肯定是可以实现的。类似阿尔法狗,斗地主的算法应该简单不少吧,核心思想就是,根据另外两个人出的牌和自己手中的牌,计算如何出牌才能胜率最大。从实现原理来说,两者应该是类似的,即每走一手,就递归计算各种出牌序列的获胜概率,并随时修正,难点应该在于可以出牌是为追求整体胜率最大而过牌。这东西感觉没啥好玩的,有兴趣可以自己尝试写下,不一定非要一次到位,可以从一个简单的算法入手,慢慢让他变得智能。实现是没有问题...
肯定是可以实现的。类似阿尔法狗,斗地主的算法应该简单不少吧,核心思想就是,根据另外两个人出的牌和自己手中的牌,计算如何出牌才能胜率最大。从实现原理来说,两者应该是类似的,即每走一手,就递归计算各种出牌序列的获胜概率,并随时修正,难点应该在于可以出牌是为追求整体胜率最大而过牌。这东西感觉没啥好玩的,有兴趣可以自己尝试写下,不一定非要一次到位,可以从一个简单的算法入手,慢慢让他变得智能。实现是没有问题...
那个政府,工资给的太低了把,还是和你老婆坦白吧,这样你也不用每天担心了,只要你可以认识到错误就行,我犯错就和老婆坦白,随她骂