• 一篇关于游戏设计的好文分享

    《塞尔达:荒野之息》一、序言其实这篇文章最开始是没有序言的,之所以后来加了个序言,是因为我觉得有必要谈一谈个人对3A游戏的看法。第一个,说说为什么要做3A游戏?因为国内游戏行业已经过了靠人口红利吃饭的阶段,以前只要做个游戏,不算太差,就能有市场,月流水几千万并不是什么难事,但那个时代已经过去了,而且一去不复返。国内游戏行业发展分为以下四个阶段:第一个阶段是单机阶段,伴随个人电脑的普及,单机游戏越来...

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