5个人站位要相对集中,每人分开6码就可以了,防止BOSS一下子电到多个人。雷云是选一个队友作为目标,以他为中心周围大概10码是安全的,再远了就会被电。所以要相对
KLZ红光 - 坚毅 脱离照射后BUFF效果持续20秒. 射中BOSS - 每层减少自身所受伤害1%. 射中玩家 - 成为BOSS当前仇恨目标 每层减少自身伤害1%,提升防御技能5点. 在得到第一层BUFF时提升自身生命值上限31000点,随后每层减少1000点生命上限,每次叠加都将自动回满生命. 二 战斗模式 战斗分两块, 1阶段时有三个虚空门, 2阶段时BOSS放逐自己. 第一次1阶段, 我们暂称为单数1阶段 出红,蓝绿三个门,要求三个人挡门 一共60秒 红光, MT 顶.. 60秒内一共会中大概50层BUFF, MT 所要做的就是左右平移, 保证自己一层BOSS一层. 因为红光第一层给MT加3W1血, 而后每一层扣血1000, 中30层后, MT血量回到初始血量. 这样60秒下来,自己只中30层, BOSS中20层.. 完全不需要治疗给TM加血, 每次中红光回满. 这里注意的是左右平移,大概只需要5码左右,并不需要太大幅度. 距离大小可参考近战5码范围. 另外,移开5码后.红光并不会马上脱离 MT可以稍等下1-2秒,红光才会照射BOSS. 所以你不必急着平移到红光脱离你后才停步.. 这样的话你可能需要移开十几码. 幅度会太大.会导致蓝,绿光不好接手. 每次我挡红光, 都会保持在自己中25 层左右 ZAM山鹰静态毁灭:12码AOE,范围内每人受到3500自然伤害,同时给于一个debuff,受到的自然伤害增加25%,持续20秒。召唤闪电:给最高仇恨者造成3800-4200自然伤害。强风:发出表情,将一个目标卷到80码高度,掉落时受到掉落伤害。闪电风暴:引导型法术,震晕一个随机目标,同时给予风暴外的所有队员造成自然伤害,持续8秒。每次自然伤害为上次的两倍。召唤老鹰:召唤老鹰从空中俯冲,对一随机目标造成1700-2000伤害。老鹰可以被远程dps击杀。战术:正常TANK,注意确定所有人都上台了再开,平台到时候会封闭,正常状态大家散开站,以免吃到溅射伤害,把BOSS围在中间,距离8码即可,注意治疗和DPS叉开站,不要所有治疗占一片。出了电气风暴所有人速度集中到风暴中央区域,结束后回到原来的位置。小鸟出来速度秒之,猎人打起来很轻松,SS随便扔俩DOT就行,如果DPS够猛的话,可以不管,前50%刷的很慢,后来越来越快,和瓦MM的孢子蝠差不多。平时状态下最好保证所有人满血,电气风暴不可能第1时间到,血多能提高容错性。只要所有人反映够快很轻松,入门级BOSS。山猫神灵BOSS技能:普通阶段:剑刃乱舞:对2个目标造成总量1W6的伤害,2个目标必须战位重合,每人分摊6000-8000,发动极为频繁。变身阶段:BOSS每减少25%的总体血量,将会变身分裂出一个山猫灵魂,同时发动一个对全团人员的AOE,造成每人4000伤害,并停止剑刃乱舞。山猫灵魂20W血量,无特殊技能,需要由2T拉住。BOSS本身是个萨满:会召唤堕落的闪电图腾,图腾会释放连锁闪电,每个目标承受5000点自然伤害,需要优先处理,8000血左右。对随机玩家释放地震术,打断当前释法5000基础伤害 4000DOT伤害,DOT效果必须马上被驱散。每次山猫被打死,就恢复到普通阶段。狂暴:在战斗中,BOSS会不定期狂暴,攻击力提升,需要猎人宁神射击,否则MT很容易被军刀猛刺 普通攻击秒杀。最后25%分身打掉后,BOSS狂暴,攻击速度与攻击力均上升,并且会同时释放剑刃乱舞、闪电图腾、以及地震术。战术: 基本没有什么变化,很单一的木桩战,就是2MT重合,由主T拉住普通阶段的BOSS,2T吃剑刃乱舞分摊伤害。每次过度到变身阶段2T迅速去把山猫拉住,然后继续和2T重合。唯一要注意的就是图腾出来后迅速秒掉。此BOSS唯一难点就是治疗压力非常大。尤其最后BOSS狂暴时,非常容易灭团。优先治疗两个T,两个T掉血速度差不多,BOSS普通攻击不疼,疼在剑刃乱舞上,而且地震术也会对MT释放,一个不小心,就容易被秒。在注意开KTM 在不OT的情况下,尽量DPS. 图腾都是放在BOSS身边,所以带2个近战DPS打这个BOSS,比较容易降低难度。战术很简单,但是MT很容易死.龙鹰神灵一,烈焰呼吸:吐出一长条火焰,造成火焰线内4000-5000伤害,队形需要舒展,近少站成直线二,群体传送:类似蓝龙的群体传送,将队伍全传送到身边,并进行烈焰呼吸,这时的烈焰呼吸是不能避免的。三,定时炸弹:在地面上随机出现定时炸弹,5秒后爆炸并造成5码内3000-5000伤害,中了烈焰呼吸并跑到炸弹上是很危险的事情。下图所示,炸弹可能出现整个平台内任意位置,队伍躲避炸弹时候也要注意分散,以免造成误伤。,孵化龙鹰:BOSS会召唤2个孵化者,跑向龙鹰蛋区去孵化龙鹰,孵化者的HP很少。如下图示例,当孵化者出现时,迅速击杀右侧孵化者,副坦克带两个AOE人员和一个治疗一起去左侧。让左侧的孵化者孵化出5-7只龙鹰,然后把这个孵化者和龙鹰都杀掉。这是战斗最难的部分,刷新的孵化者会继续孵化龙鹰,队伍需要分配专门的小支队配备治疗(最好是恢复系治疗)来对付龙鹰。其次是BOSS的烈焰呼吸火墙会释放到龙鹰孵化点,造成大量龙鹰孵化。第二轮孵化者刷新时,则可以选择先击杀左侧,然后AOE右侧。龙鹰会释放火焰debuff,受到物理伤害时遭受1000火焰伤害。队伍需要执行的战术是:1,孵化者没刷新前最小化队伍受到的火焰伤害;2,孵化者出来后杀死第一个,并把第二个孵化者孵化的5-7只龙鹰带人一起杀死;3,跑位要快而且不要踩到炸弹;4,在BOSS生命掉到35%前孵化完所有龙鹰,否则BOSS将打破剩余的龙鹰蛋;5,战斗最好在5分钟内结束,否则BOSS进入狂暴状态,伤害大量提升(但仍不足以立刻秒杀全团队)。 --------------------------------------------------------------------------------附:双向孵蛋战术(by:部落英雄公会)战斗在一个大台子上进行,MT把BOSS固定在大台子中间 ,所有人分散站开DPS BOSS,一切正常打。注意战位,因为有火浪这个技能,所以尽量不要站在一条直线上,全程都尽量保持。BOSS不急于DPS,如果在不打小鸟的时候打BOSS,你会发现BOSS已经40%了,而蛋还剩一大片。所以法系职业不急于DPS,留蓝处理小鸟,近战打打就好,清理完所有蛋后再打到35%以下。燃烧弹,他把所有人传到身边,然后大约5秒时间一直释放这个技能,5秒后全部爆炸,燃烧蛋是一个一个刷的,通常都有很大一块空地可以躲,就是注意4个门的火墙,挨着就死。开蛋策略,比较标准的是一边孵化出7个,也就是孵化者孵化3回,另外一边孵化3个,孵化者孵化两回,孵化者从开BOSS那个口刷出来,出来后愣神1秒,各自跑各自方向,不吃变羊,在他跑动过程中打到秒杀血线下,再他开够了足够的蛋之后杀了他,他有7000HP。两边的鸟A了就可以,鸟血也不多,打人500左右。在孵化者刷新15秒左右,BOSS会释放传诵 燃烧弹,有可能小鸟还没杀光,注意治疗吧。小鸟上的那个DEBUFF,我们是不解的,因为在BOSS放火浪那会,DEBUFF时间已经到了,自动消失,但是,如果你被燃烧弹炸了的话当然是秒你的,正常人都不会被那个炸,就不用解了。比较夸张的打法是一直RUSH BOSS到35%,然后小鸟拉一起A了,危险系数比较大,场面极其火暴,如果团队术士、法师多的话可以试试,难就难在出了小鸟没A光后的传送,处理好这么打更简单,我们去的时候2法师,1术士,这么打最后6%灭团,最后还是标准打法了。比下一个BOSS简单些,不过应该是非线性,如果要先打山猫应该也可以。需要配合的一个BOSS,难度中上,配合不好的团队需要磨合一阵才能过。巫术领主五号BOSS:妖术领主MalacrassBOSS会带着4个小弟一起开战,这4个小弟是随机组合:食人魔:肉搏兵,可变羊;小鬼:火球伤害,可放逐;龙兽:火焰喷射和雷霆一击,可变羊,但建议快速击杀;亡灵:肉搏和顺发法术、群体恐惧,牧师可锁住他;血精灵:治疗者,可变羊,可打断他治疗;大毒蛇:AOE喷毒,可变羊和睡眠。通常在击杀boss前,先击杀2个小弟是比较合适的选择。BOSS技能:力量汲取:每分钟吸取10名队员力量一次,体型和伤害增加10%。巫毒DOT:AOE,每秒300-400伤害,持续15秒,可叠加。随机灵魂吸取:吸取随机目标,获取该队员的个别技能——德鲁依:荆棘术和生命绽放猎人:陷阱法师:霜星和火球、冰箭骑士:奉献和圣光牧师:精神鞭笞和洗脑盗贼:致盲和切割萨满:火焰新星图腾和治疗波术士:恐惧,末日诅咒战士:魔法反射和旋风斩在BOSS战前,队伍应该先解决掉最危险的2个小弟,比如大毒蛇/龙兽/血精灵,剩余的控制住。力量汲取并不算一个糟糕的技能,通常4分半钟就能解决战斗。巫毒DOT是整个战斗中最烦人的事情。祖尔金祖尔金有5个阶段,每20%生命转换到下一阶段,每个阶段过后仇恨清空。在boss战之前还需要清理一波小兵。第一阶段:小心旋风斩。祖金会释放一个类似奴隶围栏的debuff,中了debuff的队员必须被加满血才能消除debuff,每次掉血2500-3000并继续掉血。有经验的治疗人员可以降低治疗术级别来加满该队员,节省法力。第二阶段:第二阶段一开始所有队员都会中一个脑残debuff,速度驱散MT和其他治疗职业的bebuff,DPS并不需要驱散。5秒之后中debuff的队员会旋晕并受到一些伤害。注意指定人员治疗中debuff的队员,这个阶段的祖金物理伤害较高,MT的血尤其要速度加满。第三阶段:龙卷风会击退队员并造成1000伤害,注意跑离龙卷风是这个阶段的要点。德鲁依的持续回血能力在这个阶段作用非常大,肉搏职业则要全力输出,避免队伍受到伤害过多或人员死亡。这个阶段远程人员的站位要尽可能远、散。第四阶段:祖金变为山猫形态,这时他物理伤害相对较低,但他会盯着某个队员一直打,注意援助该队员,拉回仇恨。BOSS还会旋风斩,造成的伤害类似破碎大厅最终BOSS,同时他还会给队员释放debuff,让他们受到的伤害越来越高。这里要注意大力治疗承受额外伤害并被盯住的队员。第四阶段站位要比之前站位集中一些。第五阶段:最终阶段反而比较简单,祖金会随机向某个队员释放一个debuff,如果这个队员血没满,会被之后祖金释放的火柱秒杀。 第五阶段回到原位准备搜尸。
5个人站位要相对集中,每人分开6码就可以了,防止BOSS一下子电到多个人。雷云是选一个队友作为目标,以他为中心周围大概10码是安全的,再远了就会被电。所以要相对集中,好跑位。站得好的话,所有人都不用动。变数就是白鸟了,从白鸟上下来的人一定要跑回大部队,自己在外面的话就必定出事。
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KLZ
红光 - 坚毅
脱离照射后BUFF效果持续20秒.
射中BOSS - 每层减少自身所受伤害1%.
射中玩家 - 成为BOSS当前仇恨目标
每层减少自身伤害1%,提升防御技能5点.
在得到第一层BUFF时提升自身生命值上限31000点,随后每层减少1000点生命上限,每次叠加都将自动回满生命.
二 战斗模式
战斗分两块, 1阶段时有三个虚空门, 2阶段时BOSS放逐自己.
第一次1阶段, 我们暂称为单数1阶段
出红,蓝绿三个门,要求三个人挡门 一共60秒
红光, MT 顶.. 60秒内一共会中大概50层BUFF, MT 所要做的就是左右平移, 保证自己一层BOSS一层.
因为红光第一层给MT加3W1血, 而后每一层扣血1000, 中30层后, MT血量回到初始血量.
这样60秒下来,自己只中30层, BOSS中20层.. 完全不需要治疗给TM加血, 每次中红光回满.
这里注意的是左右平移,大概只需要5码左右,并不需要太大幅度. 距离大小可参考近战5码范围.
另外,移开5码后.红光并不会马上脱离 MT可以稍等下1-2秒,红光才会照射BOSS.
所以你不必急着平移到红光脱离你后才停步..
这样的话你可能需要移开十几码. 幅度会太大.会导致蓝,绿光不好接手.
每次我挡红光, 都会保持在自己中25 层左右
ZAM山鹰
静态毁灭:12码AOE,范围内每人受到3500自然伤害,同时给于一个debuff,受到的自然伤害增加25%,持续20秒。
召唤闪电:给最高仇恨者造成3800-4200自然伤害。
强风:发出表情,将一个目标卷到80码高度,掉落时受到掉落伤害。
闪电风暴:引导型法术,震晕一个随机目标,同时给予风暴外的所有队员造成自然伤害,持续8秒。每次自然伤害为上次的两倍。
召唤老鹰:召唤老鹰从空中俯冲,对一随机目标造成1700-2000伤害。老鹰可以被远程dps击杀。
战术:
正常TANK,注意确定所有人都上台了再开,平台到时候会封闭,正常状态大家散开站,以免吃到溅射伤害,把BOSS围在中间,距离8码即可,注意治疗和DPS叉开站,不要所有治疗占一片。出了电气风暴所有人速度集中到风暴中央区域,结束后回到原来的位置。
小鸟出来速度秒之,猎人打起来很轻松,SS随便扔俩DOT就行,如果DPS够猛的话,可以不管,前50%刷的很慢,后来越来越快,和瓦MM的孢子蝠差不多。
平时状态下最好保证所有人满血,电气风暴不可能第1时间到,血多能提高容错性。
只要所有人反映够快很轻松,入门级BOSS。
山猫神灵
BOSS技能:
普通阶段:
剑刃乱舞:对2个目标造成总量1W6的伤害,2个目标必须战位重合,每人分摊6000-8000,发动极为频繁。
变身阶段:
BOSS每减少25%的总体血量,将会变身分裂出一个山猫灵魂,同时发动一个对全团人员的AOE,造成每人4000伤害,并停止剑刃乱舞。
山猫灵魂20W血量,无特殊技能,需要由2T拉住。
BOSS本身是个萨满:
会召唤堕落的闪电图腾,图腾会释放连锁闪电,每个目标承受5000点自然伤害,需要优先处理,8000血左右。
对随机玩家释放地震术,打断当前释法5000基础伤害 4000DOT伤害,DOT效果必须马上被驱散。
每次山猫被打死,就恢复到普通阶段。
狂暴:
在战斗中,BOSS会不定期狂暴,攻击力提升,需要猎人宁神射击,否则MT很容易被军刀猛刺 普通攻击秒杀。
最后25%分身打掉后,BOSS狂暴,攻击速度与攻击力均上升,并且会同时释放剑刃乱舞、闪电图腾、以及地震术。
战术:
基本没有什么变化,很单一的木桩战,就是2MT重合,由主T拉住普通阶段的BOSS,2T吃剑刃乱舞分摊伤害。
每次过度到变身阶段2T迅速去把山猫拉住,然后继续和2T重合。
唯一要注意的就是图腾出来后迅速秒掉。
此BOSS唯一难点就是治疗压力非常大。尤其最后BOSS狂暴时,非常容易灭团。
优先治疗两个T,两个T掉血速度差不多,BOSS普通攻击不疼,疼在剑刃乱舞上,而且地震术也会对MT释放,一个不小心,就容易被秒。
在注意开KTM 在不OT的情况下,尽量DPS. 图腾都是放在BOSS身边,所以带2个近战DPS打这个BOSS,比较容易降低难度。
战术很简单,但是MT很容易死.
龙鹰神灵
一,烈焰呼吸:吐出一长条火焰,造成火焰线内4000-5000伤害,队形需要舒展,近少站成直线
二,群体传送:类似蓝龙的群体传送,将队伍全传送到身边,并进行烈焰呼吸,这时的烈焰呼吸是不能避免的。
三,定时炸弹:在地面上随机出现定时炸弹,5秒后爆炸并造成5码内3000-5000伤害,中了烈焰呼吸并跑到炸弹上是很危险的事情。
下图所示,炸弹可能出现整个平台内任意位置,队伍躲避炸弹时候也要注意分散,以免造成误伤。
,孵化龙鹰:BOSS会召唤2个孵化者,跑向龙鹰蛋区去孵化龙鹰,孵化者的HP很少。如下图示例,当孵化者出现时,迅速击杀右侧孵化者,副坦克带两个AOE人员和一个治疗一起去左侧。
让左侧的孵化者孵化出5-7只龙鹰,然后把这个孵化者和龙鹰都杀掉。这是战斗最难的部分,刷新的孵化者会继续孵化龙鹰,队伍需要分配专门的小支队配备治疗(最好是恢复系治疗)来对付龙鹰。其次是BOSS的烈焰呼吸火墙会释放到龙鹰孵化点,造成大量龙鹰孵化。第二轮孵化者刷新时,则可以选择先击杀左侧,然后AOE右侧。
龙鹰会释放火焰debuff,受到物理伤害时遭受1000火焰伤害。
队伍需要执行的战术是:
1,孵化者没刷新前最小化队伍受到的火焰伤害;
2,孵化者出来后杀死第一个,并把第二个孵化者孵化的5-7只龙鹰带人一起杀死;
3,跑位要快而且不要踩到炸弹;
4,在BOSS生命掉到35%前孵化完所有龙鹰,否则BOSS将打破剩余的龙鹰蛋;
5,战斗最好在5分钟内结束,否则BOSS进入狂暴状态,伤害大量提升(但仍不足以立刻秒杀全团队)。
--------------------------------------------------------------------------------
附:双向孵蛋战术(by:部落英雄公会)
战斗在一个大台子上进行,MT把BOSS固定在大台子中间 ,所有人分散站开DPS BOSS,一切正常打。
注意战位,因为有火浪这个技能,所以尽量不要站在一条直线上,全程都尽量保持。
BOSS不急于DPS,如果在不打小鸟的时候打BOSS,你会发现BOSS已经40%了,而蛋还剩一大片。所以法系职业不急于DPS,留蓝处理小鸟,近战打打就好,清理完所有蛋后再打到35%以下。
燃烧弹,他把所有人传到身边,然后大约5秒时间一直释放这个技能,5秒后全部爆炸,燃烧蛋是一个一个刷的,通常都有很大一块空地可以躲,就是注意4个门的火墙,挨着就死。
开蛋策略,比较标准的是一边孵化出7个,也就是孵化者孵化3回,另外一边孵化3个,孵化者孵化两回,孵化者从开BOSS那个口刷出来,出来后愣神1秒,各自跑各自方向,不吃变羊,在他跑动过程中打到秒杀血线下,再他开够了足够的蛋之后杀了他,他有7000HP。
两边的鸟A了就可以,鸟血也不多,打人500左右。
在孵化者刷新15秒左右,BOSS会释放传诵 燃烧弹,有可能小鸟还没杀光,注意治疗吧。小鸟上的那个DEBUFF,我们是不解的,因为在BOSS放火浪那会,DEBUFF时间已经到了,自动消失,但是,如果你被燃烧弹炸了的话当然是秒你的,正常人都不会被那个炸,就不用解了。
比较夸张的打法是一直RUSH BOSS到35%,然后小鸟拉一起A了,危险系数比较大,场面极其火暴,如果团队术士、法师多的话可以试试,难就难在出了小鸟没A光后的传送,处理好这么打更简单,我们去的时候2法师,1术士,这么打最后6%灭团,最后还是标准打法了。
比下一个BOSS简单些,不过应该是非线性,如果要先打山猫应该也可以。需要配合的一个BOSS,难度中上,配合不好的团队需要磨合一阵才能过。
巫术领主
五号BOSS:妖术领主Malacrass
BOSS会带着4个小弟一起开战,这4个小弟是随机组合:
食人魔:肉搏兵,可变羊;
小鬼:火球伤害,可放逐;
龙兽:火焰喷射和雷霆一击,可变羊,但建议快速击杀;
亡灵:肉搏和顺发法术、群体恐惧,牧师可锁住他;
血精灵:治疗者,可变羊,可打断他治疗;
大毒蛇:AOE喷毒,可变羊和睡眠。
通常在击杀boss前,先击杀2个小弟是比较合适的选择。
BOSS技能:
力量汲取:每分钟吸取10名队员力量一次,体型和伤害增加10%。
巫毒DOT:AOE,每秒300-400伤害,持续15秒,可叠加。
随机灵魂吸取:吸取随机目标,获取该队员的个别技能——
德鲁依:荆棘术和生命绽放
猎人:陷阱
法师:霜星和火球、冰箭
骑士:奉献和圣光
牧师:精神鞭笞和洗脑
盗贼:致盲和切割
萨满:火焰新星图腾和治疗波
术士:恐惧,末日诅咒
战士:魔法反射和旋风斩
在BOSS战前,队伍应该先解决掉最危险的2个小弟,比如大毒蛇/龙兽/血精灵,剩余的控制住。力量汲取并不算一个糟糕的技能,通常4分半钟就能解决战斗。巫毒DOT是整个战斗中最烦人的事情。
祖尔金
祖尔金有5个阶段,每20%生命转换到下一阶段,每个阶段过后仇恨清空。在boss战之前还需要清理一波小兵。
第一阶段:
小心旋风斩。祖金会释放一个类似奴隶围栏的debuff,中了debuff的队员必须被加满血才能消除debuff,每次掉血2500-3000并继续掉血。有经验的治疗人员可以降低治疗术级别来加满该队员,节省法力。
第二阶段:
第二阶段一开始所有队员都会中一个脑残debuff,速度驱散MT和其他治疗职业的bebuff,DPS并不需要驱散。5秒之后中debuff的队员会旋晕并受到一些伤害。注意指定人员治疗中debuff的队员,这个阶段的祖金物理伤害较高,MT的血尤其要速度加满。
第三阶段:
龙卷风会击退队员并造成1000伤害,注意跑离龙卷风是这个阶段的要点。德鲁依的持续回血能力在这个阶段作用非常大,肉搏职业则要全力输出,避免队伍受到伤害过多或人员死亡。这个阶段远程人员的站位要尽可能远、散。
第四阶段:
祖金变为山猫形态,这时他物理伤害相对较低,但他会盯着某个队员一直打,注意援助该队员,拉回仇恨。BOSS还会旋风斩,造成的伤害类似破碎大厅最终BOSS,同时他还会给队员释放debuff,让他们受到的伤害越来越高。这里要注意大力治疗承受额外伤害并被盯住的队员。第四阶段站位要比之前站位集中一些。
第五阶段:
最终阶段反而比较简单,祖金会随机向某个队员释放一个debuff,如果这个队员血没满,会被之后祖金释放的火柱秒杀。 第五阶段回到原位准备搜尸。
KLZ
红光 - 坚毅
脱离照射后BUFF效果持续20秒.
射中BOSS - 每层减少自身所受伤害1%.
射中玩家 - 成为BOSS当前仇恨目标
每层减少自身伤害1%,提升防御技能5点.
在得到第一层BUFF时提升自身生命值上限31000点,随后每层减少1000点生命上限,每次叠加都将自动回满生命.
二 战斗模式
战斗分两块, 1阶段时有三个虚空门, 2阶段时BOSS放逐自己.
第一次1阶段, 我们暂称为单数1阶段
出红,蓝绿三个门,要求三个人挡门 一共60秒
红光, MT 顶.. 60秒内一共会中大概50层BUFF, MT 所要做的就是左右平移, 保证自己一层BOSS一层.
因为红光第一层给MT加3W1血, 而后每一层扣血1000, 中30层后, MT血量回到初始血量.
这样60秒下来,自己只中30层, BOSS中20层.. 完全不需要治疗给TM加血, 每次中红光回满.
这里注意的是左右平移,大概只需要5码左右,并不需要太大幅度. 距离大小可参考近战5码范围.
另外,移开5码后.红光并不会马上脱离 MT可以稍等下1-2秒,红光才会照射BOSS.
所以你不必急着平移到红光脱离你后才停步..
这样的话你可能需要移开十几码. 幅度会太大.会导致蓝,绿光不好接手.
每次我挡红光, 都会保持在自己中25 层左右
ZAM山鹰
静态毁灭:12码AOE,范围内每人受到3500自然伤害,同时给于一个debuff,受到的自然伤害增加25%,持续20秒。
召唤闪电:给最高仇恨者造成3800-4200自然伤害。
强风:发出表情,将一个目标卷到80码高度,掉落时受到掉落伤害。
闪电风暴:引导型法术,震晕一个随机目标,同时给予风暴外的所有队员造成自然伤害,持续8秒。每次自然伤害为上次的两倍。
召唤老鹰:召唤老鹰从空中俯冲,对一随机目标造成1700-2000伤害。老鹰可以被远程dps击杀。
战术:
正常TANK,注意确定所有人都上台了再开,平台到时候会封闭,正常状态大家散开站,以免吃到溅射伤害,把BOSS围在中间,距离8码即可,注意治疗和DPS叉开站,不要所有治疗占一片。出了电气风暴所有人速度集中到风暴中央区域,结束后回到原来的位置。
小鸟出来速度秒之,猎人打起来很轻松,SS随便扔俩DOT就行,如果DPS够猛的话,可以不管,前50%刷的很慢,后来越来越快,和瓦MM的孢子蝠差不多。
平时状态下最好保证所有人满血,电气风暴不可能第1时间到,血多能提高容错性。
只要所有人反映够快很轻松,入门级BOSS。
山猫神灵
BOSS技能:
普通阶段:
剑刃乱舞:对2个目标造成总量1W6的伤害,2个目标必须战位重合,每人分摊6000-8000,发动极为频繁。
变身阶段:
BOSS每减少25%的总体血量,将会变身分裂出一个山猫灵魂,同时发动一个对全团人员的AOE,造成每人4000伤害,并停止剑刃乱舞。
山猫灵魂20W血量,无特殊技能,需要由2T拉住。
BOSS本身是个萨满:
会召唤堕落的闪电图腾,图腾会释放连锁闪电,每个目标承受5000点自然伤害,需要优先处理,8000血左右。
对随机玩家释放地震术,打断当前释法5000基础伤害 4000DOT伤害,DOT效果必须马上被驱散。
每次山猫被打死,就恢复到普通阶段。
狂暴:
在战斗中,BOSS会不定期狂暴,攻击力提升,需要猎人宁神射击,否则MT很容易被军刀猛刺 普通攻击秒杀。
最后25%分身打掉后,BOSS狂暴,攻击速度与攻击力均上升,并且会同时释放剑刃乱舞、闪电图腾、以及地震术。
战术:
基本没有什么变化,很单一的木桩战,就是2MT重合,由主T拉住普通阶段的BOSS,2T吃剑刃乱舞分摊伤害。
每次过度到变身阶段2T迅速去把山猫拉住,然后继续和2T重合。
唯一要注意的就是图腾出来后迅速秒掉。
此BOSS唯一难点就是治疗压力非常大。尤其最后BOSS狂暴时,非常容易灭团。
优先治疗两个T,两个T掉血速度差不多,BOSS普通攻击不疼,疼在剑刃乱舞上,而且地震术也会对MT释放,一个不小心,就容易被秒。
在注意开KTM 在不OT的情况下,尽量DPS. 图腾都是放在BOSS身边,所以带2个近战DPS打这个BOSS,比较容易降低难度。
战术很简单,但是MT很容易死.
龙鹰神灵
一,烈焰呼吸:吐出一长条火焰,造成火焰线内4000-5000伤害,队形需要舒展,近少站成直线
二,群体传送:类似蓝龙的群体传送,将队伍全传送到身边,并进行烈焰呼吸,这时的烈焰呼吸是不能避免的。
三,定时炸弹:在地面上随机出现定时炸弹,5秒后爆炸并造成5码内3000-5000伤害,中了烈焰呼吸并跑到炸弹上是很危险的事情。
下图所示,炸弹可能出现整个平台内任意位置,队伍躲避炸弹时候也要注意分散,以免造成误伤。
,孵化龙鹰:BOSS会召唤2个孵化者,跑向龙鹰蛋区去孵化龙鹰,孵化者的HP很少。如下图示例,当孵化者出现时,迅速击杀右侧孵化者,副坦克带两个AOE人员和一个治疗一起去左侧。
让左侧的孵化者孵化出5-7只龙鹰,然后把这个孵化者和龙鹰都杀掉。这是战斗最难的部分,刷新的孵化者会继续孵化龙鹰,队伍需要分配专门的小支队配备治疗(最好是恢复系治疗)来对付龙鹰。其次是BOSS的烈焰呼吸火墙会释放到龙鹰孵化点,造成大量龙鹰孵化。第二轮孵化者刷新时,则可以选择先击杀左侧,然后AOE右侧。
龙鹰会释放火焰debuff,受到物理伤害时遭受1000火焰伤害。
队伍需要执行的战术是:
1,孵化者没刷新前最小化队伍受到的火焰伤害;
2,孵化者出来后杀死第一个,并把第二个孵化者孵化的5-7只龙鹰带人一起杀死;
3,跑位要快而且不要踩到炸弹;
4,在BOSS生命掉到35%前孵化完所有龙鹰,否则BOSS将打破剩余的龙鹰蛋;
5,战斗最好在5分钟内结束,否则BOSS进入狂暴状态,伤害大量提升(但仍不足以立刻秒杀全团队)。
--------------------------------------------------------------------------------
附:双向孵蛋战术(by:部落英雄公会)
战斗在一个大台子上进行,MT把BOSS固定在大台子中间 ,所有人分散站开DPS BOSS,一切正常打。
注意战位,因为有火浪这个技能,所以尽量不要站在一条直线上,全程都尽量保持。
BOSS不急于DPS,如果在不打小鸟的时候打BOSS,你会发现BOSS已经40%了,而蛋还剩一大片。所以法系职业不急于DPS,留蓝处理小鸟,近战打打就好,清理完所有蛋后再打到35%以下。
燃烧弹,他把所有人传到身边,然后大约5秒时间一直释放这个技能,5秒后全部爆炸,燃烧蛋是一个一个刷的,通常都有很大一块空地可以躲,就是注意4个门的火墙,挨着就死。
开蛋策略,比较标准的是一边孵化出7个,也就是孵化者孵化3回,另外一边孵化3个,孵化者孵化两回,孵化者从开BOSS那个口刷出来,出来后愣神1秒,各自跑各自方向,不吃变羊,在他跑动过程中打到秒杀血线下,再他开够了足够的蛋之后杀了他,他有7000HP。
两边的鸟A了就可以,鸟血也不多,打人500左右。
在孵化者刷新15秒左右,BOSS会释放传诵 燃烧弹,有可能小鸟还没杀光,注意治疗吧。小鸟上的那个DEBUFF,我们是不解的,因为在BOSS放火浪那会,DEBUFF时间已经到了,自动消失,但是,如果你被燃烧弹炸了的话当然是秒你的,正常人都不会被那个炸,就不用解了。
比较夸张的打法是一直RUSH BOSS到35%,然后小鸟拉一起A了,危险系数比较大,场面极其火暴,如果团队术士、法师多的话可以试试,难就难在出了小鸟没A光后的传送,处理好这么打更简单,我们去的时候2法师,1术士,这么打最后6%灭团,最后还是标准打法了。
比下一个BOSS简单些,不过应该是非线性,如果要先打山猫应该也可以。需要配合的一个BOSS,难度中上,配合不好的团队需要磨合一阵才能过。
巫术领主
五号BOSS:妖术领主Malacrass
BOSS会带着4个小弟一起开战,这4个小弟是随机组合:
食人魔:肉搏兵,可变羊;
小鬼:火球伤害,可放逐;
龙兽:火焰喷射和雷霆一击,可变羊,但建议快速击杀;
亡灵:肉搏和顺发法术、群体恐惧,牧师可锁住他;
血精灵:治疗者,可变羊,可打断他治疗;
大毒蛇:AOE喷毒,可变羊和睡眠。
通常在击杀boss前,先击杀2个小弟是比较合适的选择。
BOSS技能:
力量汲取:每分钟吸取10名队员力量一次,体型和伤害增加10%。
巫毒DOT:AOE,每秒300-400伤害,持续15秒,可叠加。
随机灵魂吸取:吸取随机目标,获取该队员的个别技能——
德鲁依:荆棘术和生命绽放
猎人:陷阱
法师:霜星和火球、冰箭
骑士:奉献和圣光
牧师:精神鞭笞和洗脑
盗贼:致盲和切割
萨满:火焰新星图腾和治疗波
术士:恐惧,末日诅咒
战士:魔法反射和旋风斩
在BOSS战前,队伍应该先解决掉最危险的2个小弟,比如大毒蛇/龙兽/血精灵,剩余的控制住。力量汲取并不算一个糟糕的技能,通常4分半钟就能解决战斗。巫毒DOT是整个战斗中最烦人的事情。
祖尔金
祖尔金有5个阶段,每20%生命转换到下一阶段,每个阶段过后仇恨清空。在boss战之前还需要清理一波小兵。
第一阶段:
小心旋风斩。祖金会释放一个类似奴隶围栏的debuff,中了debuff的队员必须被加满血才能消除debuff,每次掉血2500-3000并继续掉血。有经验的治疗人员可以降低治疗术级别来加满该队员,节省法力。
第二阶段:
第二阶段一开始所有队员都会中一个脑残debuff,速度驱散MT和其他治疗职业的bebuff,DPS并不需要驱散。5秒之后中debuff的队员会旋晕并受到一些伤害。注意指定人员治疗中debuff的队员,这个阶段的祖金物理伤害较高,MT的血尤其要速度加满。
第三阶段:
龙卷风会击退队员并造成1000伤害,注意跑离龙卷风是这个阶段的要点。德鲁依的持续回血能力在这个阶段作用非常大,肉搏职业则要全力输出,避免队伍受到伤害过多或人员死亡。这个阶段远程人员的站位要尽可能远、散。
第四阶段:
祖金变为山猫形态,这时他物理伤害相对较低,但他会盯着某个队员一直打,注意援助该队员,拉回仇恨。BOSS还会旋风斩,造成的伤害类似破碎大厅最终BOSS,同时他还会给队员释放debuff,让他们受到的伤害越来越高。这里要注意大力治疗承受额外伤害并被盯住的队员。第四阶段站位要比之前站位集中一些。
第五阶段:
最终阶段反而比较简单,祖金会随机向某个队员释放一个debuff,如果这个队员血没满,会被之后祖金释放的火柱秒杀。 第五阶段回到原位准备搜尸。
5个人站位要相对集中,每人分开6码就可以了,防止BOSS一下子电到多个人。雷云是选一个队友作为目标,以他为中心周围大概10码是安全的,再远了就会被电。所以要相对集中,好跑位。站得好的话,所有人都不用动。变数就是白鸟了,从白鸟上下来的人一定要跑回大部队,自己在外面的话就必定出事。
KLZ
红光 - 坚毅
脱离照射后BUFF效果持续20秒.
射中BOSS - 每层减少自身所受伤害1%.
射中玩家 - 成为BOSS当前仇恨目标
每层减少自身伤害1%,提升防御技能5点.
在得到第一层BUFF时提升自身生命值上限31000点,随后每层减少1000点生命上限,每次叠加都将自动回满生命.
二 战斗模式
战斗分两块, 1阶段时有三个虚空门, 2阶段时BOSS放逐自己.
第一次1阶段, 我们暂称为单数1阶段
出红,蓝绿三个门,要求三个人挡门 一共60秒
红光, MT 顶.. 60秒内一共会中大概50层BUFF, MT 所要做的就是左右平移, 保证自己一层BOSS一层.
因为红光第一层给MT加3W1血, 而后每一层扣血1000, 中30层后, MT血量回到初始血量.
这样60秒下来,自己只中30层, BOSS中20层.. 完全不需要治疗给TM加血, 每次中红光回满.
这里注意的是左右平移,大概只需要5码左右,并不需要太大幅度. 距离大小可参考近战5码范围.
另外,移开5码后.红光并不会马上脱离 MT可以稍等下1-2秒,红光才会照射BOSS.
所以你不必急着平移到红光脱离你后才停步..
这样的话你可能需要移开十几码. 幅度会太大.会导致蓝,绿光不好接手.
每次我挡红光, 都会保持在自己中25 层左右
ZAM山鹰
静态毁灭:12码AOE,范围内每人受到3500自然伤害,同时给于一个debuff,受到的自然伤害增加25%,持续20秒。
召唤闪电:给最高仇恨者造成3800-4200自然伤害。
强风:发出表情,将一个目标卷到80码高度,掉落时受到掉落伤害。
闪电风暴:引导型法术,震晕一个随机目标,同时给予风暴外的所有队员造成自然伤害,持续8秒。每次自然伤害为上次的两倍。
召唤老鹰:召唤老鹰从空中俯冲,对一随机目标造成1700-2000伤害。老鹰可以被远程dps击杀。
战术:
正常TANK,注意确定所有人都上台了再开,平台到时候会封闭,正常状态大家散开站,以免吃到溅射伤害,把BOSS围在中间,距离8码即可,注意治疗和DPS叉开站,不要所有治疗占一片。出了电气风暴所有人速度集中到风暴中央区域,结束后回到原来的位置。
小鸟出来速度秒之,猎人打起来很轻松,SS随便扔俩DOT就行,如果DPS够猛的话,可以不管,前50%刷的很慢,后来越来越快,和瓦MM的孢子蝠差不多。
平时状态下最好保证所有人满血,电气风暴不可能第1时间到,血多能提高容错性。
只要所有人反映够快很轻松,入门级BOSS。
山猫神灵
BOSS技能:
普通阶段:
剑刃乱舞:对2个目标造成总量1W6的伤害,2个目标必须战位重合,每人分摊6000-8000,发动极为频繁。
变身阶段:
BOSS每减少25%的总体血量,将会变身分裂出一个山猫灵魂,同时发动一个对全团人员的AOE,造成每人4000伤害,并停止剑刃乱舞。
山猫灵魂20W血量,无特殊技能,需要由2T拉住。
BOSS本身是个萨满:
会召唤堕落的闪电图腾,图腾会释放连锁闪电,每个目标承受5000点自然伤害,需要优先处理,8000血左右。
对随机玩家释放地震术,打断当前释法5000基础伤害 4000DOT伤害,DOT效果必须马上被驱散。
每次山猫被打死,就恢复到普通阶段。
狂暴:
在战斗中,BOSS会不定期狂暴,攻击力提升,需要猎人宁神射击,否则MT很容易被军刀猛刺 普通攻击秒杀。
最后25%分身打掉后,BOSS狂暴,攻击速度与攻击力均上升,并且会同时释放剑刃乱舞、闪电图腾、以及地震术。
战术:
基本没有什么变化,很单一的木桩战,就是2MT重合,由主T拉住普通阶段的BOSS,2T吃剑刃乱舞分摊伤害。
每次过度到变身阶段2T迅速去把山猫拉住,然后继续和2T重合。
唯一要注意的就是图腾出来后迅速秒掉。
此BOSS唯一难点就是治疗压力非常大。尤其最后BOSS狂暴时,非常容易灭团。
优先治疗两个T,两个T掉血速度差不多,BOSS普通攻击不疼,疼在剑刃乱舞上,而且地震术也会对MT释放,一个不小心,就容易被秒。
在注意开KTM 在不OT的情况下,尽量DPS. 图腾都是放在BOSS身边,所以带2个近战DPS打这个BOSS,比较容易降低难度。
战术很简单,但是MT很容易死.
龙鹰神灵
一,烈焰呼吸:吐出一长条火焰,造成火焰线内4000-5000伤害,队形需要舒展,近少站成直线
二,群体传送:类似蓝龙的群体传送,将队伍全传送到身边,并进行烈焰呼吸,这时的烈焰呼吸是不能避免的。
三,定时炸弹:在地面上随机出现定时炸弹,5秒后爆炸并造成5码内3000-5000伤害,中了烈焰呼吸并跑到炸弹上是很危险的事情。
下图所示,炸弹可能出现整个平台内任意位置,队伍躲避炸弹时候也要注意分散,以免造成误伤。
,孵化龙鹰:BOSS会召唤2个孵化者,跑向龙鹰蛋区去孵化龙鹰,孵化者的HP很少。如下图示例,当孵化者出现时,迅速击杀右侧孵化者,副坦克带两个AOE人员和一个治疗一起去左侧。
让左侧的孵化者孵化出5-7只龙鹰,然后把这个孵化者和龙鹰都杀掉。这是战斗最难的部分,刷新的孵化者会继续孵化龙鹰,队伍需要分配专门的小支队配备治疗(最好是恢复系治疗)来对付龙鹰。其次是BOSS的烈焰呼吸火墙会释放到龙鹰孵化点,造成大量龙鹰孵化。第二轮孵化者刷新时,则可以选择先击杀左侧,然后AOE右侧。
龙鹰会释放火焰debuff,受到物理伤害时遭受1000火焰伤害。
队伍需要执行的战术是:
1,孵化者没刷新前最小化队伍受到的火焰伤害;
2,孵化者出来后杀死第一个,并把第二个孵化者孵化的5-7只龙鹰带人一起杀死;
3,跑位要快而且不要踩到炸弹;
4,在BOSS生命掉到35%前孵化完所有龙鹰,否则BOSS将打破剩余的龙鹰蛋;
5,战斗最好在5分钟内结束,否则BOSS进入狂暴状态,伤害大量提升(但仍不足以立刻秒杀全团队)。
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附:双向孵蛋战术(by:部落英雄公会)
战斗在一个大台子上进行,MT把BOSS固定在大台子中间 ,所有人分散站开DPS BOSS,一切正常打。
注意战位,因为有火浪这个技能,所以尽量不要站在一条直线上,全程都尽量保持。
BOSS不急于DPS,如果在不打小鸟的时候打BOSS,你会发现BOSS已经40%了,而蛋还剩一大片。所以法系职业不急于DPS,留蓝处理小鸟,近战打打就好,清理完所有蛋后再打到35%以下。
燃烧弹,他把所有人传到身边,然后大约5秒时间一直释放这个技能,5秒后全部爆炸,燃烧蛋是一个一个刷的,通常都有很大一块空地可以躲,就是注意4个门的火墙,挨着就死。
开蛋策略,比较标准的是一边孵化出7个,也就是孵化者孵化3回,另外一边孵化3个,孵化者孵化两回,孵化者从开BOSS那个口刷出来,出来后愣神1秒,各自跑各自方向,不吃变羊,在他跑动过程中打到秒杀血线下,再他开够了足够的蛋之后杀了他,他有7000HP。
两边的鸟A了就可以,鸟血也不多,打人500左右。
在孵化者刷新15秒左右,BOSS会释放传诵 燃烧弹,有可能小鸟还没杀光,注意治疗吧。小鸟上的那个DEBUFF,我们是不解的,因为在BOSS放火浪那会,DEBUFF时间已经到了,自动消失,但是,如果你被燃烧弹炸了的话当然是秒你的,正常人都不会被那个炸,就不用解了。
比较夸张的打法是一直RUSH BOSS到35%,然后小鸟拉一起A了,危险系数比较大,场面极其火暴,如果团队术士、法师多的话可以试试,难就难在出了小鸟没A光后的传送,处理好这么打更简单,我们去的时候2法师,1术士,这么打最后6%灭团,最后还是标准打法了。
比下一个BOSS简单些,不过应该是非线性,如果要先打山猫应该也可以。需要配合的一个BOSS,难度中上,配合不好的团队需要磨合一阵才能过。
巫术领主
五号BOSS:妖术领主Malacrass
BOSS会带着4个小弟一起开战,这4个小弟是随机组合:
食人魔:肉搏兵,可变羊;
小鬼:火球伤害,可放逐;
龙兽:火焰喷射和雷霆一击,可变羊,但建议快速击杀;
亡灵:肉搏和顺发法术、群体恐惧,牧师可锁住他;
血精灵:治疗者,可变羊,可打断他治疗;
大毒蛇:AOE喷毒,可变羊和睡眠。
通常在击杀boss前,先击杀2个小弟是比较合适的选择。
BOSS技能:
力量汲取:每分钟吸取10名队员力量一次,体型和伤害增加10%。
巫毒DOT:AOE,每秒300-400伤害,持续15秒,可叠加。
随机灵魂吸取:吸取随机目标,获取该队员的个别技能——
德鲁依:荆棘术和生命绽放
猎人:陷阱
法师:霜星和火球、冰箭
骑士:奉献和圣光
牧师:精神鞭笞和洗脑
盗贼:致盲和切割
萨满:火焰新星图腾和治疗波
术士:恐惧,末日诅咒
战士:魔法反射和旋风斩
在BOSS战前,队伍应该先解决掉最危险的2个小弟,比如大毒蛇/龙兽/血精灵,剩余的控制住。力量汲取并不算一个糟糕的技能,通常4分半钟就能解决战斗。巫毒DOT是整个战斗中最烦人的事情。
祖尔金
祖尔金有5个阶段,每20%生命转换到下一阶段,每个阶段过后仇恨清空。在boss战之前还需要清理一波小兵。
第一阶段:
小心旋风斩。祖金会释放一个类似奴隶围栏的debuff,中了debuff的队员必须被加满血才能消除debuff,每次掉血2500-3000并继续掉血。有经验的治疗人员可以降低治疗术级别来加满该队员,节省法力。
第二阶段:
第二阶段一开始所有队员都会中一个脑残debuff,速度驱散MT和其他治疗职业的bebuff,DPS并不需要驱散。5秒之后中debuff的队员会旋晕并受到一些伤害。注意指定人员治疗中debuff的队员,这个阶段的祖金物理伤害较高,MT的血尤其要速度加满。
第三阶段:
龙卷风会击退队员并造成1000伤害,注意跑离龙卷风是这个阶段的要点。德鲁依的持续回血能力在这个阶段作用非常大,肉搏职业则要全力输出,避免队伍受到伤害过多或人员死亡。这个阶段远程人员的站位要尽可能远、散。
第四阶段:
祖金变为山猫形态,这时他物理伤害相对较低,但他会盯着某个队员一直打,注意援助该队员,拉回仇恨。BOSS还会旋风斩,造成的伤害类似破碎大厅最终BOSS,同时他还会给队员释放debuff,让他们受到的伤害越来越高。这里要注意大力治疗承受额外伤害并被盯住的队员。第四阶段站位要比之前站位集中一些。
第五阶段:
最终阶段反而比较简单,祖金会随机向某个队员释放一个debuff,如果这个队员血没满,会被之后祖金释放的火柱秒杀。 第五阶段回到原位准备搜尸。
KLZ
红光 - 坚毅
脱离照射后BUFF效果持续20秒.
射中BOSS - 每层减少自身所受伤害1%.
射中玩家 - 成为BOSS当前仇恨目标
每层减少自身伤害1%,提升防御技能5点.
在得到第一层BUFF时提升自身生命值上限31000点,随后每层减少1000点生命上限,每次叠加都将自动回满生命.
二 战斗模式
战斗分两块, 1阶段时有三个虚空门, 2阶段时BOSS放逐自己.
第一次1阶段, 我们暂称为单数1阶段
出红,蓝绿三个门,要求三个人挡门 一共60秒
红光, MT 顶.. 60秒内一共会中大概50层BUFF, MT 所要做的就是左右平移, 保证自己一层BOSS一层.
因为红光第一层给MT加3W1血, 而后每一层扣血1000, 中30层后, MT血量回到初始血量.
这样60秒下来,自己只中30层, BOSS中20层.. 完全不需要治疗给TM加血, 每次中红光回满.
这里注意的是左右平移,大概只需要5码左右,并不需要太大幅度. 距离大小可参考近战5码范围.
另外,移开5码后.红光并不会马上脱离 MT可以稍等下1-2秒,红光才会照射BOSS.
所以你不必急着平移到红光脱离你后才停步..
这样的话你可能需要移开十几码. 幅度会太大.会导致蓝,绿光不好接手.
每次我挡红光, 都会保持在自己中25 层左右
ZAM山鹰
静态毁灭:12码AOE,范围内每人受到3500自然伤害,同时给于一个debuff,受到的自然伤害增加25%,持续20秒。
召唤闪电:给最高仇恨者造成3800-4200自然伤害。
强风:发出表情,将一个目标卷到80码高度,掉落时受到掉落伤害。
闪电风暴:引导型法术,震晕一个随机目标,同时给予风暴外的所有队员造成自然伤害,持续8秒。每次自然伤害为上次的两倍。
召唤老鹰:召唤老鹰从空中俯冲,对一随机目标造成1700-2000伤害。老鹰可以被远程dps击杀。
战术:
正常TANK,注意确定所有人都上台了再开,平台到时候会封闭,正常状态大家散开站,以免吃到溅射伤害,把BOSS围在中间,距离8码即可,注意治疗和DPS叉开站,不要所有治疗占一片。出了电气风暴所有人速度集中到风暴中央区域,结束后回到原来的位置。
小鸟出来速度秒之,猎人打起来很轻松,SS随便扔俩DOT就行,如果DPS够猛的话,可以不管,前50%刷的很慢,后来越来越快,和瓦MM的孢子蝠差不多。
平时状态下最好保证所有人满血,电气风暴不可能第1时间到,血多能提高容错性。
只要所有人反映够快很轻松,入门级BOSS。
山猫神灵
BOSS技能:
普通阶段:
剑刃乱舞:对2个目标造成总量1W6的伤害,2个目标必须战位重合,每人分摊6000-8000,发动极为频繁。
变身阶段:
BOSS每减少25%的总体血量,将会变身分裂出一个山猫灵魂,同时发动一个对全团人员的AOE,造成每人4000伤害,并停止剑刃乱舞。
山猫灵魂20W血量,无特殊技能,需要由2T拉住。
BOSS本身是个萨满:
会召唤堕落的闪电图腾,图腾会释放连锁闪电,每个目标承受5000点自然伤害,需要优先处理,8000血左右。
对随机玩家释放地震术,打断当前释法5000基础伤害 4000DOT伤害,DOT效果必须马上被驱散。
每次山猫被打死,就恢复到普通阶段。
狂暴:
在战斗中,BOSS会不定期狂暴,攻击力提升,需要猎人宁神射击,否则MT很容易被军刀猛刺 普通攻击秒杀。
最后25%分身打掉后,BOSS狂暴,攻击速度与攻击力均上升,并且会同时释放剑刃乱舞、闪电图腾、以及地震术。
战术:
基本没有什么变化,很单一的木桩战,就是2MT重合,由主T拉住普通阶段的BOSS,2T吃剑刃乱舞分摊伤害。
每次过度到变身阶段2T迅速去把山猫拉住,然后继续和2T重合。
唯一要注意的就是图腾出来后迅速秒掉。
此BOSS唯一难点就是治疗压力非常大。尤其最后BOSS狂暴时,非常容易灭团。
优先治疗两个T,两个T掉血速度差不多,BOSS普通攻击不疼,疼在剑刃乱舞上,而且地震术也会对MT释放,一个不小心,就容易被秒。
在注意开KTM 在不OT的情况下,尽量DPS. 图腾都是放在BOSS身边,所以带2个近战DPS打这个BOSS,比较容易降低难度。
战术很简单,但是MT很容易死.
龙鹰神灵
一,烈焰呼吸:吐出一长条火焰,造成火焰线内4000-5000伤害,队形需要舒展,近少站成直线
二,群体传送:类似蓝龙的群体传送,将队伍全传送到身边,并进行烈焰呼吸,这时的烈焰呼吸是不能避免的。
三,定时炸弹:在地面上随机出现定时炸弹,5秒后爆炸并造成5码内3000-5000伤害,中了烈焰呼吸并跑到炸弹上是很危险的事情。
下图所示,炸弹可能出现整个平台内任意位置,队伍躲避炸弹时候也要注意分散,以免造成误伤。
,孵化龙鹰:BOSS会召唤2个孵化者,跑向龙鹰蛋区去孵化龙鹰,孵化者的HP很少。如下图示例,当孵化者出现时,迅速击杀右侧孵化者,副坦克带两个AOE人员和一个治疗一起去左侧。
让左侧的孵化者孵化出5-7只龙鹰,然后把这个孵化者和龙鹰都杀掉。这是战斗最难的部分,刷新的孵化者会继续孵化龙鹰,队伍需要分配专门的小支队配备治疗(最好是恢复系治疗)来对付龙鹰。其次是BOSS的烈焰呼吸火墙会释放到龙鹰孵化点,造成大量龙鹰孵化。第二轮孵化者刷新时,则可以选择先击杀左侧,然后AOE右侧。
龙鹰会释放火焰debuff,受到物理伤害时遭受1000火焰伤害。
队伍需要执行的战术是:
1,孵化者没刷新前最小化队伍受到的火焰伤害;
2,孵化者出来后杀死第一个,并把第二个孵化者孵化的5-7只龙鹰带人一起杀死;
3,跑位要快而且不要踩到炸弹;
4,在BOSS生命掉到35%前孵化完所有龙鹰,否则BOSS将打破剩余的龙鹰蛋;
5,战斗最好在5分钟内结束,否则BOSS进入狂暴状态,伤害大量提升(但仍不足以立刻秒杀全团队)。
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附:双向孵蛋战术(by:部落英雄公会)
战斗在一个大台子上进行,MT把BOSS固定在大台子中间 ,所有人分散站开DPS BOSS,一切正常打。
注意战位,因为有火浪这个技能,所以尽量不要站在一条直线上,全程都尽量保持。
BOSS不急于DPS,如果在不打小鸟的时候打BOSS,你会发现BOSS已经40%了,而蛋还剩一大片。所以法系职业不急于DPS,留蓝处理小鸟,近战打打就好,清理完所有蛋后再打到35%以下。
燃烧弹,他把所有人传到身边,然后大约5秒时间一直释放这个技能,5秒后全部爆炸,燃烧蛋是一个一个刷的,通常都有很大一块空地可以躲,就是注意4个门的火墙,挨着就死。
开蛋策略,比较标准的是一边孵化出7个,也就是孵化者孵化3回,另外一边孵化3个,孵化者孵化两回,孵化者从开BOSS那个口刷出来,出来后愣神1秒,各自跑各自方向,不吃变羊,在他跑动过程中打到秒杀血线下,再他开够了足够的蛋之后杀了他,他有7000HP。
两边的鸟A了就可以,鸟血也不多,打人500左右。
在孵化者刷新15秒左右,BOSS会释放传诵 燃烧弹,有可能小鸟还没杀光,注意治疗吧。小鸟上的那个DEBUFF,我们是不解的,因为在BOSS放火浪那会,DEBUFF时间已经到了,自动消失,但是,如果你被燃烧弹炸了的话当然是秒你的,正常人都不会被那个炸,就不用解了。
比较夸张的打法是一直RUSH BOSS到35%,然后小鸟拉一起A了,危险系数比较大,场面极其火暴,如果团队术士、法师多的话可以试试,难就难在出了小鸟没A光后的传送,处理好这么打更简单,我们去的时候2法师,1术士,这么打最后6%灭团,最后还是标准打法了。
比下一个BOSS简单些,不过应该是非线性,如果要先打山猫应该也可以。需要配合的一个BOSS,难度中上,配合不好的团队需要磨合一阵才能过。
巫术领主
五号BOSS:妖术领主Malacrass
BOSS会带着4个小弟一起开战,这4个小弟是随机组合:
食人魔:肉搏兵,可变羊;
小鬼:火球伤害,可放逐;
龙兽:火焰喷射和雷霆一击,可变羊,但建议快速击杀;
亡灵:肉搏和顺发法术、群体恐惧,牧师可锁住他;
血精灵:治疗者,可变羊,可打断他治疗;
大毒蛇:AOE喷毒,可变羊和睡眠。
通常在击杀boss前,先击杀2个小弟是比较合适的选择。
BOSS技能:
力量汲取:每分钟吸取10名队员力量一次,体型和伤害增加10%。
巫毒DOT:AOE,每秒300-400伤害,持续15秒,可叠加。
随机灵魂吸取:吸取随机目标,获取该队员的个别技能——
德鲁依:荆棘术和生命绽放
猎人:陷阱
法师:霜星和火球、冰箭
骑士:奉献和圣光
牧师:精神鞭笞和洗脑
盗贼:致盲和切割
萨满:火焰新星图腾和治疗波
术士:恐惧,末日诅咒
战士:魔法反射和旋风斩
在BOSS战前,队伍应该先解决掉最危险的2个小弟,比如大毒蛇/龙兽/血精灵,剩余的控制住。力量汲取并不算一个糟糕的技能,通常4分半钟就能解决战斗。巫毒DOT是整个战斗中最烦人的事情。
祖尔金
祖尔金有5个阶段,每20%生命转换到下一阶段,每个阶段过后仇恨清空。在boss战之前还需要清理一波小兵。
第一阶段:
小心旋风斩。祖金会释放一个类似奴隶围栏的debuff,中了debuff的队员必须被加满血才能消除debuff,每次掉血2500-3000并继续掉血。有经验的治疗人员可以降低治疗术级别来加满该队员,节省法力。
第二阶段:
第二阶段一开始所有队员都会中一个脑残debuff,速度驱散MT和其他治疗职业的bebuff,DPS并不需要驱散。5秒之后中debuff的队员会旋晕并受到一些伤害。注意指定人员治疗中debuff的队员,这个阶段的祖金物理伤害较高,MT的血尤其要速度加满。
第三阶段:
龙卷风会击退队员并造成1000伤害,注意跑离龙卷风是这个阶段的要点。德鲁依的持续回血能力在这个阶段作用非常大,肉搏职业则要全力输出,避免队伍受到伤害过多或人员死亡。这个阶段远程人员的站位要尽可能远、散。
第四阶段:
祖金变为山猫形态,这时他物理伤害相对较低,但他会盯着某个队员一直打,注意援助该队员,拉回仇恨。BOSS还会旋风斩,造成的伤害类似破碎大厅最终BOSS,同时他还会给队员释放debuff,让他们受到的伤害越来越高。这里要注意大力治疗承受额外伤害并被盯住的队员。第四阶段站位要比之前站位集中一些。
第五阶段:
最终阶段反而比较简单,祖金会随机向某个队员释放一个debuff,如果这个队员血没满,会被之后祖金释放的火柱秒杀。 第五阶段回到原位准备搜尸。