天鹰火炮,俗称“鸟炮”,是11本后引入的防守建筑,有着超远射程(只要不放在死角就可以覆盖全图)AOE伤害附加冲击伤害,连发炮也能阻止高移速高伤害的单一兵种战术
天鹰火炮,俗称“鸟炮”,是11本后引入的防守建筑,有着超远射程(只要不放在死角就可以覆盖全图)AOE伤害附加冲击伤害,连发炮也能阻止高移速高伤害的单一兵种战术 没错,就是你哥布林!
有着如此恶心的机制,导致中后期部落冲突无论是打资源还是打杯,部落战。围绕鸟炮做文章是重中之重。
经过bug塔重伤移除,攻城器械的加入,新黑暗法术,冰巨人加入等一系列加强进攻方的操作,鸟炮确实削弱了在整个防御圈的重要性,再也不会有皮卡在bug塔的重伤下玩”秦王绕柱“。但在打资源的时候。我们计算的是用最小的支出,获得最大的收益。用一种战术来应付绝大部分阵型,这种遭遇战也不会进行提前模拟。因此,“掏鸟炮”依旧是高本打资源的重点
下面,我来分析一下4级鸟炮(我就一个号有鸟炮……)
以上就是我对鸟炮的一些看法,总结下来就是“傻,大,憨,粗”
鸟炮作为高本主要防御手段,瑕不掩瑜,手残玩家每每陷入鸟炮的炙烤,大多都是忽略了第一条200人口那一条,一股脑放下一堆兵,但没有控住鸟炮,最后看着一炮炮干掉自家部队,无力叹苍天,只得“电龙一字划”图一个简单轻松。
克制鸟炮的手段有哪些呢?我的见解是:要么在它发射之前端掉它,要么让它发射不出来,更或者顶着一到两次发射中干掉包含鸟炮在内的绝大多数防御建筑。
我推荐几个我试过比较有效的方法:
在最后祝大家能快乐打资源,轻松上杯!
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天鹰火炮,俗称“鸟炮”,是11本后引入的防守建筑,有着超远射程(只要不放在死角就可以覆盖全图)AOE伤害附加冲击伤害,连发炮也能阻止高移速高伤害的单一兵种战术 没错,就是你哥布林!
有着如此恶心的机制,导致中后期部落冲突无论是打资源还是打杯,部落战。围绕鸟炮做文章是重中之重。
经过bug塔重伤移除,攻城器械的加入,新黑暗法术,冰巨人加入等一系列加强进攻方的操作,鸟炮确实削弱了在整个防御圈的重要性,再也不会有皮卡在bug塔的重伤下玩”秦王绕柱“。但在打资源的时候。我们计算的是用最小的支出,获得最大的收益。用一种战术来应付绝大部分阵型,这种遭遇战也不会进行提前模拟。因此,“掏鸟炮”依旧是高本打资源的重点
下面,我来分析一下4级鸟炮(我就一个号有鸟炮……)
以上就是我对鸟炮的一些看法,总结下来就是“傻,大,憨,粗”
鸟炮作为高本主要防御手段,瑕不掩瑜,手残玩家每每陷入鸟炮的炙烤,大多都是忽略了第一条200人口那一条,一股脑放下一堆兵,但没有控住鸟炮,最后看着一炮炮干掉自家部队,无力叹苍天,只得“电龙一字划”图一个简单轻松。
克制鸟炮的手段有哪些呢?我的见解是:要么在它发射之前端掉它,要么让它发射不出来,更或者顶着一到两次发射中干掉包含鸟炮在内的绝大多数防御建筑。
我推荐几个我试过比较有效的方法:
在最后祝大家能快乐打资源,轻松上杯!