1.现在DH被削弱了许多,许多人转用了兽王当暗夜的肉盾,其实我认为只要用好拯救权杖和避难权杖就可以了,一交战,到半血就喝小血,没血传回家,喝月井,买血,再飞回来
我说一下MF的技巧吧:1.TR5点位置出生的ORC,MF门口的3322剑圣疾风步进去到两个远程怪后面砍他,那两个近战的胖子打不到。2.TR下面出生的NE玩家,可以用3个弓箭手MF那个大海龟+一群鱼人的点,就是在夜里先走到海龟 的后面用一个AC隐身堵住那两个房子之间的位置两个藏在那隐身的后面一直射箭,那大王八就咬不到你了。3.还是TR DH+二英雄+5个左右AC MF那个有7级食人魔首领的矿点,等天黑让AC隐身十字型围上那7级的大块头,剩下的就交给两个英雄吧。4.LT 12点位置出生的ORC 直接MF门口的地精实验室,先让苦工在斜坡处造一个地洞,剑圣+1个大G,剑圣现把那7级胖子引出来上斜坡大G地下堵住,剑圣上面堵住,一面是斜坡的悬崖,一面是地洞,怪就被围上了,杀了他就可以了。5.TM DK+4食尸鬼+骷髅棒直接MF门口的地精实验室,先杀一只羊,召两个骷髅,DK用C把怪引出来,注意先杀扔斧头的那两个,然后是牧师,最后才是石头人,因为石头没尸体,先杀有尸体的,可以继续召唤骷髅,让骷髅承受伤害,其次是DK,不要让食尸鬼受伤!我还听说有人TR1级剑圣直接单挑商店的蓝胖子,杀了他正好剩20几点血,不过我没试过。没了,我只是作为各位高手的补充~~
所谓的小技巧指的就是细节,高手之间比的就是细节的处理。我只把我知道的一些说一下:1、补血或补蓝时将英雄身上提高属性的宝物放下。2、有机会(侦查时碰巧经过对方英雄身边等)就要留意对方英雄的宝物,来判断对方MF的点然后如果是分矿处掉的宝物那还要注意它是不是开了矿,还有就是可不可以秒对方英雄。3、不死族MF时雕像加血和加蓝交替使用,由于MF时很少用魔法但总会掉血。所以mf一两个点之后让原来加血改加魔原来加魔改加血,这样两个雕像始终能保持魔法充沛的状态,就不会造成大战时一个满魔一个没魔。4、加敏捷或加攻击力的宝物给巫妖(带有腐蚀之球的)带,其他族的剑圣、DH等。5、发现对方的建筑离怪很近时可以用探路的把怪引过去。6、3个兵可以围住从酒馆中刚买出来的英雄。7、小精灵和兽族的苦工可以通过造建筑来躲避骗取对方英雄的魔法。8、同样英雄可以通过无敌、保存、回程骗取对方的魔法。细节太多了,说不过来了。
排队形的话是系统默认的,就是在小地图旁边的最后一个按钮,它的功能主要是让队伍在行军过程中能保持队形的完整,不会吧队伍拉成一条线,等开打的时候来不及摆开,但是有个缺点,就是在撤退的时候他也会先摆好了队形再退,这样就很容易死掉,而且队伍移动速度都是以最慢单位的速度来计算的小技巧1.农民出去探路的时候可以让农民先砍一下树,背了木头后只要点下E,农民就会自动把木头送回基地,这样的话就能在和对方兵碰到的时候快速回来,这个技巧暗夜没用,对食尸鬼特别有用,点中没血的,只要E一下就可以不用管了,省下了很多操作2.兽族和人族的农民很多人都不会去编队的,但是如果你在外面练级或者打对方基地的时候,对方也来你的基地,那这个时候你就要分神去照顾家里的情况,自己的部队损失就会大起来,如果你家里的农民编队了,那人族变民兵,和兽族的地洞就会给对方压力,对方兵少的话就会撤退,多的话你也可以拖延时间,免的家里的重要建筑被拆3.暗夜的小精灵很多人都不会把它当兵用,但是实际上小精灵也是个很有用的东西,除了可以在外面侦查外,还可以在对方的兵或者英雄逃跑的时候出来挡路,有时候和对方的法师或者召唤单位碰上了,这个时候旁边有个小精灵可是很有用的,所以,除了必要的建造用的小精灵外,最好都挂在外面3.暗夜的小鹿,在熊鹿组合的时候不要让小鹿点射,小鹿的主要作用是减速和驱散,只要按个A,让它分开攻击,越多的人中毒对自己就越有利4.有些半自动的技能,像减速,嗜血,诅咒等,这些技能在平时练级的时候如果开着,那么就是浪费,怪很快就死了,那不是白白浪费5.黑暗游侠的黑暗箭和娜迦的冰冻箭在练级的时候可以关闭,只要用手动操作就可以了,这样可以剩下很多的MANA,不会等到后面就没有魔了6.受伤的兵大多数的人都会往家里拖,实际上这个可以用来做诱饵的,在自己的队伍后面徘徊,在对方射程外,如果对方的英雄冲上来可以马上围起来,特别是有山丘,牛头,地穴领主,丛林守护者这些可以打断的英雄的时候就更好用了7对于地形的利用也很重要,在LT上基地门口的斜坡,下面的打上面的有15%的概率是MISS,这在对战中和总要,往往两个差不多的人就是在这些地方拉开差距的
双拳难敌四手,同样,一手难敌两手。玩魔兽,只用右手是没有用,我们还要学会用左手------键盘。 键盘操作相对于鼠标操作,更加快捷、方便、准确。我先从基础操作讲起,然后是进阶操作,再是更精细的操作。其他的就没有了,因为本人的水平只能到这里了,呵呵。从基础说起:一:基础操作:用键盘制造单位,释放魔法,使用物品。 魔兽中的一切东西都可以用快捷键来完成,而鼠标只是起到一个定位的作用。比如,暗夜做小精灵,你可以用鼠标点击基地里精灵的头像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以选中小精灵,点建造,再点月亮井头像,也可以直接按b,m。具体的快捷键,你可以把鼠标移到具体单位的头像上,鼠标会弹出一些字幕,单位名称后面括号内的黄 {MOD}字母,就是制造这个单位的快捷键。做到制作单位和建造建筑用键盘来完成,是操作的基础。 重要的一点,魔兽里面,所有的魔法也同样可以用快捷键来完成。这就意味着你可以用键盘迅速的完成英雄魔法的释放。比如,人族的山岳放锤子,你可以用鼠标点击锤子的图标,再点击对方的英雄,也可以键盘按t,同时鼠标点中对方的英雄。魔法释放的速度也许就相差半秒或者1秒钟。但有时候,这半秒钟或者1秒钟就决定着比赛的胜负。同样,在商店购买物品,也可以点击商店然后按下物品相应的快捷键。这样可以让你的英雄在靠近商店作战的过程中,迅速的购买物品(回程,血瓶,无敌,群疗或者飞艇),以很好的保护自己以及部队。 同样,英雄物品的使用也可以用键盘来完成。物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。就是说,第一个物品可以按7来使用,第二个物品可以按8来使用,第三个物品按4来使用,以此类推。物品使用的快捷键也许有人觉得使用起来,还不如用鼠标来的快。但用键盘使用物品有些好处:1,使用数量类物品(例如药膏,飓风权仗),鼠标的点击显得烦琐,键盘使用更加快捷。2,在中后期混战中,很可能出现的情况就是你的英雄身上明明有血瓶或者无敌,但是用鼠标使用时出现点偏,误点而导致英雄的阵亡,而用键盘使用失误率更低。用键盘使用物品重要的一点在于,尽量把要使用的物品(例如血瓶,无敌,回程)放在靠物品栏左边一侧,毕竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。 另外,永远记住F1是你的首发英雄,F2是你的次发英雄,F3是你的三发英雄。这3个键可以让你迅速的选中你想要选中的英雄,在混乱的战斗中了解他们的位置。一些你可能不知道的热键:1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。PS:A键,H键,P键,tab键的运用。1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。一alt键:①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜 {MOD}。尽量改变成模式3,即自己成为蓝 {MOD},队友成为绿 {MOD},敌人成为红 {MOD}。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。二shift键:①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。②:在一个队伍里添加或者剔除单位。1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。三ctrl键:①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。三:更精细的操作:M键,S键的使用。一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。最后祝大家每次都以一个快乐的心情去面对每一场比赛。
1.现在DH被削弱了许多,许多人转用了兽王当暗夜的肉盾,其实我认为只要用好拯救权杖和避难权杖就可以了,一交战,到半血就喝小血,没血传回家,喝月井,买血,再飞回来,这时,血瓶的cooldown时间也差不多到了。 2.血瓶,无敌,魔免,群补的使用顺序,一交战,先魔免,这样别人想秒你英雄是不行了,打不死特别记住,一般魔免用完了,英雄是半血,再开无敌别喝血,等无敌到时间,战斗一般过了一大半了,剩下的兵不是很多了,刚交战时而英雄魔法打不了你,只能打你兵,而这时英雄没什么魔法值了,如果先喝血,到没血时候再开无敌,这样不太好,从时间上算没有先开无敌好,还有就是群补,那是补部队的,如果实在英雄被逼无奈,也可用来救命。 3加速的使用,这可是好东西啊,又便宜,第1逃跑,在形式对我方不利的时候或英雄被追杀时,阵型不好时,当个小回城。第2追杀,结束战斗,追杀对方红血的兵和英雄是非常好的。第3冲乱阵型,这非常重要,当别人摆好阵型肉盾在前,法师在后,一个加速,让大G冲向敌人的法师部队或是脆弱的智力英雄在打人族时非常关键,因为女巫减速让兽族很头痛,但嗜血又比女巫慢,只好用加速啦!还有打暗夜,冲过当肉盾的女猎手,去屠杀弓箭手吧! 4兽族和人族补血要用到药膏,这些药膏只要被打一下就会停止补血或是魔法记住,当别人来骚扰被你打的红血回家,或是交战后飞回家的,用先知或大法或狼去敌人基地,不管杀不杀的掉对方,不让他补血是关键,不补血,就不敢出来骚扰,不敢出来MF,让他在家里浪费时间吧! 5闪电盾的使用,这也是比较麻烦的,因为他可以给自己部队放,也可放别人身上,放别人身上,怕别人冲到自己的部队中,那就帮了别人的忙了,所以一般放在自己英雄身上,最好的选择是牛头人酋长,因为碰撞体积大,受伤害的也多,xiaoT用的闪电盾很厉害。注意,自己英雄冲过去注意不要被围,当然别人也不敢轻易的围……万一没围到,自己损失更大。还有,别人被你打回城时,虽英雄是无敌的,但你给他兵上放几个闪电盾,一回城部队都是挤在一起的,说不定就电死了他红血的英雄。
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我说一下MF的技巧吧:1.TR5点位置出生的ORC,MF门口的3322剑圣疾风步进去到两个远程怪后面砍他,那两个近战的胖子打不到。
2.TR下面出生的NE玩家,可以用3个弓箭手MF那个大海龟+一群鱼人的点,就是在夜里先走到海龟 的后面用一个AC隐身堵住那两个房子之间的位置两个藏在那隐身的后面一直射箭,那大王八就咬不到你了。
3.还是TR DH+二英雄+5个左右AC MF那个有7级食人魔首领的矿点,等天黑让AC隐身十字型围上那7级的大块头,剩下的就交给两个英雄吧。
4.LT 12点位置出生的ORC 直接MF门口的地精实验室,先让苦工在斜坡处造一个地洞,剑圣+1个大G,剑圣现把那7级胖子引出来上斜坡大G地下堵住,剑圣上面堵住,一面是斜坡的悬崖,一面是地洞,怪就被围上了,杀了他就可以了。
5.TM DK+4食尸鬼+骷髅棒直接MF门口的地精实验室,先杀一只羊,召两个骷髅,DK用C把怪引出来,注意先杀扔斧头的那两个,然后是牧师,最后才是石头人,因为石头没尸体,先杀有尸体的,可以继续召唤骷髅,让骷髅承受伤害,其次是DK,不要让食尸鬼受伤!
我还听说有人TR1级剑圣直接单挑商店的蓝胖子,杀了他正好剩20几点血,不过我没试过。没了,我只是作为各位高手的补充~~
所谓的小技巧指的就是细节,高手之间比的就是细节的处理。
我只把我知道的一些说一下:
1、补血或补蓝时将英雄身上提高属性的宝物放下。
2、有机会(侦查时碰巧经过对方英雄身边等)就要留意对方英雄的宝物,来判断对方MF的点然后如果是分矿处掉的宝物那还要注意它是不是开了矿,还有就是可不可以秒对方英雄。
3、不死族MF时雕像加血和加蓝交替使用,由于MF时很少用魔法但总会掉血。所以mf一两个点之后让原来加血改加魔原来加魔改加血,这样两个雕像始终能保持魔法充沛的状态,就不会造成大战时一个满魔一个没魔。
4、加敏捷或加攻击力的宝物给巫妖(带有腐蚀之球的)带,其他族的剑圣、DH等。
5、发现对方的建筑离怪很近时可以用探路的把怪引过去。
6、3个兵可以围住从酒馆中刚买出来的英雄。
7、小精灵和兽族的苦工可以通过造建筑来躲避骗取对方英雄的魔法。
8、同样英雄可以通过无敌、保存、回程骗取对方的魔法。
细节太多了,说不过来了。
排队形的话是系统默认的,就是在小地图旁边的最后一个按钮,它的功能主要是让队伍在行军过程中能保持队形的完整,不会吧队伍拉成一条线,等开打的时候来不及摆开,但是有个缺点,就是在撤退的时候他也会先摆好了队形再退,这样就很容易死掉,而且队伍移动速度都是以最慢单位的速度来计算的
小技巧
1.农民出去探路的时候可以让农民先砍一下树,背了木头后只要点下E,农民就会自动把木头送回基地,这样的话就能在和对方兵碰到的时候快速回来,这个技巧暗夜没用,对食尸鬼特别有用,点中没血的,只要E一下就可以不用管了,省下了很多操作
2.兽族和人族的农民很多人都不会去编队的,但是如果你在外面练级或者打对方基地的时候,对方也来你的基地,那这个时候你就要分神去照顾家里的情况,自己的部队损失就会大起来,如果你家里的农民编队了,那人族变民兵,和兽族的地洞就会给对方压力,对方兵少的话就会撤退,多的话你也可以拖延时间,免的家里的重要建筑被拆
3.暗夜的小精灵很多人都不会把它当兵用,但是实际上小精灵也是个很有用的东西,除了可以在外面侦查外,还可以在对方的兵或者英雄逃跑的时候出来挡路,有时候和对方的法师或者召唤单位碰上了,这个时候旁边有个小精灵可是很有用的,所以,除了必要的建造用的小精灵外,最好都挂在外面
3.暗夜的小鹿,在熊鹿组合的时候不要让小鹿点射,小鹿的主要作用是减速和驱散,只要按个A,让它分开攻击,越多的人中毒对自己就越有利
4.有些半自动的技能,像减速,嗜血,诅咒等,这些技能在平时练级的时候如果开着,那么就是浪费,怪很快就死了,那不是白白浪费
5.黑暗游侠的黑暗箭和娜迦的冰冻箭在练级的时候可以关闭,只要用手动操作就可以了,这样可以剩下很多的MANA,不会等到后面就没有魔了
6.受伤的兵大多数的人都会往家里拖,实际上这个可以用来做诱饵的,在自己的队伍后面徘徊,在对方射程外,如果对方的英雄冲上来可以马上围起来,特别是有山丘,牛头,地穴领主,丛林守护者这些可以打断的英雄的时候就更好用了
7对于地形的利用也很重要,在LT上基地门口的斜坡,下面的打上面的有15%的概率是MISS,这在对战中和总要,往往两个差不多的人就是在这些地方拉开差距的
双拳难敌四手,同样,一手难敌两手。玩魔兽,只用右手是没有用,我们还要学会用左手------键盘。
键盘操作相对于鼠标操作,更加快捷、方便、准确。我先从基础操作讲起,然后是进阶操作,再是更精细的操作。其他的就没有了,因为本人的水平只能到这里了,呵呵。
从基础说起:
一:基础操作:用键盘制造单位,释放魔法,使用物品。
魔兽中的一切东西都可以用快捷键来完成,而鼠标只是起到一个定位的作用。比如,暗夜做小精灵,你可以用鼠标点击基地里精灵的头像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以选中小精灵,点建造,再点月亮井头像,也可以直接按b,m。具体的快捷键,你可以把鼠标移到具体单位的头像上,鼠标会弹出一些字幕,单位名称后面括号内的黄 {MOD}字母,就是制造这个单位的快捷键。做到制作单位和建造建筑用键盘来完成,是操作的基础。
重要的一点,魔兽里面,所有的魔法也同样可以用快捷键来完成。这就意味着你可以用键盘迅速的完成英雄魔法的释放。比如,人族的山岳放锤子,你可以用鼠标点击锤子的图标,再点击对方的英雄,也可以键盘按t,同时鼠标点中对方的英雄。魔法释放的速度也许就相差半秒或者1秒钟。但有时候,这半秒钟或者1秒钟就决定着比赛的胜负。
同样,在商店购买物品,也可以点击商店然后按下物品相应的快捷键。这样可以让你的英雄在靠近商店作战的过程中,迅速的购买物品(回程,血瓶,无敌,群疗或者飞艇),以很好的保护自己以及部队。
同样,英雄物品的使用也可以用键盘来完成。物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。就是说,第一个物品可以按7来使用,第二个物品可以按8来使用,第三个物品按4来使用,以此类推。物品使用的快捷键也许有人觉得使用起来,还不如用鼠标来的快。但用键盘使用物品有些好处:1,使用数量类物品(例如药膏,飓风权仗),鼠标的点击显得烦琐,键盘使用更加快捷。2,在中后期混战中,很可能出现的情况就是你的英雄身上明明有血瓶或者无敌,但是用鼠标使用时出现点偏,误点而导致英雄的阵亡,而用键盘使用失误率更低。用键盘使用物品重要的一点在于,尽量把要使用的物品(例如血瓶,无敌,回程)放在靠物品栏左边一侧,毕竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。
另外,永远记住F1是你的首发英雄,F2是你的次发英雄,F3是你的三发英雄。这3个键可以让你迅速的选中你想要选中的英雄,在混乱的战斗中了解他们的位置。
一些你可能不知道的热键:
1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。
2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。
3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。
4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。
5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。
用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。
PS:A键,H键,P键,tab键的运用。
1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。
2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。
3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。
4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。
二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。
一alt键:
①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。
②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:
1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。
2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜 {MOD}。尽量改变成模式3,即自己成为蓝 {MOD},队友成为绿 {MOD},敌人成为红 {MOD}。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。
3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。
二shift键:
①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。
1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。
2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。
3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。
4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。
5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。
6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。
7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。
②:在一个队伍里添加或者剔除单位。
1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。
2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。
具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。
三ctrl键:
①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。
②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。
③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。
三:更精细的操作:M键,S键的使用。
一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。
战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。
围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]
然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:
1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。
2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。
3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。
还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。
利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。
M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。
包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。
一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。
在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。
二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。
阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。
接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。
有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。
当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。
最后祝大家每次都以一个快乐的心情去面对每一场比赛。
1.现在DH被削弱了许多,许多人转用了兽王当暗夜的肉盾,其实我认为只要用好拯救权杖和避难权杖就可以了,一交战,到半血就喝小血,没血传回家,喝月井,买血,再飞回来,这时,血瓶的cooldown时间也差不多到了。
2.血瓶,无敌,魔免,群补的使用顺序,一交战,先魔免,这样别人想秒你英雄是不行了,打不死特别记住,一般魔免用完了,英雄是半血,再开无敌别喝血,等无敌到时间,战斗一般过了一大半了,剩下的兵不是很多了,刚交战时而英雄魔法打不了你,只能打你兵,而这时英雄没什么魔法值了,如果先喝血,到没血时候再开无敌,这样不太好,从时间上算没有先开无敌好,还有就是群补,那是补部队的,如果实在英雄被逼无奈,也可用来救命。
3加速的使用,这可是好东西啊,又便宜,第1逃跑,在形式对我方不利的时候或英雄被追杀时,阵型不好时,当个小回城。第2追杀,结束战斗,追杀对方红血的兵和英雄是非常好的。第3冲乱阵型,这非常重要,当别人摆好阵型肉盾在前,法师在后,一个加速,让大G冲向敌人的法师部队或是脆弱的智力英雄在打人族时非常关键,因为女巫减速让兽族很头痛,但嗜血又比女巫慢,只好用加速啦!还有打暗夜,冲过当肉盾的女猎手,去屠杀弓箭手吧!
4兽族和人族补血要用到药膏,这些药膏只要被打一下就会停止补血或是魔法记住,当别人来骚扰被你打的红血回家,或是交战后飞回家的,用先知或大法或狼去敌人基地,不管杀不杀的掉对方,不让他补血是关键,不补血,就不敢出来骚扰,不敢出来MF,让他在家里浪费时间吧!
5闪电盾的使用,这也是比较麻烦的,因为他可以给自己部队放,也可放别人身上,放别人身上,怕别人冲到自己的部队中,那就帮了别人的忙了,所以一般放在自己英雄身上,最好的选择是牛头人酋长,因为碰撞体积大,受伤害的也多,xiaoT用的闪电盾很厉害。注意,自己英雄冲过去注意不要被围,当然别人也不敢轻易的围……万一没围到,自己损失更大。还有,别人被你打回城时,虽英雄是无敌的,但你给他兵上放几个闪电盾,一回城部队都是挤在一起的,说不定就电死了他红血的英雄。