FQ毫无疑问是现在最炙手可热的T,群拉稳定,免伤机制强,而且还能加BUFF,并且操作简单,多数技能都是群攻,输出也相对其他T高一点,所以FQ肯定排名第一,但是缺
FQ毫无疑问是现在最炙手可热的T,群拉稳定,免伤机制强,而且还能加BUFF,并且操作简单,多数技能都是群攻,输出也相对其他T高一点,所以FQ肯定排名第一,但是缺点也很明显,FQ等于初始满怒的T,初始开翅膀拉怪大招全开很难OT,但是续航不足,小本很容易空蓝,这可能也算是一把双刃剑吧。 第二我认为是ZST,ZS作为老牌坦克,肯定有很多不可比拟的优势,雷霆减速,冲击波晕,盾猛驱散等等免伤机制有最经典盾墙和破釜沉舟,60和70年代听的最多的就是:T赶紧破釜盾墙!缺点是群拉没有FQ强,需要操作量大,虽然现在雷霆、冲击、顺劈都强化到足以拉群,但是需要操作量极大,而且一个人的手法对一个ZST的影响是很大的。 熊T在70的时候异军突起,最开始的时候变熊可以堆到75000护甲从而75%上限免伤,还有高闪避以及高伤害,并且割伤的持续伤害对持续的仇恨保持能力很强,随后熊T被NERF,最悲剧的就是护甲被调低,不过在70的时候依然强势,但是80级就大不如前了,虽然加上狂暴、熊破釜、横扫无目标限制(70刚开始的时候熊T的横扫只能扫到三个目标,我经历了那个年代,熊群拉那就一茶几),但是依然只能拍到第三,而在巫妖王中,也只有对战巫妖王一场战斗必须需要熊T而已了。 目前版本来看,DKT的地位是很尴尬的,稍微能抗,但是又很脆,一个DKT如果用好了,你会发现丫根本不掉血,如果用不好,你会发现丫脆的和布甲一样,DKT的特点就是免伤技能很多,冰的铜墙铁壁、冰封之韧,血的吸血鬼、印记、符文转化、灵界打击等等,并且这些CD很短的技能(最常一个3分钟)都会让DKT变的很硬,但是低端的DKT根本不会对应BOSS和时机开技能,所以现在很多人对DKT存在偏见,认为他们很脆很脆,其实只是使用者不会开技能而已。但是DKT的优势也有很多,群拉不输FQ,输出高,回血能力也很强,并且ICC后冰DK变的很强大,能拉住1W3秒伤的DPS。
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FQ毫无疑问是现在最炙手可热的T,群拉稳定,免伤机制强,而且还能加BUFF,并且操作简单,多数技能都是群攻,输出也相对其他T高一点,所以FQ肯定排名第一,但是缺点也很明显,FQ等于初始满怒的T,初始开翅膀拉怪大招全开很难OT,但是续航不足,小本很容易空蓝,这可能也算是一把双刃剑吧。 第二我认为是ZST,ZS作为老牌坦克,肯定有很多不可比拟的优势,雷霆减速,冲击波晕,盾猛驱散等等免伤机制有最经典盾墙和破釜沉舟,60和70年代听的最多的就是:T赶紧破釜盾墙!缺点是群拉没有FQ强,需要操作量大,虽然现在雷霆、冲击、顺劈都强化到足以拉群,但是需要操作量极大,而且一个人的手法对一个ZST的影响是很大的。 熊T在70的时候异军突起,最开始的时候变熊可以堆到75000护甲从而75%上限免伤,还有高闪避以及高伤害,并且割伤的持续伤害对持续的仇恨保持能力很强,随后熊T被NERF,最悲剧的就是护甲被调低,不过在70的时候依然强势,但是80级就大不如前了,虽然加上狂暴、熊破釜、横扫无目标限制(70刚开始的时候熊T的横扫只能扫到三个目标,我经历了那个年代,熊群拉那就一茶几),但是依然只能拍到第三,而在巫妖王中,也只有对战巫妖王一场战斗必须需要熊T而已了。 目前版本来看,DKT的地位是很尴尬的,稍微能抗,但是又很脆,一个DKT如果用好了,你会发现丫根本不掉血,如果用不好,你会发现丫脆的和布甲一样,DKT的特点就是免伤技能很多,冰的铜墙铁壁、冰封之韧,血的吸血鬼、印记、符文转化、灵界打击等等,并且这些CD很短的技能(最常一个3分钟)都会让DKT变的很硬,但是低端的DKT根本不会对应BOSS和时机开技能,所以现在很多人对DKT存在偏见,认为他们很脆很脆,其实只是使用者不会开技能而已。但是DKT的优势也有很多,群拉不输FQ,输出高,回血能力也很强,并且ICC后冰DK变的很强大,能拉住1W3秒伤的DPS。