视野得分=所提供的每一分钟守bai卫存活/制约时间大约计分,一般视野得分分数在5-150的范围之间LOL视野得分包括1、提供的守卫存活时间:玩家所布置的守卫每存
视野得分=所提供的每一分钟守bai卫存活/制约时间大约计分,一般视野得分分数在5-150的范围之间LOL视野得分包括1、提供的守卫存活时间:玩家所布置的守卫每存活一分钟得1分(可能出现小数)。这个分数还会受到很多系数的影响。2、制约守卫的存活时间:当玩家排掉一个守卫(因守卫被摧毁而获得金币),那么这个守卫剩余的每分钟存活时间会为玩家增加1分(永久守卫剩余的存活时间设定为5分钟)3、视野机制:不同提供视野的机制在使用时会有一个基准分数(通常在1到0.5之间),如果揭露了未看到的英雄或者史诗野怪会获得额外分数(通常在0.1到1.0之间)。这包括占卜花朵、使用饰品、布置守卫、峡谷迅捷蟹、艾希的鹰击长空、卡莉丝塔的哨兵以及奎因的敏锐感知。鹰击长空侦察到对面全员都在偷龙要比奎因一无所获的W分数高出很多(但还是会有一定的分数)。一般的视野得分可能从个位数(对局时间短而且饰品没有充分利用)到100以上(不断使用眼石的长时间对局)。通常,较短的对局中注重视野的打野得分最高,而较长的对局中充分利用眼石的辅助更胜一筹。
最多设置5个标签!
视野得分=所提供的每一分钟守bai卫存活/制约时间大约计分,一般视野得分分数在5-150的范围之间
LOL视野得分包括
1、提供的守卫存活时间:玩家所布置的守卫每存活一分钟得1分(可能出现小数)。这个分数还会受到很多系数的影响。
2、制约守卫的存活时间:当玩家排掉一个守卫(因守卫被摧毁而获得金币),那么这个守卫剩余的每分钟存活时间会为玩家增加1分(永久守卫剩余的存活时间设定为5分钟)
3、视野机制:不同提供视野的机制在使用时会有一个基准分数(通常在1到0.5之间),如果揭露了未看到的英雄或者史诗野怪会获得额外分数(通常在0.1到1.0之间)。
这包括占卜花朵、使用饰品、布置守卫、峡谷迅捷蟹、艾希的鹰击长空、卡莉丝塔的哨兵以及奎因的敏锐感知。鹰击长空侦察到对面全员都在偷龙要比奎因一无所获的W分数高出很多(但还是会有一定的分数)。
一般的视野得分可能从个位数(对局时间短而且饰品没有充分利用)到100以上(不断使用眼石的长时间对局)。通常,较短的对局中注重视野的打野得分最高,而较长的对局中充分利用眼石的辅助更胜一筹。