黑暗执政啊,他都是控制系技能诶(唯一的反馈还得受制于人,别人没能量就得抓瞎)。我也只是菜鸟谈谈见解啊,参考一下还是可以的,具体还是要自己多练多玩才会明白妙处。
黑暗执政啊,他都是控制系技能诶(唯一的反馈还得受制于人,别人没能量就得抓瞎)。我也只是菜鸟谈谈见解啊,参考一下还是可以的,具体还是要自己多练多玩才会明白妙处。 反馈由于它的驱魔特性(至少我从来不对它的反噬伤害抱有信心,要杀敌用常规单位就好了)只能对付特种单位,要能量释放的技能无不是几乎可以改写战局的技能,部队基地中配黑暗执政遇敌就先刷空控制系单位的能量(如海盗船,黑蝎,皇后等),他们的技能极其恶心,如果没有控场系的特殊单位我就刷空攻击型的能量(光明圣堂太著名了,我也常吃心灵风暴的亏),如果以上要优先刷的都没有就自己看着办吧,不过不要刷人族幽灵战机的蓝,太亏了,神族的ob不配说不过去啊(幽灵特工起码还能锁定核袭)。 精神控制有点难搞,虐菜偷农民可以,势均力敌甚至不敌精神控制还是留着吧,好费魔的,这招偷运输机最赚,但这种机会少之又少,所以还是看眼力,在战况胶着时让对方一个适当的单位反水打乱对方的进攻或防守吧(怎么个适当我也不太会,得靠经验)。 至于大漩涡用来拖场吧,敌人进攻拖住敌人,敌人撤退拖住敌人,敌人逃跑就更要拖住敌人了,而自己进攻拖住敌人,自己撤退拖住敌人,自己逃跑,看着办吧。当然这也只是战术上的策略,究竟是拖还是不拖看你了,真正的高手不在乎一兵一地的得失,要着眼于大局,有时留着能量可以留下更有价值的目标。 红白球战术好是好但是难用啊,最后说一句,别人怎么说的都不足为信,试一试,用一用,玩一玩,才能体会到星际的迷人魅力,才能找到适合自己的方法。
1技能:反馈:瞬间消灭一个单位所有魔法,并造成与魔法值等量伤害2技能:精神控制:把敌人的单位变成自己的3技能:漩涡:一大范围内定住所有单位,持续10秒
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黑暗执政啊,他都是控制系技能诶(唯一的反馈还得受制于人,别人没能量就得抓瞎)。我也只是菜鸟谈谈见解啊,参考一下还是可以的,具体还是要自己多练多玩才会明白妙处。
反馈由于它的驱魔特性(至少我从来不对它的反噬伤害抱有信心,要杀敌用常规单位就好了)只能对付特种单位,要能量释放的技能无不是几乎可以改写战局的技能,部队基地中配黑暗执政遇敌就先刷空控制系单位的能量(如海盗船,黑蝎,皇后等),他们的技能极其恶心,如果没有控场系的特殊单位我就刷空攻击型的能量(光明圣堂太著名了,我也常吃心灵风暴的亏),如果以上要优先刷的都没有就自己看着办吧,不过不要刷人族幽灵战机的蓝,太亏了,神族的ob不配说不过去啊(幽灵特工起码还能锁定核袭)。
精神控制有点难搞,虐菜偷农民可以,势均力敌甚至不敌精神控制还是留着吧,好费魔的,这招偷运输机最赚,但这种机会少之又少,所以还是看眼力,在战况胶着时让对方一个适当的单位反水打乱对方的进攻或防守吧(怎么个适当我也不太会,得靠经验)。
至于大漩涡用来拖场吧,敌人进攻拖住敌人,敌人撤退拖住敌人,敌人逃跑就更要拖住敌人了,而自己进攻拖住敌人,自己撤退拖住敌人,自己逃跑,看着办吧。当然这也只是战术上的策略,究竟是拖还是不拖看你了,真正的高手不在乎一兵一地的得失,要着眼于大局,有时留着能量可以留下更有价值的目标。
红白球战术好是好但是难用啊,最后说一句,别人怎么说的都不足为信,试一试,用一用,玩一玩,才能体会到星际的迷人魅力,才能找到适合自己的方法。
1技能:反馈:瞬间消灭一个单位所有魔法,并造成与魔法值等量伤害
2技能:精神控制:把敌人的单位变成自己的
3技能:漩涡:一大范围内定住所有单位,持续10秒