楼主这样是没用的和我个性差不多 我开始喜欢ORC 不过打着打着 和人族打的时候 俩人技术差不多.可我输了我就会想打 HUM 一打HUM 用H
人家说魔兽 只要练好基础 4个种族都可以很容易上手.既然orc感觉好 就用这个呗
楼主这样是没用的和我个性差不多 我开始喜欢ORC 不过打着打着 和人族打的时候 俩人技术差不多.可我输了我就会想打 HUM 一打HUM 用HUM和UD打 输了又觉的 UD强.打UD好 然后就饶来饶去的 .几乎天天饶 连来连去 基本4个族就熟了 然后技术就差不多里 .现在我比较喜欢EN 因为EN操作高 兵种配合多 好玩
你刚玩就双线练级骚扰???这要很好的操作啊,新手建议不要用,高手才办的到,像SKY TOD XIAOT MOON 四大鬼王。。。。我善于用人类,告诉你一些关于人类的打发:1。人类打不死族,不死族我认为是最厉害的,打发建议首发圣骑士,用圣光和圣盾骚扰,这招是SKY发明的(大概)可被 四大鬼王破了,看见他们用骷髅海就用男巫的驱散。在用海量坦克打攻城战2。人类大兽族:不多说了就用SKY流,就是一波流拉3。人类打暗夜:我在打电脑令人发狂的是用大法加山王的组合,兵有3个骑士,4个火枪,4个狮鸠编队的,分为两个队,每个队让两个男巫医疗。4:人打人,首发大法或黑暗游侠2发兽王或那加,用SKY流。 总体来说,人族对抗兽族还是有相当大的种族优势的。众所周知,兽族以近战部队为主,法师部队相对薄弱,而且部队单位护甲多为厚甲,如此被法师的魔攻伤害要承受百分之两百伤害。反观人族,他的二本法师部队可以说是四个种族法师部队中最强的,最强对最弱,结果不言而喻。 基于以上这点,人族对抗兽族一定要尽快升级至二本,双神秘圣地出法师,最好先出女巫后出男巫,因为女巫的减速对于近战的兽族单位来说基本是毁灭性打击。即便兽族出的是飞龙,在人类女巫和水源素面前也变的鸡肋了。如果人族选手在操作上有所自信的话,那么可以手动释放女巫的减速,可以把英雄和高攻击的部队单位先减速,其实人族皇帝SKY就一直坚持手动释放女巫减速的。 兽族: 本人不善兽族,就到网上帮你找了点 兽人出招:剑圣,偷练及和骚扰侦察交替。 不死拆招:找剑圣没找到(大地图),家中提前升好防御塔,基地升级前补1侍僧以防不测,中期可以进深渊变阴影,并且拉出狗mf。 兽人出招:为了让步兵和之后出来的牛头安心双线mf,剑圣前来不死基地屠农。 不死拆招:狗回家防守兼伐木,dk出去抓牛头,控制重点在基地拉动侍僧跑路。新造建筑时考虑包围金矿封死,若之前已经封死,则dk派骷髅到处侦察的同时,自己mf。一旦侦察到对方,看时机过去陪,否则继续练。 兽人出招:兽人看不死金矿封死,若想趁不死升3时骚扰经济,两种对策,1飞艇剑圣,2飞龙。 不死拆招:金矿封死,不死的蜘蛛和英雄也都进不去,对于内患相当棘手。对策1,明着干,升级1-2红塔,并且挖开树木打通通往金矿的路。因为中期兽人无论3级剑圣还是憋出来的飞龙都能对内部造成不小的损失。对策2,埋伏,还是升级1-2红塔,ud去买飞艇,送入2蜘蛛应对前来偷袭的飞艇剑圣或者飞龙(此方法)必须侦察到位。否则闲置2蜘蛛守株待兔并不可取。 兽人出招:见不死防守顽强,兽人依靠高攻击的飞龙,迅速mf提升老牛等级。剑圣准备时刻监视不死部队的行动。 不死拆招:补1-2阴影,自己身边跟一个,另一个寻找老牛,出3英雄恐惧魔王。让剑圣放弃跟随我方之后,迅速提高英雄等级。并且防止老牛突然出现跟我方交战,此时不死就是要避免与兽人接触。同样,别的族也是我不会用的,到网上找的暗夜:比赛地图为EchoIsles。在比赛开始后,蓝 {MOD}Satiini出生在了地图10点钟位置,红 {MOD}HoT坐落在了2点钟位置。两人镜像式开局,均按照标准的常规开局发展,祭坛、月亮井、战争古树、月亮井依次建造。本场比赛曾被国外的某著名魔兽网站评比为当月最佳录象。两人的前期可以说只是小打小闹,无非也只是进行弓箭手相互的操作战以及二发Naga后迂回的纠缠对峙等。 而真正的好戏在中后期,当时两人的主打战术已产生了分歧,Satiini选择的是“熊鹿流”;HoT应用的是“鸟德弓手”,这也是现如今暗夜内战最常见的两种战术。这两种打法前者强于后期,后者强于中期,而HoT前中期就发挥的相当不错,通过多名弓箭手的助攻在压住Satiini后立刻便选择了分矿,尽管最终由于HoT不想回程援救而使得Satiini抓住空隙竟将刚刚建造好的分基地强拆,但这也使得Satiini以“兵力换分矿”,从而更加的在部队兵力、英雄等级上落后于对手。Satiini强拆HoT分矿的同时 兵力也承受较大伤害 而在Satiini的“熊鹿”成型后,HoT也早已突破50人口,形成了弓箭手+德鲁伊+雇佣兵的纯远程组合,并且还升级了飓风,配备了群补,而在两人的第一次大规模的交战中,HoT无论是阵型还是兵力都完美针对,Satiini也最终无功而返。熊鹿下去的话将完全不敌HoT 说到这里,我先将HoT“弓手鸟德”打法的几个重点介绍一下。 1,必须有分矿援助。50人口的“弓手鸟德”对战50人口的“熊鹿”必然是后者获胜,所以必须得先仗借着弓手鸟德在中期的强盛,开出分矿,并且在对手三本未完成、“熊德不能爬”时进行施压。这样做既能确保分矿的顺利建造,同时也能给予对方较大的伤害。 2,必须有群补援助。其实HoT的打法就像变相的“鸟德流”一样,群补的回血是关键,尤其是对这种血少甲薄的单位的操作,尽管能够做到“红黄血就拉后”,但如果没有群补群防的恢复,在怎么操作我想也是难以敌过会咆哮、会返老还童、攻高的熊德的。 3,细节把握。这一打法讲究很多的细节,比如在没有熊德的返老还童下该如何分配井水;交战中要应用小精灵驱散掉对方的返老还童状态;后期交战需要建造战争古树来进一步助攻等。 而对于Satiini的“熊鹿”打法来说,同样也有几点需要注意。 1,防守反击。通过返老还童的补给迂回的与HoT展开周旋,只要是抵御住了HoT在中期的压制,待熊德成型后也还能与其有得一拼,最忌讳的就是不会忍耐,莽撞出击,往往损伤巨大的还是自己。 2,攻击力的分散。尽管熊德血多甲厚,但真正交起战来,面对的可是成群结队的弓手鸟德,往往就会出现不知该去攻击谁的局面,这时也就是考验个人操作的时候了,保存、返老还童的应用配合几个单位的逐个点杀(比如拉3-4个熊德瞬间拍死一名弓手鸟德,不给对手操作的时间)都也是交战时的重中之重。而在Satiini的熊鹿完全敌不过HoT的弓手鸟德后,Satiini也开始起了转型,知识古树升级起抗性皮肤,准备训练山岭巨人,此时值的一提的是Satiini只升级了抗性皮肤而未升级抗魔皮肤,也就是说鸟德的飓风还能"长时间"的吹起山岭巨人。开始升级硬化皮肤 不过就当Satiini开始攒钱训练着山岭巨人时,HoT的暗夜大军却也向其发起了总攻,这时坐拥双矿的HoT既在兵力宝物上占优同时也在阵型克制上强于对手。此刻Satiini要想继续打比赛,要想继续以山岭巨人上演翻盘就必须挡住HoT这强势的一波。Satiini应用幻像权仗连变三头假熊,并以其为先锋。也许是这三头假熊使得Satiini的熊德部队一下“变强”的原因,HoT并没有恋战而是及时选择了回程离去。三头假熊上演变相"空城计" 在迫使HoT回程后,Satiini也就能够得以向着山岭巨人转型,说到这里可能有玩家要问,山岭巨人有什么好的呢,Satiini现如今已在各个方面全部处劣(宝物、英雄等级、兵力),又是单矿打人家双矿,训练山岭巨人真的能够翻盘吗?容许我卖个关子,让我们接着往下看。 随后的发展也并不像Satiini所预想的那样,尽管山岭巨人开始起了训练,但Satiini随后便MF被抓被逼回程,而后HoT也趁胜追击再次向着Satiini家中袭来,这一次Satiini的假熊早已消失,唯一的希望就落在了那三名山岭巨人身上,山岭巨人拔起大树,充当“肉盾”,并且施放嘲讽吸引攻击,而Satiini的恶魔猎手与Naga却集中的点杀起HoT的恶魔猎手,这一战尽管HoT兵力占优,但却由于英雄“贫血”的缘故而不得不选择了回程离去,Satiini也再一次抵御住了对方的总攻!MF被抓 这时HoT要领先对方30+人口山岭登场逼迫HoT选择回程接下来Satiini主动出击,顺势便向着HoT的分矿开进,Satiini此时的作战思路很明显,就是凭借着山岭巨人的超高血量来与HoT对峙。我们试想一下,山岭巨人一马当先(已升级了抗魔皮肤,飓风对其作用时间变短)(感谢评论读者ggg提出错误 谢谢)合攻脆弱的鸟德弓手,同时在加以恶魔猎手Naga的辅助,那么场上也就会出现“Satiini逐个点杀HoT弓手鸟德,HoT却点不死山岭巨人”的局面,那两人迂回的交战下去自然Satiini会将劣势一点点的扳回。山岭当关 万夫莫开Satiini英雄呈红血 选择回程离去而在双方随后的交战中,Satiini也正是通过山岭巨人的合攻来消耗着HoT的兵力,尽管HoT部队成型但却经受不起弓手鸟德逐个的被杀。其最主要的原因是HoT没有像样的“肉盾”,这也就导致了1600血的山岭巨人能够正面接触到HoT部队,以“打不死”的角 {MOD}占着HoT的便宜,HoT也很快意识到了这一点,家中开始建造起了战争古树,并打算形成战争古树+弓手鸟德的兵种搭配,这种搭配也是HoT应用此打法最后的成型组合。Satiini曾训练精灵龙变蛋伤鸟德 不过HoT对应的训练了角鹰山岭的血厚充分的发挥了出来HoT开始摆建战争古树战争古树配鸟德弓手恶魔猎手连续被吹又连续被小鹿净化但人算不如天算,就当HoT以古树为盾克制Satiini刚有所起 {MOD}时,双方最终影响胜负的关键之战也随即开打,这一战尽管还是HoT占据兵力优势,但随着Satiini六级恶魔猎手的变身立刻便将场上局势扭转,尤其是点杀起弓手鸟德,就像屠农一样,而更重要的是HoT此时也出现了一个较大失误,他并没有将全部的兵力投入在这一次交战中,而是派一部分战争古树去拆起了Satiini家中的建筑物,HoT是打算双管齐下,这边若兵力不敌,那另一边也能够把Satiini的建筑物拆完,一样可以获得胜利。但偏偏就像《死亡笔记》里演的那样,尼亚与梅洛独自是无法超越L的,只有合作起来才能战胜夜神月,最终HoT既没在兵力上取胜又未能拆光Satiini的建筑物,而随着恶魔猎手互秒的阵亡,HoT也打出了gg,退出了比赛。Satiini在英雄等级、兵力宝物、经济支援完全处劣之下竟启用鸡肋兵种山岭巨人上演了逆转的翻盘好戏,实属经典中的经典,推荐大家观看replay。相信从此大招中,暗夜玩家能够学到很多。双方最终之战Satiini恶魔猎手变身扭转场上被动局面最后一口痰唾死了HoT恶魔猎手 HoT GG 经典之战落幕最后不死:纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。 而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。 2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。 3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似 {MOD},运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。 4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。 综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。 就这样,希望你喜欢
新手用兽族比较好,因为兽族里面可造的兵种少,前期厉害,让新手很容易学习~像你说的一样,ORC是很顺的,但到后期,ORC真的...真的垃圾到直接可以GG的.恩~你喜欢双线练级骚扰,TOWER RUSH,一波流的玩家,那我建议你用人族.不过呢,其他种族最好也熟悉一下,这叫知己知彼.本回答被提问者采纳
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人家说魔兽 只要练好基础 4个种族都可以很容易上手.既然orc感觉好 就用这个呗
楼主这样是没用的
和我个性差不多
我开始喜欢ORC
不过打着打着 和人族打的时候 俩人技术差不多.
可我输了我就会想打 HUM
一打HUM 用HUM和UD打
输了又觉的 UD强.
打UD好 然后就饶来饶去的 .
几乎天天饶 连来连去 基本4个族就熟了 然后技术就差不多里 .
现在我比较喜欢EN 因为EN操作高 兵种配合多
好玩
你刚玩就双线练级骚扰???这要很好的操作啊,新手建议不要用,高手才办的到,像SKY TOD XIAOT MOON 四大鬼王。。。。我善于用人类,告诉你一些关于人类的打发:
1。人类打不死族,不死族我认为是最厉害的,打发建议首发圣骑士,用圣光和圣盾骚扰,这招是SKY发明的(大概)可被 四大鬼王破了,看见他们用骷髅海就用男巫的驱散。在用海量坦克打攻城战
2。人类大兽族:不多说了就用SKY流,就是一波流拉
3。人类打暗夜:我在打电脑令人发狂的是用大法加山王的组合,兵有3个骑士,4个火枪,4个狮鸠编队的,分为两个队,每个队让两个男巫医疗。
4:人打人,首发大法或黑暗游侠2发兽王或那加,用SKY流。
总体来说,人族对抗兽族还是有相当大的种族优势的。众所周知,兽族以近战部队为主,法师部队相对薄弱,而且部队单位护甲多为厚甲,如此被法师的魔攻伤害要承受百分之两百伤害。反观人族,他的二本法师部队可以说是四个种族法师部队中最强的,最强对最弱,结果不言而喻。
基于以上这点,人族对抗兽族一定要尽快升级至二本,双神秘圣地出法师,最好先出女巫后出男巫,因为女巫的减速对于近战的兽族单位来说基本是毁灭性打击。即便兽族出的是飞龙,在人类女巫和水源素面前也变的鸡肋了。如果人族选手在操作上有所自信的话,那么可以手动释放女巫的减速,可以把英雄和高攻击的部队单位先减速,其实人族皇帝SKY就一直坚持手动释放女巫减速的。
兽族: 本人不善兽族,就到网上帮你找了点
兽人出招:剑圣,偷练及和骚扰侦察交替。
不死拆招:找剑圣没找到(大地图),家中提前升好防御塔,基地升级前补1侍僧以防不测,中期可以进深渊变阴影,并且拉出狗mf。
兽人出招:为了让步兵和之后出来的牛头安心双线mf,剑圣前来不死基地屠农。
不死拆招:狗回家防守兼伐木,dk出去抓牛头,控制重点在基地拉动侍僧跑路。新造建筑时考虑包围金矿封死,若之前已经封死,则dk派骷髅到处侦察的同时,自己mf。一旦侦察到对方,看时机过去陪,否则继续练。
兽人出招:兽人看不死金矿封死,若想趁不死升3时骚扰经济,两种对策,1飞艇剑圣,2飞龙。
不死拆招:金矿封死,不死的蜘蛛和英雄也都进不去,对于内患相当棘手。对策1,明着干,升级1-2红塔,并且挖开树木打通通往金矿的路。因为中期兽人无论3级剑圣还是憋出来的飞龙都能对内部造成不小的损失。对策2,埋伏,还是升级1-2红塔,ud去买飞艇,送入2蜘蛛应对前来偷袭的飞艇剑圣或者飞龙(此方法)必须侦察到位。否则闲置2蜘蛛守株待兔并不可取。
兽人出招:见不死防守顽强,兽人依靠高攻击的飞龙,迅速mf提升老牛等级。剑圣准备时刻监视不死部队的行动。
不死拆招:补1-2阴影,自己身边跟一个,另一个寻找老牛,出3英雄恐惧魔王。让剑圣放弃跟随我方之后,迅速提高英雄等级。并且防止老牛突然出现跟我方交战,此时不死就是要避免与兽人接触。
同样,别的族也是我不会用的,到网上找的
暗夜:
比赛地图为EchoIsles。在比赛开始后,蓝 {MOD}Satiini出生在了地图10点钟位置,红 {MOD}HoT坐落在了2点钟位置。两人镜像式开局,均按照标准的常规开局发展,祭坛、月亮井、战争古树、月亮井依次建造。本场比赛曾被国外的某著名魔兽网站评比为当月最佳录象。两人的前期可以说只是小打小闹,无非也只是进行弓箭手相互的操作战以及二发Naga后迂回的纠缠对峙等。
而真正的好戏在中后期,当时两人的主打战术已产生了分歧,Satiini选择的是“熊鹿流”;HoT应用的是“鸟德弓手”,这也是现如今暗夜内战最常见的两种战术。这两种打法前者强于后期,后者强于中期,而HoT前中期就发挥的相当不错,通过多名弓箭手的助攻在压住Satiini后立刻便选择了分矿,尽管最终由于HoT不想回程援救而使得Satiini抓住空隙竟将刚刚建造好的分基地强拆,但这也使得Satiini以“兵力换分矿”,从而更加的在部队兵力、英雄等级上落后于对手。
Satiini强拆HoT分矿的同时 兵力也承受较大伤害
而在Satiini的“熊鹿”成型后,HoT也早已突破50人口,形成了弓箭手+德鲁伊+雇佣兵的纯远程组合,并且还升级了飓风,配备了群补,而在两人的第一次大规模的交战中,HoT无论是阵型还是兵力都完美针对,Satiini也最终无功而返。
熊鹿下去的话将完全不敌HoT
说到这里,我先将HoT“弓手鸟德”打法的几个重点介绍一下。
1,必须有分矿援助。50人口的“弓手鸟德”对战50人口的“熊鹿”必然是后者获胜,所以必须得先仗借着弓手鸟德在中期的强盛,开出分矿,并且在对手三本未完成、“熊德不能爬”时进行施压。这样做既能确保分矿的顺利建造,同时也能给予对方较大的伤害。
2,必须有群补援助。其实HoT的打法就像变相的“鸟德流”一样,群补的回血是关键,尤其是对这种血少甲薄的单位的操作,尽管能够做到“红黄血就拉后”,但如果没有群补群防的恢复,在怎么操作我想也是难以敌过会咆哮、会返老还童、攻高的熊德的。
3,细节把握。这一打法讲究很多的细节,比如在没有熊德的返老还童下该如何分配井水;交战中要应用小精灵驱散掉对方的返老还童状态;后期交战需要建造战争古树来进一步助攻等。
而对于Satiini的“熊鹿”打法来说,同样也有几点需要注意。
1,防守反击。通过返老还童的补给迂回的与HoT展开周旋,只要是抵御住了HoT在中期的压制,待熊德成型后也还能与其有得一拼,最忌讳的就是不会忍耐,莽撞出击,往往损伤巨大的还是自己。
2,攻击力的分散。尽管熊德血多甲厚,但真正交起战来,面对的可是成群结队的弓手鸟德,往往就会出现不知该去攻击谁的局面,这时也就是考验个人操作的时候了,保存、返老还童的应用配合几个单位的逐个点杀(比如拉3-4个熊德瞬间拍死一名弓手鸟德,不给对手操作的时间)都也是交战时的重中之重。
而在Satiini的熊鹿完全敌不过HoT的弓手鸟德后,Satiini也开始起了转型,知识古树升级起抗性皮肤,准备训练山岭巨人,此时值的一提的是Satiini只升级了抗性皮肤而未升级抗魔皮肤,也就是说鸟德的飓风还能"长时间"的吹起山岭巨人。
开始升级硬化皮肤
不过就当Satiini开始攒钱训练着山岭巨人时,HoT的暗夜大军却也向其发起了总攻,这时坐拥双矿的HoT既在兵力宝物上占优同时也在阵型克制上强于对手。此刻Satiini要想继续打比赛,要想继续以山岭巨人上演翻盘就必须挡住HoT这强势的一波。Satiini应用幻像权仗连变三头假熊,并以其为先锋。也许是这三头假熊使得Satiini的熊德部队一下“变强”的原因,HoT并没有恋战而是及时选择了回程离去。
三头假熊上演变相"空城计"
在迫使HoT回程后,Satiini也就能够得以向着山岭巨人转型,说到这里可能有玩家要问,山岭巨人有什么好的呢,Satiini现如今已在各个方面全部处劣(宝物、英雄等级、兵力),又是单矿打人家双矿,训练山岭巨人真的能够翻盘吗?容许我卖个关子,让我们接着往下看。
随后的发展也并不像Satiini所预想的那样,尽管山岭巨人开始起了训练,但Satiini随后便MF被抓被逼回程,而后HoT也趁胜追击再次向着Satiini家中袭来,这一次Satiini的假熊早已消失,唯一的希望就落在了那三名山岭巨人身上,山岭巨人拔起大树,充当“肉盾”,并且施放嘲讽吸引攻击,而Satiini的恶魔猎手与Naga却集中的点杀起HoT的恶魔猎手,这一战尽管HoT兵力占优,但却由于英雄“贫血”的缘故而不得不选择了回程离去,Satiini也再一次抵御住了对方的总攻!
MF被抓 这时HoT要领先对方30+人口
山岭登场
逼迫HoT选择回程
接下来Satiini主动出击,顺势便向着HoT的分矿开进,Satiini此时的作战思路很明显,就是凭借着山岭巨人的超高血量来与HoT对峙。我们试想一下,山岭巨人一马当先(已升级了抗魔皮肤,飓风对其作用时间变短)(感谢评论读者ggg提出错误 谢谢)合攻脆弱的鸟德弓手,同时在加以恶魔猎手Naga的辅助,那么场上也就会出现“Satiini逐个点杀HoT弓手鸟德,HoT却点不死山岭巨人”的局面,那两人迂回的交战下去自然Satiini会将劣势一点点的扳回。
山岭当关 万夫莫开
Satiini英雄呈红血 选择回程离去
而在双方随后的交战中,Satiini也正是通过山岭巨人的合攻来消耗着HoT的兵力,尽管HoT部队成型但却经受不起弓手鸟德逐个的被杀。其最主要的原因是HoT没有像样的“肉盾”,这也就导致了1600血的山岭巨人能够正面接触到HoT部队,以“打不死”的角 {MOD}占着HoT的便宜,HoT也很快意识到了这一点,家中开始建造起了战争古树,并打算形成战争古树+弓手鸟德的兵种搭配,这种搭配也是HoT应用此打法最后的成型组合。
Satiini曾训练精灵龙变蛋伤鸟德 不过HoT对应的训练了角鹰
山岭的血厚充分的发挥了出来
HoT开始摆建战争古树
战争古树配鸟德弓手
恶魔猎手连续被吹又连续被小鹿净化
但人算不如天算,就当HoT以古树为盾克制Satiini刚有所起 {MOD}时,双方最终影响胜负的关键之战也随即开打,这一战尽管还是HoT占据兵力优势,但随着Satiini六级恶魔猎手的变身立刻便将场上局势扭转,尤其是点杀起弓手鸟德,就像屠农一样,而更重要的是HoT此时也出现了一个较大失误,他并没有将全部的兵力投入在这一次交战中,而是派一部分战争古树去拆起了Satiini家中的建筑物,HoT是打算双管齐下,这边若兵力不敌,那另一边也能够把Satiini的建筑物拆完,一样可以获得胜利。但偏偏就像《死亡笔记》里演的那样,尼亚与梅洛独自是无法超越L的,只有合作起来才能战胜夜神月,最终HoT既没在兵力上取胜又未能拆光Satiini的建筑物,而随着恶魔猎手互秒的阵亡,HoT也打出了gg,退出了比赛。Satiini在英雄等级、兵力宝物、经济支援完全处劣之下竟启用鸡肋兵种山岭巨人上演了逆转的翻盘好戏,实属经典中的经典,推荐大家观看replay。相信从此大招中,暗夜玩家能够学到很多。
双方最终之战
Satiini恶魔猎手变身扭转场上被动局面
最后一口痰唾死了HoT恶魔猎手 HoT GG 经典之战落幕
最后不死:
纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。
而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:
1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。
2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。
3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似 {MOD},运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。
4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。
综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。
就这样,希望你喜欢
新手用兽族比较好,因为兽族里面可造的兵种少,前期厉害,让新手很容易学习~
像你说的一样,ORC是很顺的,但到后期,ORC真的...真的垃圾到直接可以GG的.
恩~你喜欢双线练级骚扰,TOWER RUSH,一波流的玩家,那我建议你用人族.
不过呢,其他种族最好也熟悉一下,这叫知己知彼.本回答被提问者采纳