感觉属性和等级越高 {MOD}子基本就没用了我20多级摇过一次全加20多的 往后基本没摇过有用的#p#有个规律:人物等级越低,用越等级越高的骰子,属性点
等级高了再用,而且高级骰子以下的就不要用了。
有个规律:人物等级越低,用越等级越高的骰子,属性点就全是增加。或者大部分都是增加的。
艾诺迪亚4里面第一个骰子都是爆加属性是只有那么一次,每次游戏使用的第一个骰子最好是在有佣兵的情况下使用。而高级骰子加的不是比低级骰子加得多,是比较爆出加好的属性。
现在发现人物的属性点基本有上限的,属性药水每个属性可以提升8-10点,在喝药过程中头6瓶基本都是+的,但是后面开始有减,然后再喝就开始打饱嗝了。+10以后再喝就是减的多了。喝完属性药水然后开始用DICE的骰子,属性点基本都是减的多,300次下来没一次能用的。用Dice of Chaos的话60次,可以用的2次,但是最终人物属性单项没有能超过100。所以想要练成{{BANNED}}的人物基本不可能了。
同一个等级 {MOD}子用的次数越多加的越少,减的越多,一开始就用了高级的 {MOD}子,再用比他低的 {MOD}子也是减的多,也就是说你第一次用的 {MOD}子是高级 {MOD}子,然后接下来你用低级和中级 {MOD}子都将减的属性多,哪怕你至少从没用过低级中级的 {MOD}子,也是如此,唯独顶级和混沌级别的 {MOD}子才可以加,建议一步一步来,从低级 {MOD}子用起,最后用到混沌 {MOD}子,千万不要才开始就用混沌 {MOD}子,加的属性和第一次用低级筛子加的属性差不多,一般同一个级别的 {MOD}子用了三次后就会加的比减的少了
个人感觉属性和等级越高 {MOD}子基本就没用了我20多级摇过一次全加20多的 往后基本没摇过有用的
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等级高了再用,而且高级骰子以下的就不要用了。
有个规律:人物等级越低,用越等级越高的骰子,属性点就全是增加。或者大部分都是增加的。
艾诺迪亚4里面第一个骰子都是爆加属性是只有那么一次,每次游戏使用的第一个骰子最好是在有佣兵的情况下使用。而高级骰子加的不是比低级骰子加得多,是比较爆出加好的属性。
现在发现人物的属性点基本有上限的,属性药水每个属性可以提升8-10点,在喝药过程中头6瓶基本都是+的,但是后面开始有减,然后再喝就开始打饱嗝了。+10以后再喝就是减的多了。喝完属性药水然后开始用DICE的骰子,属性点基本都是减的多,300次下来没一次能用的。用Dice of Chaos的话60次,可以用的2次,但是最终人物属性单项没有能超过100。所以想要练成{{BANNED}}的人物基本不可能了。
同一个等级 {MOD}子用的次数越多加的越少,减的越多,一开始就用了高级的 {MOD}子,再用比他低的 {MOD}子也是减的多,也就是说你第一次用的 {MOD}子是高级 {MOD}子,然后接下来你用低级和中级 {MOD}子都将减的属性多,哪怕你至少从没用过低级中级的 {MOD}子,也是如此,唯独顶级和混沌级别的 {MOD}子才可以加,建议一步一步来,从低级 {MOD}子用起,最后用到混沌 {MOD}子,千万不要才开始就用混沌 {MOD}子,加的属性和第一次用低级筛子加的属性差不多,一般同一个级别的 {MOD}子用了三次后就会加的比减的少了
个人感觉属性和等级越高 {MOD}子基本就没用了
我20多级摇过一次全加20多的 往后基本没摇过有用的