先蓝,再三狼,四鬼头,二石头,回家出装,再打红。自s3赛季开始,打野这一位置愈发愈被人所看重,而到了2014赛季,野区的经济全方位提升让打野从此翻身做主人。而在
先蓝,再三狼,四鬼头,二石头,回家出装,再打红。
自s3赛季开始,打野这一位置愈发愈被人所看重,而到了2014赛季,野区的经济全方位提升让打野从此翻身做主人。而在今年2014赛季总决赛的舞台上,来自皇族和SSW的打野选手也是确立了打野在比赛中取决定性作用的事实。
炼狱亚龙:永久提供4/8/12/16%攻击力和法术强度。
龙魂:每3秒,玩家对敌人造成的的下次攻击或伤害型技能会触发一次小型爆炸,对目标及其附近的敌人造成 90(+0.25 额外攻击力) (+0.15 法术强度) (+0.03 额外生命值)伤害。
山脉亚龙:永久提供6/12/18/24%护甲和魔抗。龙魂在未受到伤害5秒后,获得225 (+0.2 额外攻击力) (+0.15 法术强度) (+0.15 额外生命值) 护盾。
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先蓝,再三狼,四鬼头,二石头,回家出装,再打红。
自s3赛季开始,打野这一位置愈发愈被人所看重,而到了2014赛季,野区的经济全方位提升让打野从此翻身做主人。而在今年2014赛季总决赛的舞台上,来自皇族和SSW的打野选手也是确立了打野在比赛中取决定性作用的事实。
炼狱亚龙:永久提供4/8/12/16%攻击力和法术强度。
龙魂:每3秒,玩家对敌人造成的的下次攻击或伤害型技能会触发一次小型爆炸,对目标及其附近的敌人造成 90(+0.25 额外攻击力) (+0.15 法术强度) (+0.03 额外生命值)伤害。
山脉亚龙:永久提供6/12/18/24%护甲和魔抗。龙魂在未受到伤害5秒后,获得225 (+0.2 额外攻击力) (+0.15 法术强度) (+0.15 额外生命值) 护盾。