(1)值类型:数据存储在内存的堆栈中,从堆栈中可以快速地访问这些数据,因此,值类型表示实际的数据。(2)引用类型:对象、数组、函数。1、值类型:包括:sbyte
(1)值类型:数据存储在内存的堆栈中,从堆栈中可以快速地访问这些数据,因此,值类型表示实际的数据。(2)引用类型:对象、数组、函数。1、值类型:包括:sbyte、short、int、long、float、double、decimal(以上值类型有符号)byte、ushort、uint、ulong(以上值类型无符号)bool、char2、引用类型:包括:对象类型、动态类型、字符串类型。二、具体区别:1、值类型:byteb1=1;byteb2=b1;Console.WriteLine("{0},{1}。",b1,b2);b2=2;Console.WriteLine("{0},{1}。",b1,b2);Console.ReadKey();解释:byteb1=1;声明b1时,在栈内开辟一个内存空间保存b1的值1。byteb2=b1;声明b2时,在栈内开辟一个内存空间保存b1赋给b2的值1。Console.WriteLine("{0},{1}。",b1,b2);输出结果为1,1。b2=2;将b2在栈中保存的值1改为2。Console.WriteLine("{0},{1}。",b1,b2);输出结果为1,2。2、引用类型:复制代码。
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace ConsoleApplication1{ class Person { public int Blood = 10; } class Program { public static void Add(int x) { x += 10; Console.WriteLine("值类型当参数被传递并修改之后:"+x); } public static void Add(Person person) { person.Blood += 10; Console.WriteLine("引用类型当参数被传递并修改之后:" + person.Blood); } static void Main(string[] args) { //值类型变量 int i = 10; Console.WriteLine("i的原值:" + i); Add(i); Console.WriteLine("但是i的值并没有因为函数的修改而修改:" + i); //引用类型变量 Person person = new Person(); Console.WriteLine("Blood的原值:" + person.Blood); Add(person); Console.WriteLine("但是Blood的值因为函数的修改而修改:" + person.Blood); //值类型和引用类型的区别,就在于当函数参数传递的时候. //值类型是把自己的值复制一份传递给别的函数操作.无论复制的值怎么被改变.其自身的值是不会改变的 //而引用类型是把自己的内存地址传递给别的函数操作.操作的就是引用类型值的本身.所以值被函数改变了. //这就是传值和传址的区别 Console.ReadLine(); } }}
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(1)值类型:数据存储在内存的堆栈中,从堆栈中可以快速地访问这些数据,因此,值类型表示实际的数据。
(2)引用类型:对象、数组、函数。
1、值类型:包括:sbyte、short、int、long、float、double、decimal(以上值类型有符号)byte、ushort、uint、ulong(以上值类型无符号)bool、char
2、引用类型:包括:对象类型、动态类型、字符串类型。二、具体区别:
1、值类型:byteb1=1;byteb2=b1;Console.WriteLine("{0},{1}。",b1,b2);b2=
2;Console.WriteLine("{0},{1}。",b1,b2);Console.ReadKey();解释:byteb1=1;声明b1时,在栈内开辟一个内存空间保存b1的值1。byteb2=b1;声明b2时,在栈内开辟一个内存空间保存b1赋给b2的值1。Console.WriteLine("{0},{1}。",b1,b2);输出结果为1,1。b2=2;将b2在栈中保存的值1改为
2。Console.WriteLine("{0},{1}。",b1,b2);输出结果为1,2。
2、引用类型:复制代码。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Person
{
public int Blood = 10;
}
class Program
{
public static void Add(int x)
{
x += 10;
Console.WriteLine("值类型当参数被传递并修改之后:"+x);
}
public static void Add(Person person)
{
person.Blood += 10;
Console.WriteLine("引用类型当参数被传递并修改之后:" + person.Blood);
}
static void Main(string[] args)
{
//值类型变量
int i = 10;
Console.WriteLine("i的原值:" + i);
Add(i);
Console.WriteLine("但是i的值并没有因为函数的修改而修改:" + i);
//引用类型变量
Person person = new Person();
Console.WriteLine("Blood的原值:" + person.Blood);
Add(person);
Console.WriteLine("但是Blood的值因为函数的修改而修改:" + person.Blood);
//值类型和引用类型的区别,就在于当函数参数传递的时候.
//值类型是把自己的值复制一份传递给别的函数操作.无论复制的值怎么被改变.其自身的值是不会改变的
//而引用类型是把自己的内存地址传递给别的函数操作.操作的就是引用类型值的本身.所以值被函数改变了.
//这就是传值和传址的区别
Console.ReadLine();
}
}
}