瘟疫是持续减血 但是不会降到 死 最多到1 传说有中战术 飞艇带憎恶 去人族家 不攻击 远离T 让他们得瘟疫 之后 几次 血就变1
你那问题后面再说.瘟疫在大多数情况下还是很有用的,原来有UD胖子打小鹿一说,一个瘟疫过去就是100HP稳掉,小鹿虽(425HP)然魔免但也会受到伤害,上来就只有3/4的血和你打不是很占优势吗?何况一张群补也只是150HP而已.打ORC拖后期胖子也有机会登场,对于ORC整体补给能力较差也有一定影响.对人族一是很少出其次人家用150块钱就又回来了,你升它这个技能也要用钱阿,主要是科技时间也很恶心,置于骗法师魔一般没这说吧?升个专家级大师级在顶着AM的光环无所谓的。。其它再出憎恶的几率实在不大,也没必要讨论.不过就是否有加成这一点是不可信的,有加成的只有酒火,血法虚无,灵魂行者虚无,更有意思的是这些状态对正面魔法叶有加成.例如医疗波.你要是还有疑虑可以上官网查询 提问,或是打电话发短信留言GamesTV.不过就算退一万步讲,他即是有加成,你又哪辈子能凑齐加成大军啊...
回答:话不多说 查看下本身技能 瘟疫疾病云雾 (Disease Cloud Aura):让憎恶散发携带疾病的云雾,被感染的单位将会每秒损失1点生命,持续120秒。绞肉车在攻击时也可以施放疾病云雾,被感染的单位将会每秒损失1点生命,持续120秒。不死单位对疾病云雾免疫(被动技能)。 研究费用(金/木) 研究建筑 研究需求 升级时间 100/200 屠宰场 黑 {MOD}城堡 45秒...http://games.sina.com.cn/z/war3/un/abomination.shtml本回答被提问者采纳
憎恶的瘟疫是让被攻击的单位每秒钟掉12点血持续120秒~~很好用~~~
瘟疫是持续减血 但是不会降到 死 最多到1 传说有中战术 飞艇带憎恶 去人族家 不攻击 远离T 让他们得瘟疫 之后 几次 血就变1 再屠农 传说啊 我觉得这是扯淡
瘟疫就是让你的单位不停的减血,虽然幅度很底,但不能回血也很头疼.而且不能取散,魔免单位也有效.一搬用于UD对NE,对方出鹿,你出胖子升了瘟疫很有效,小鹿吃到后基本就回不了血了,多打几次,小鹿都是半血状态.和女妖男巫没关系的根本.
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你那问题后面再说.
瘟疫在大多数情况下还是很有用的,原来有UD胖子打小鹿一说,一个瘟疫过去就是100HP稳掉,小鹿虽(425HP)然魔免但也会受到伤害,上来就只有3/4的血和你打不是很占优势吗?何况一张群补也只是150HP而已.打ORC拖后期胖子也有机会登场,对于ORC整体补给能力较差也有一定影响.对人族一是很少出其次人家用150块钱就又回来了,你升它这个技能也要用钱阿,主要是科技时间也很恶心,置于骗法师魔一般没这说吧?升个专家级大师级在顶着AM的光环无所谓的。。其它再出憎恶的几率实在不大,也没必要讨论.不过就是否有加成这一点是不可信的,有加成的只有酒火,血法虚无,灵魂行者虚无,更有意思的是这些状态对正面魔法叶有加成.例如医疗波.
你要是还有疑虑可以上官网查询 提问,或是打电话发短信留言GamesTV.不过就算退一万步讲,他即是有加成,你又哪辈子能凑齐加成大军啊...
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话不多说 查看下本身技能 瘟疫
疾病云雾 (Disease Cloud Aura):
让憎恶散发携带疾病的云雾,被感染的单位将会每秒损失1点生命,持续120秒。绞肉车在攻击时也可以施放疾病云雾,被感染的单位将会每秒损失1点生命,持续120秒。不死单位对疾病云雾免疫(被动技能)。
研究费用(金/木)
研究建筑
研究需求
升级时间
100/200
屠宰场
黑 {MOD}城堡
45秒
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http://games.sina.com.cn/z/war3/un/abomination.shtml本回答被提问者采纳
憎恶的瘟疫是让被攻击的单位每秒钟掉12点血持续120秒~~很好用~~~
瘟疫是持续减血 但是不会降到 死 最多到1
传说有中战术 飞艇带憎恶 去人族家 不攻击 远离T
让他们得瘟疫 之后 几次 血就变1 再屠农
传说啊 我觉得这是扯淡
瘟疫就是让你的单位不停的减血,虽然幅度很底,但不能回血也很头疼.而且不能取散,魔免单位也有效.一搬用于UD对NE,对方出鹿,你出胖子升了瘟疫很有效,小鹿吃到后基本就回不了血了,多打几次,小鹿都是半血状态.和女妖男巫没关系的根本.