• 适用于所有ARPG游戏的刷怪机制

    相信做过ARPG游戏的人,尤其是负责刷怪的策划,都多多少少会有一个感觉——最后我们游戏做出来了,怪也刷出来了,但是总觉得哪儿不对劲。这个不对劲,通常包括:一些脑洞的功能最后没能实现;不论什么怪物刷出来都像丧尸一样没有脑子;或者是刷个怪真不容易,海量的数据要填写。是的,这些感觉都没错,因为我们总认为刷怪是个简单的小功能,从来不重视他,甚至会把一些真实的需求给搪塞了,以至于最后刷怪就被默认为是这么一件...

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