具体方法: 1、攻击力和得分判定 我们已经知道在进击模式下“下滑”将被替换为“攻击”。那么我们就来了解下“攻击力”,“攻击力”是角 {MOD}的一个
具体方法: 1、攻击力和得分判定 我们已经知道在进击模式下“下滑”将被替换为“攻击”。那么我们就来了解下“攻击力”,“攻击力”是角 {MOD}的一个新属性,主要是由攻击范围、攻击力和BOSS奖励时间;攻击范围就是角 {MOD}能攻击到怪物的最远距离;攻击力是对BOSS的攻击作用,攻击力越高,BOSS掉血越快,获取奖励越快;BOSS奖励时间是进入BOSS关卡的逗留时间。 2、BOOS等级 我们这里主要来说下攻击距离,它在游戏中是有显示的,上图标出的冲击波便是角 {MOD}的攻击距离。游戏中对怪物攻击会进行得分判定,就是通过距离来判断的,高到低分为“Perfect”、“Great”和“普通攻击”,离得越近发动攻击评价越高,得分也就越高,所以想到得高分,就要让怪物很近了再发动攻击,但是这是要冒生命危险的! BOSS的血条是有分等级的,当你打完LV1的血条之后会出现LV2的血条,等级越高血量越高,获取的奖励也越丰富。在第一次BOSS奖励时间结束之后,我们可以在第二次进入BOSS关卡时继续上一次的战斗。意思就是假如你第一次把BOSS的血条打到了LV3,那么在同一局游戏中第二次打BOSS的时候是会从LV3开始的。 3、道路艰险 进击模式下地图也发生了不少变化,会突然出现“下沉”和“上升”的台阶,而且中间还会出现不连接的台阶,十分考验玩家的反应速度和跳跃技巧。普通模式的金币在“进击模式”中变为了花朵,而且导弹也变成了怪物一样,是可以通过攻击消灭的! 4、技巧总结。 进击模式其实就是边打怪边酷跑,洒脱地消灭一切奔跑道路上的怪物,然后在BOSS模式下疯狂攻击大恶魔。除了必备的酷跑技巧,进击模式最讲究的就是“攻击力”,升级攻击力能让你消灭更强大的怪物,跑得更远,获得更高的分数。
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具体方法:
1、攻击力和得分判定
我们已经知道在进击模式下“下滑”将被替换为“攻击”。那么我们就来了解下“攻击力”,“攻击力”是角 {MOD}的一个新属性,主要是由攻击范围、攻击力和BOSS奖励时间;攻击范围就是角 {MOD}能攻击到怪物的最远距离;攻击力是对BOSS的攻击作用,攻击力越高,BOSS掉血越快,获取奖励越快;BOSS奖励时间是进入BOSS关卡的逗留时间。
2、BOOS等级
我们这里主要来说下攻击距离,它在游戏中是有显示的,上图标出的冲击波便是角 {MOD}的攻击距离。游戏中对怪物攻击会进行得分判定,就是通过距离来判断的,高到低分为“Perfect”、“Great”和“普通攻击”,离得越近发动攻击评价越高,得分也就越高,所以想到得高分,就要让怪物很近了再发动攻击,但是这是要冒生命危险的!
BOSS的血条是有分等级的,当你打完LV1的血条之后会出现LV2的血条,等级越高血量越高,获取的奖励也越丰富。在第一次BOSS奖励时间结束之后,我们可以在第二次进入BOSS关卡时继续上一次的战斗。意思就是假如你第一次把BOSS的血条打到了LV3,那么在同一局游戏中第二次打BOSS的时候是会从LV3开始的。
3、道路艰险
进击模式下地图也发生了不少变化,会突然出现“下沉”和“上升”的台阶,而且中间还会出现不连接的台阶,十分考验玩家的反应速度和跳跃技巧。普通模式的金币在“进击模式”中变为了花朵,而且导弹也变成了怪物一样,是可以通过攻击消灭的!
4、技巧总结。
进击模式其实就是边打怪边酷跑,洒脱地消灭一切奔跑道路上的怪物,然后在BOSS模式下疯狂攻击大恶魔。除了必备的酷跑技巧,进击模式最讲究的就是“攻击力”,升级攻击力能让你消灭更强大的怪物,跑得更远,获得更高的分数。