笔者也是玩了很久很久的森林了,从最开始网吧玩盗版,一堆人找不到洞穴,到现在买了官方正版,对这个游戏的了解也是很深了目前从网上找到的森林玩法攻略都多有不足之处,因
笔者也是玩了很久很久的森林了,从最开始网吧玩盗版,一堆人找不到洞穴,到现在买了官方正版,对这个游戏的了解也是很深了
目前从网上找到的森林玩法攻略都多有不足之处,因此我希望通过此文,给各位森林玩家一个全面详细,而深入的森林游戏理解
鉴于网上对于森林游戏的故事背景都已经有了很详细的解析,也很全面,在这里不再赘述,仅仅对于玩法攻略,以及一些游戏机制进行分析讲解(个人日常经验所得,有不准确或者错误的地方,欢迎大家讨论,帮助改进)
附上自己单人生存新存档基地图片一张,哈哈 早就想在世界树建家了
一 游戏机制解析
1.关于野人
野人是贯穿游戏前中后期的敌对生物,玩家从下飞机开始就不停的在与野人周旋。那么,游戏中有哪些关于野人的机制呢?
1)野人的出现
前期:
遇到的野人是十分瘦弱的,看起来黑黑的,大多数时候在地面上爬行的野人,最多会拿一个木棍锤你。但是前期没有护甲,因此主要靠右键格挡与闪避来对付。血很薄,随便拿个近战武器就可以对付。
并且这类野人还有一个很好玩的彩蛋,就是当主角使用找到的红 {MOD}油漆把自己涂成红 {MOD}的时候,他们会虔诚的向主角下跪(当然这个时候玩家攻击他们他们也是会反击的)
中期:
其实我的感觉的话,大概十天左右就已经算是中期了,因为这个时候最开始的瘦弱野人已经不常见到了,地图上开始频繁出现由野人队长率领的野人小分队。他们往往直立行走,一些还会使用大头槌作为武器。与其对峙的时候,使用长矛,弓箭等进行远程攻击时,他们会进行闪避(挺恶心的这个),血量相对厚一些,但是这个时候他们对玩家的主要威胁并不是来自血量的增加,而是往往以多打少,围攻玩家(一堆人开黑的请无视我这个可怜的独狼)。并且,此时野人队伍中有相当概率出现浑身白 {MOD}的,可以扔燃烧瓶的野人,需要玩家多注意。到了这个时候,与野人的战斗技巧就很重要了。1V1我相信大多人都不怂,但是野人可不跟你玩骑士精神,一堆人上来就是挠你。有关与野人的战斗技巧,我之后很快就会分析。
后期
遇到的野人种类变多,有战士野人,蓝 {MOD}的变种野人,头戴人皮面具的面具野人,扔炸弹的野人,白 {MOD}的贼壮实的野人(变异怪先抛开,之后再谈)。这帮野人打起来就一个字,肉。血量真的厚,近战武器半天都打不死,就是使用火铳,也是三枪基本才能解决(要知道普通变异体大多数也就是两枪的事)。血又厚,攻击又高,数量还贼多,那么此时对于战斗技巧的使用更为重要。 下面,我将详细讲述我单人与众多野人对战多年(bushi),所总结来的战斗经验。
2)同野人的战斗技巧
使用近战武器攻击野人时,野人会被打倒,但注意了,玩家可以去自己看,倒地的野人可没有死透,还喘气呢(戴耳机可以听见野人还有动静),这个时候一定要去给倒地的野人补一刀,不然一会这家伙自己又能满血爬起来。至于是不是死透了,你看看能不能把他扛起来就行。能扛起来,那妥妥的死透了。(注:经过实验,用长矛一下一下慢慢戳死的倒地就没了,不用补刀;用武士刀,斧子等武器往往需要补刀)
好了,画重点了这里。以少打多的时候,最恶心的就是在于,你要给地上的补刀,才能彻底杀死野人。但是这个时候,你无法进行防御与闪避,别的野人会冲上来挠你,打断你补刀。你要是不去补刀,一会地上那个爬起来 你算是白打了;要是补刀的话,掉血掉护甲不说,还不一定补的上刀。而用长矛虽然不用补刀,但是伤害真的可悲,后期谁都打不动。并且单体伤害,被围攻真的不好用。因此,为了避免这种情况,我找到了一个不用去补刀的战斗方式————近战改远程
那这个时候有人会说,那么多野人你还在这玩远程,早被挠死了。这就要说到这个游戏一个很好玩,也很特殊的机制了,你可以倒着跑。没错,玩家可以倒着跑。因此,在战斗中,靠走位来闪躲敌人的攻击,在森林游戏中,是很简单的。哪个方向都能跑,怕啥子
那么回到之前的话题,使用远程武器的好处是什么?
首先,远程武器伤害不俗,并且被远程武器击倒的野人将直接死亡,不需要进行补刀。
第二,使用远程武器,攻击敌人的头部,对于野人(变异大怪除外),是可以一击必杀的!无论前中后期!没错,就是一击必杀!爆头必死!
那么,鉴于火铳准星相当差,换弹又慢,我常用的武器,是弓箭。
并且个人手感,我更喜欢地图上能找到的箭矢,而不是自己合成的箭矢。因为我拿前者,爆头率相当高,可能是因为前者更细,更好瞄准。弓的换弹时间远远小于火枪,因此,练习使用弓箭爆头,绝对是一个很好用的,贯穿前中后期的对付野人的技能。
这里附上我本人对于弓的看法建议
游戏里有两种弓,自制的精制弓和洞穴中找到的现代弓。精制弓中央有一个木叉,中近距离,使用木叉的头对准野人的头部,就可以爆头击杀。再远一点,就要适当的往高一点瞄准(因为箭会下坠)。而现代弓则没有木叉,这就是我喜欢用捡来的箭的原因了,它更长,更细,更易于瞄准。用箭头瞄准野人的胸部靠上一点(中近距离),即可使用现代弓实现爆头击杀(现代弓有一点向上飘,所以不瞄头,瞄胸部)
可以明显的看到,现代弓和精制弓的差别,以及捡来的箭和自己用羽毛做的箭的差别
而战斗中,往往都是中近距离,想要瞄准,我一般会等野人向我冲过来攻击我,三次出拳后野人会短暂硬直,此时使用弓箭爆头是最好的时机(不过要小心别的野人这时候冲过来,所以一定要尽可能的快速解决先冲过来的野人)。有的野人会站在那里跟你对峙,直接爆头射死也是可以的,不过有一定几率被闪开。
3)野人的刷新,入侵机制
关于野人的刷新问题,我根据初中的时候搜集的网上的结论以及自己游玩时的体验大概总结了一下
野人有两种,一种是巡逻队性质的,会每天按照固定路线进行巡逻;另一种则是刷新性质的,就像我的世界的怪物一样,会在玩家附近或者玩家的基地附近刷新。当玩家远离的的时候,会自动刷掉(当然之前那种巡逻队跑得远了也可以视为刷掉了)。我之前有一个存档在船锚旁边的小水池建家,每天早上都有一队巡逻队从世界树那个悬崖边跑过去,这肯定就是巡逻队性质的野人了。而你在砍树的时候突然有野人叫,从身后攻击你,这大概率是刷新在你身边的野人。
另外有一个很有意思的现象:到了中后期,也就是十几天后,很多时候玩家会被刷新出来的野人和野人巡逻小队围攻。但他们两者好像互相并不是一波的,如果出现误伤,他们两边还会打起来。有时候对面人多,难以同时应对的时候,这也不妨为我们脱困提供了一条可行的道路。
4)关于以少打多的一些技巧(野人小队的撤退机制)
经过大大小小的战斗,多次被一队,近十只野人围攻,其实还是有一些技巧的。毕竟被野人攻击到,无论身上是否穿戴护甲,视角都会发生摇晃,无法保证弓箭的准确性。被很多野人围攻,毕竟双拳难敌四手,确实很难应对。跑又不一定跑得过那帮野人,那么此时就可以利用游戏的一个特殊机制——逃跑机制。
简单来说呢,假设一个场景吧。你正在路上走,迎面来了一整个野人小队。队长背上背着八个人手,头上插着一盏骷髅头灯,耀武扬威。然后你先手发起进攻,一箭射死了野人队长,大多数情况下,小队剩余的野人就头也不回的跑了,不会再回来,你也不用追,追不上(别问我怎么知道的)。
类似的,你错过了先手射死野人队长的时机,野人战士先后向你冲了过来,你通过反复横跳躲过了他们的攻击,并趁机击杀了几名野人战士,剩下的野人小队同样会逃跑。
那么总结一下吧,被野人小队围攻时,野人的撤退机制:
队长被先手击杀
玩家在不受到伤害的情况下击杀了几名小队成员
满足上述两个条件的任何一点,野人小队都会远远的逃离你。巧妙的选择击杀顺序或者躲避伤害,从而避免被野人围攻。
该跨年了,2022就要到了,双击屏幕给我个赞同,新的一年会开开心心哟
哈哈哈,不点收藏和赞同也没事的,新的一年一定也会万事顺利,开开心心哟!
有关野人的问题差不多就这么多了吧。。。。。如果我有再想到我会补充补充的
啊对,野人都会爬树,还能在大树之间跳来跳去的,低级的瘦弱野人还会把自己同伴的尸首拖走吃掉(知道就好了,我就不再赘述了)
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2.关于主角(玩家自己)
游戏中按下B键会打开生存手册,在倒数第四栏,会记录主角各项数据和生存天数。
左侧的数据是(举例)
存活天数 X天
目前的感觉 良好
神志 14% 体力 28.2
体重 205Ibs 运动能力 34.2
存活天数和目前的感觉就不再多说了。重点说明一下下面的四组数据的作用
1)神智
搜集了网上的说法,神智是主角精神良好的体现代表玩家自身的理智程度,当神智为零时,意味着主角已经不是一个正常人了,已经成为名副其实的野人了,游戏结束(我没有遇见过神智为零的情况,会不会结束我没有经历过)
那么神智升高和降低途径是什么呢?
神智降低:杀野人和吃人肉都会降低神智(不会没有人把野人的胳膊和腿剁下来烤了当肉吃过吧),而吃动物肉,零食等正常食物则不会。长期不睡觉,战斗后长期不洗掉身上的血迹等也会降低神智值。
神智增加:简单来说就是把这游戏当成种菜养老游戏玩,每天种种花砍砍树,喝喝水打打兔子,按时吃饭按时睡觉,规律作息就能慢慢回升。
所以从我个人的理解,游戏官方加入神智这一设定,目的是让大家有一种代入感,即使流落荒岛,也不能放纵自己,毕竟主角是要救出儿子,回到文明社会中去的,进行吃人肉等举动,会被视为野蛮的象征,降低神智。官方可能还是希望,有正常的东西吃的时候,不要沉迷于吃大腿(dog),时刻记得自己是个要回到城市里的正常人。
2)体力(力量值)
体力想必大家都很熟悉了,游戏右下方两个蓝 {MOD}的条就是体力条和精力条。跑动或者挥砍武器,进行格挡时,靠里面的,快速下降的那个条就是体力值,而外面的那个,下降的很慢的就是精力值。
体力值会在静止不动或者慢慢走的时候自动回复,但是体力恢复的上限就是精力值。精力会慢慢下降不会自动回复,想要恢复的话,可以听唱片(收音机),喝苏打水,吃草药,吃东西,或者建一个长椅坐着休息,也可以直接建个营地睡一觉。玩家处于感染状态下,力量值会缓慢下降,此时尽快使用芦荟治疗。
力量数值在10和99之间,玩家对敌人造成的伤害由力量值决定。伤害计算公式为:伤害加成百分比=力量乘以七分之五。比如说,玩家力量值为70,此时的伤害加成为50%(该数据来源于网络搜集)
力量对武器的伤害加成对远程武器不适用,如弓箭,火枪,投掷长矛,弩箭。
体力和精力是很重要的一项属性,战斗中体力会迅速被消耗,体力耗尽将无法冲刺和挥砍近战武器。所以再次强推练习使用弓箭爆头,射箭可是不消耗任何体力的哦!体力都用来闪躲,再以最快速度解决敌人,妙啊!!!
3)体重
玩家初始体重是205磅,最大值为305磅,最小值为155磅。
高体重会有更高的体力值,但是运动能力会变差;
小一些的体重会拉低力量值,但是运动能力会提高。
所以均衡饮食永远都很重要哦
4)运动能力
运动能力影响玩家的耐力恢复,水中憋气时间和移动速度。
运动能力的提升有两种办法:(来源于网络搜集,我本人仅仅是知道能提升,提升多少还得是人家说了算)
1.累积冲刺1小时36分钟提升一点运动能力值
2.累计潜水憋气(不用潜水器)25分钟提升一点运动能力值
变成胖子会按照比例降低运动能力,最胖时候减少60%运动能力。
所以到了游戏后期,你能感觉到主人公明显比最开始能跑了,跑的也快,也更不容易累。
右侧的数据分类下一次再分析吧,希望大家看了能有些帮助哦!
今天就继续昨天的数据分析,对于状态栏右侧的数据分类进行分析好啦
右侧的数据是(举例)
饱腹度 98%
水分 93%
生命值 100%
精力 98%
体力 98%
护甲 800
防寒护甲 20%
潜行 0%
1.饱腹度
饱腹度可以从游戏右下角很直观的看出来,有一个大大的胃,一般到了一半左右会提醒你饿了,需要寻找一些食物吃。饱食度下降为零后就会开始掉血,需要尽快进食。当然,如果你的饱食度是满的,你还在不停的吃,那对应着,你的体重就会增加。一直处于饥饿状态,体重就会慢慢下降。
游戏里其实是有一个卡路里设定的,就是有一个标准值,你吃的比标准值多了,体重就会增加;少了就会减少,每天计算一次,用来增减玩家体重。但没必要太纠结这个,简单来说,就是饿了就吃,吃饱了就不吃了,这就行了。
2.水分
水分也可以从游戏右下角很直观的看出来,是一个水滴形状的标识。苏打水,用地图上捡到的锅放到火堆烧开的水,集水器收集的水,水袋里的水都可以喝。实在找不到这些了,地图上一些小池塘的水也能喝(属于不干净的水,非普通难度会掉血的哦,即使是普通难度也会象征性的干呕一下),酒也可以应急用。水分降为零同样也会开始掉血的。
3.生命值
右下角状态栏左侧那个红 {MOD}的状态条就是玩家的生命值。生命值为零,就是玩家凉了,等队友救或者复活就行。从地图上搜集的瓶装药品,采集的草药合成的药品都可以恢复生命值;此外,吃新鲜的肉也可以恢复少量生命值。
4.精力体力
这就是把右下角的状态条换成数字展示出来,之前已有详细描述,这里就不再多说了。
5.护甲值
这里的800护甲值是我身上满配怪异护甲的护甲值。游戏右下方,最左侧的,分成一段一段的状态条就是玩家的护甲值。白 {MOD}代表骨甲,粉红 {MOD}代表怪异护甲,深绿 {MOD}代表潜行护甲,浅灰 {MOD}代表蜥蜴皮护甲。
护甲一共有十个槽位,也就是说一共可以穿戴十层护甲。位于最下面的是最新穿上的护甲,也就是最外层的护甲。每次穿戴新的护甲,会把已有的护甲往上挤。如果已经穿戴满了十层护甲,而你还在继续穿护甲,那么最开始穿戴的护甲会被脱下,放到背包里。
伤害计算也是按照护甲位置计算的,率先受到伤害的护甲是最外层,也就是状态条最下面的护甲。合理配置护甲位置,保证承伤最大化。
防御能力:蜥蜴皮=潜行盔甲(蜥蜴皮加树叶合成)<骨甲(骨头加布合成)<诡异盔甲(杀死变异体剥皮获得)
6.防寒护甲
下雨的夜晚,或者雪山上,或者在洞穴里下过水,身上处于潮湿状态,都会感到寒冷。屏幕上会被冰凌慢慢覆盖,主角会发抖,过于寒冷会开始扣血。想要提升防寒能力,需要穿戴防寒护甲,提高防寒值。
防寒服,兔皮靴都可以提高防寒能力。注意,穿戴防寒护甲并不能提供护甲值,只有防寒作用,没有抗伤作用。但是受到伤害也不会掉防寒服的耐久。
7.潜行
大部分人可能都没有注意到,森林是一款具有潜行玩法的游戏吧(有一说一,我也是最近才发现这游戏能潜行玩)。蹲下后,屏幕下方会出现一双眼睛,眼睛闭上的区域越大,说明潜行效果越好,越不容易被野人发现。
那么怎么提高潜行效果呢?
蹲着走,穿戴潜行护甲,穿兔皮靴,往身上抹泥巴,都可以提高潜行效果。蹲在灌木丛里,更是可以大幅提高潜行效果。夜晚不要发出光亮,在草里潜行,潜行效果更是高得离谱。在夜晚的草里原地不动,更是可以达到百分之一百潜行,就是眼睛完全闭上,野人从你身边过都不会发现你。
但是骨甲效果是相反的,穿着骨甲走动会更容易让野人发现你的,当然草里蹲着不动潜行效果还是可以的。因此,强悍的防御能力与强悍的潜行能力,二者不可得兼哦。如果遇到了大批野人,尤其是晚上(我前一段就被快20只野人围攻过,本来晚上视力就不太好,不太好瞄头,数量还贼多,这谁来了都打不过啊),敌人数量太多的话,潜行绝对是比打架更佳的选择。
而在黑暗的洞穴中,调高游戏亮度,不用打火机照明,更适合潜行。
潜行状态下,如果潜行的好了,到了野人背后野人也没看见你的话,使用任何近战武器都是一击必杀。
修改了一下对于体力值(力量值)和潜行的一些不完整或者模棱两可的描述。那么有关主角的各项属性的介绍大概已经全了,有什么不足的欢迎大家评论留言,我会不断补充修改的。
3.关于海岛
说完了野人和主角,接下来让我们来全面的认识一下一个与大家的游戏息息相关,却又很容易被玩家们忽略的存在吧———我们所在的整座海岛。
关于地图长啥样,这个大家肯定都很了解,网上也是好多好多海岛的完整地图,我就不再多说了。
那么海岛上,有哪些值得我们关注的机制存在呢?
1)树木再生机制
要致富,先撸树(bushi)。砍树可以得到关键材料树胶,得到的木头也可以用来进行建设(我本人就是个基建狂魔)。但是一棵树只相当于四到五根原木,想要搞好基建,需要砍伐大量的木头。经常出现,基地附近的木头都被砍光了,搞得玩家被迫推着小车去老远老远的地方砍树,一路上还都是砍完树后留下的树桩,一会卡你一下,很难受。
在游戏中是有海岛树木再生选项的,默认是打开的。那么这个机制是怎么进行的呢?
砍倒大树以后,树干倒下,留下树桩,这个树桩就是树木再生机制的作用点。继续砍树桩,树桩就会被砍掉。虽然这样就不会挡路碍事了,但是这也就代表着这棵树不会再生长回来了。修路倒是可以考虑砍掉树桩。
如果没有砍掉树桩,那么睡一觉后,海岛上会恢复10%的被砍掉的树木。注意,是要去睡觉才刷新,和过了多久没关系。虽然不太符合常理,但是睡一觉,睡前砍掉的树很可能就长回来了哦(虽然概率不算太高,但总比没有强点)
对于基建狂魔来说,即使有这个机制存在,树木长的也还是太慢了,原木短缺的困境并未解决多少。
那这有问题吗?没有问题。因为我在介绍完海岛的各项机制以后,会介绍,进行长期生存所用到的一系列很好用的良性BUG,敬请期待哦
2)小树,石头再生机制
小树苗的再生跟树木再生机制没有任何关系的,小树苗跟石头都是地图上随机刷新的,很快,绝对赶得上玩家用的速度。
3)行李箱出现机制
一开始游戏,率先映入眼帘的就是空姐,不是,是满地的行李箱。使用近战武器可以砸开行李箱,里面固定有一匹布,然后还有一个别的东西,比如零食,酒,电池,电气绝缘胶带,网球,发胶,药品等。砸开以后取走东西,这个行李箱就只会保持原样了,里面的东西不会再刷新(我记得远古版本还是可以刷新布匹的)。所以,行李箱都是一次性的,且用且珍惜吧(估计是考虑到没那么多飞机坠毁,没有那么多行李箱)
4)黄 {MOD}资源箱刷新机制
在地图上几个固定的点,有一种跟行李箱有点像,但是并不一样的,黄 {MOD}的箱子,打开以后里面会有三根信号弹,或者两束(十只)弓箭。有几个点旁边是帐篷,有电气绝缘胶带,锅,纸币等可以收集。
注意,每次存档读档后,地图上的含有信号弹的资源箱不会再刷新出来信号弹,但是里面装的是弓箭的资源箱却可以重新刷新出弓箭,并且数量相当可观(刷新一次好几十根箭呢)。旁边的锅,电气绝缘胶带也会随着每次存档读档刷新。可以利用这个机制,拿到取之不尽用之不竭的弓箭和电气绝缘胶带(当然还有锅,哈哈哈)。
可以看到下图这个点有大量弓箭资源箱,还有锅和胶带。
5)野生动物刷新机制
一句话,杀就完事了,不用怕,你能杀完是你的能耐。
6)火枪部件刷新机制
收集完一遍,组合成火枪后,你背包里就没有那八个零部件了。这时候存档读档,再去看,相应的部件又刷新了。如果背包里有相应的火枪零件,那么是不会再在地图上刷新的。
7)洞穴
海岛上存在着各种各样的洞穴。洞穴里面有野人和道具,资源。那么他们有哪些机制呢?
野人杀掉之后就不会再刷新了,这点在二次进洞的时候不用害怕。
每次进洞出洞,洞内的资源,行李箱会刷新,道具也会刷新(不过你只能拿一个,比如登山镐,现代斧啥的),可以利用这个补充资源。
注意:洞穴中的土质炸药不会刷新,建议省着点用,尽量用手工炸弹(我不会告诉你这玩意能刷,好叭,之后讲BUG会说到的肯定)
8)大海
同别的大多数一样,这游戏有空气墙,没有海的那边是什么一说,但是划船离岛足够远的时候,会触发一个彩蛋剧情哦,我这里就不告诉大家是什么了,可以自己试试哦
9)天空
天上时不时会有飞机飞过,不过就是看看而已,没啥用,就是拿石头摆了SOS也不顶用的。
10)光线
不得不说森林的光线设计真的妙,看生存手册的时候,面对太阳和背对太阳,明显有差别。不过不怎么重要,不再多说了,合适的角度,看着不费劲罢了。
海岛的各项机制。。差不多就这样了。收藏,喜欢或者双击赞同是对我创作最大的动力哦
好了,今天我们来介绍一下想要进行长期生存可以用到的一些有用的良性BUG吧
4.关于游戏良性BUG
这些BUG都只有在多人游戏里才能使用的哦(因为要用到多人游戏的金属托盘或者队友),所以建议大家尽量建多人存档哦,也可以单人玩的。
1)刷物资
背包里没有上限的一些物资,比如说,布匹,树叶,火枪子弹等,都可以利用这个BUG进行无限刷。
要求:必须有至少31个基础物资,才可以使用该BUG。比如说,你只有20块布,那么你就不能使用这个BUG,必须再搜集直到31块布才能用。
适用范围:布匹,树叶,树脂,硬币,牙齿,绝缘电气胶带,电池,火枪子弹,电池,羽毛,弓箭(只能刷出自制弓箭)
使用方法:右键点击金属托盘,放到工作台(布)上;再右键长按需要刷的物资,大概数五秒,松开鼠标,直接按键盘上的G键。这时候你就发现,物资多了30个。一次只能刷30个,不过速度也不算慢,还是很好用的哦
2)刷石头、木棍
首先要造一个木制雪橇,然后保证背包里只有两个木棍。把这两个木棍全部放到雪橇上,再把他们拿起来。这时候打开背包,右键单击金属托盘,再右键单击随意一个木棍,再右键单击另外一个木棍(其实别的东西也行),你会发现木棍变多了。多点几下,点满他。石头同理。
不过这个只能刷到背包上限,与石头袋,木棍袋搭配使用效果更佳哦
3)刷手工炸弹
前面提到地图中找到的手工炸药数量有限,那么我们这边建议使用数量无限的手工炸药。
首先你要有一个手工炸药和树脂。
合成黏性炸药以后,将粘性炸药和金属托盘放到工作台上,右键点击随便啥东西(我喜欢点击石头),炸药就刷新出来了。
4)刷木头
这个就需要一个联机队友配合了
一个人推着雪橇(不能是房主),另一个人弄两根木头放在雪橇上,不停的拿起放下,就能刷木头了。(我一般是三下G三下E)。
5)刷武器
需要两人配合。
把武器放在武器存放架上,两个人同时去拿,就能一人拿到一把武器。很简单
5.关于玩家的武器
飞机斧,大头棒,木柄斧,石锤,脆弱长矛。。。。。。嗯
现代斧 性能均衡,居家旅行杀人越货必备之良品,砍树贼顺手,砍野人更顺手!可以用树脂往上添加野人牙齿和羽毛以增加攻击力或攻速,根据自己喜好处理哦(倒地需补刀)
升级长矛 可扔可近战,远程容易被躲开,但近战一对一不怂任何野人,大控没有,小控不断,伤害虽不高,但不影响我一路捅到死,不会复活,但是对付群体进攻很弱
武士刀 前期打架必备良品,一刀在手,天下我有,瞬间可以一打五了有没有!但是没有改造空间,砍树枝需要两下,导致其适用性低于开山刀。
开山刀 近战武器的终极形态,静静的躺在天坑下面等待玩家到来。可加入牙齿和羽毛进行属性调整,砍树枝一刀即可,还能砍树,碉堡了有没有!!!
电锯 除了费油,近战猛的一批啊!!!化身电锯狂魔,锯就完事了!!!
精制弓,现代弓:萝卜白菜各有所爱,多加练习才能见面瞄头,极致手法带来海岛奇妙生活有木有
老式火枪 换弹较慢,对付野人小队效果欠佳,但是对付变异体效果极佳,两到三枪一个,稳得很
未知工艺品 YYDS
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目前从网上找到的森林玩法攻略都多有不足之处,因此我希望通过此文,给各位森林玩家一个全面详细,而深入的森林游戏理解
鉴于网上对于森林游戏的故事背景都已经有了很详细的解析,也很全面,在这里不再赘述,仅仅对于玩法攻略,以及一些游戏机制进行分析讲解(个人日常经验所得,有不准确或者错误的地方,欢迎大家讨论,帮助改进)
附上自己单人生存新存档基地图片一张,哈哈 早就想在世界树建家了
一 游戏机制解析
1.关于野人
野人是贯穿游戏前中后期的敌对生物,玩家从下飞机开始就不停的在与野人周旋。那么,游戏中有哪些关于野人的机制呢?
1)野人的出现
前期:
遇到的野人是十分瘦弱的,看起来黑黑的,大多数时候在地面上爬行的野人,最多会拿一个木棍锤你。但是前期没有护甲,因此主要靠右键格挡与闪避来对付。血很薄,随便拿个近战武器就可以对付。
并且这类野人还有一个很好玩的彩蛋,就是当主角使用找到的红 {MOD}油漆把自己涂成红 {MOD}的时候,他们会虔诚的向主角下跪(当然这个时候玩家攻击他们他们也是会反击的)
中期:
其实我的感觉的话,大概十天左右就已经算是中期了,因为这个时候最开始的瘦弱野人已经不常见到了,地图上开始频繁出现由野人队长率领的野人小分队。他们往往直立行走,一些还会使用大头槌作为武器。与其对峙的时候,使用长矛,弓箭等进行远程攻击时,他们会进行闪避(挺恶心的这个),血量相对厚一些,但是这个时候他们对玩家的主要威胁并不是来自血量的增加,而是往往以多打少,围攻玩家(一堆人开黑的请无视我这个可怜的独狼)。并且,此时野人队伍中有相当概率出现浑身白 {MOD}的,可以扔燃烧瓶的野人,需要玩家多注意。到了这个时候,与野人的战斗技巧就很重要了。1V1我相信大多人都不怂,但是野人可不跟你玩骑士精神,一堆人上来就是挠你。有关与野人的战斗技巧,我之后很快就会分析。
后期
遇到的野人种类变多,有战士野人,蓝 {MOD}的变种野人,头戴人皮面具的面具野人,扔炸弹的野人,白 {MOD}的贼壮实的野人(变异怪先抛开,之后再谈)。这帮野人打起来就一个字,肉。血量真的厚,近战武器半天都打不死,就是使用火铳,也是三枪基本才能解决(要知道普通变异体大多数也就是两枪的事)。血又厚,攻击又高,数量还贼多,那么此时对于战斗技巧的使用更为重要。 下面,我将详细讲述我单人与众多野人对战多年(bushi),所总结来的战斗经验。
2)同野人的战斗技巧
使用近战武器攻击野人时,野人会被打倒,但注意了,玩家可以去自己看,倒地的野人可没有死透,还喘气呢(戴耳机可以听见野人还有动静),这个时候一定要去给倒地的野人补一刀,不然一会这家伙自己又能满血爬起来。至于是不是死透了,你看看能不能把他扛起来就行。能扛起来,那妥妥的死透了。(注:经过实验,用长矛一下一下慢慢戳死的倒地就没了,不用补刀;用武士刀,斧子等武器往往需要补刀)
好了,画重点了这里。以少打多的时候,最恶心的就是在于,你要给地上的补刀,才能彻底杀死野人。但是这个时候,你无法进行防御与闪避,别的野人会冲上来挠你,打断你补刀。你要是不去补刀,一会地上那个爬起来 你算是白打了;要是补刀的话,掉血掉护甲不说,还不一定补的上刀。而用长矛虽然不用补刀,但是伤害真的可悲,后期谁都打不动。并且单体伤害,被围攻真的不好用。因此,为了避免这种情况,我找到了一个不用去补刀的战斗方式————近战改远程
那这个时候有人会说,那么多野人你还在这玩远程,早被挠死了。这就要说到这个游戏一个很好玩,也很特殊的机制了,你可以倒着跑。没错,玩家可以倒着跑。因此,在战斗中,靠走位来闪躲敌人的攻击,在森林游戏中,是很简单的。哪个方向都能跑,怕啥子
那么回到之前的话题,使用远程武器的好处是什么?
首先,远程武器伤害不俗,并且被远程武器击倒的野人将直接死亡,不需要进行补刀。
第二,使用远程武器,攻击敌人的头部,对于野人(变异大怪除外),是可以一击必杀的!无论前中后期!没错,就是一击必杀!爆头必死!
那么,鉴于火铳准星相当差,换弹又慢,我常用的武器,是弓箭。
并且个人手感,我更喜欢地图上能找到的箭矢,而不是自己合成的箭矢。因为我拿前者,爆头率相当高,可能是因为前者更细,更好瞄准。弓的换弹时间远远小于火枪,因此,练习使用弓箭爆头,绝对是一个很好用的,贯穿前中后期的对付野人的技能。
这里附上我本人对于弓的看法建议
游戏里有两种弓,自制的精制弓和洞穴中找到的现代弓。精制弓中央有一个木叉,中近距离,使用木叉的头对准野人的头部,就可以爆头击杀。再远一点,就要适当的往高一点瞄准(因为箭会下坠)。而现代弓则没有木叉,这就是我喜欢用捡来的箭的原因了,它更长,更细,更易于瞄准。用箭头瞄准野人的胸部靠上一点(中近距离),即可使用现代弓实现爆头击杀(现代弓有一点向上飘,所以不瞄头,瞄胸部)
可以明显的看到,现代弓和精制弓的差别,以及捡来的箭和自己用羽毛做的箭的差别
而战斗中,往往都是中近距离,想要瞄准,我一般会等野人向我冲过来攻击我,三次出拳后野人会短暂硬直,此时使用弓箭爆头是最好的时机(不过要小心别的野人这时候冲过来,所以一定要尽可能的快速解决先冲过来的野人)。有的野人会站在那里跟你对峙,直接爆头射死也是可以的,不过有一定几率被闪开。
3)野人的刷新,入侵机制
关于野人的刷新问题,我根据初中的时候搜集的网上的结论以及自己游玩时的体验大概总结了一下
野人有两种,一种是巡逻队性质的,会每天按照固定路线进行巡逻;另一种则是刷新性质的,就像我的世界的怪物一样,会在玩家附近或者玩家的基地附近刷新。当玩家远离的的时候,会自动刷掉(当然之前那种巡逻队跑得远了也可以视为刷掉了)。我之前有一个存档在船锚旁边的小水池建家,每天早上都有一队巡逻队从世界树那个悬崖边跑过去,这肯定就是巡逻队性质的野人了。而你在砍树的时候突然有野人叫,从身后攻击你,这大概率是刷新在你身边的野人。
另外有一个很有意思的现象:到了中后期,也就是十几天后,很多时候玩家会被刷新出来的野人和野人巡逻小队围攻。但他们两者好像互相并不是一波的,如果出现误伤,他们两边还会打起来。有时候对面人多,难以同时应对的时候,这也不妨为我们脱困提供了一条可行的道路。
4)关于以少打多的一些技巧(野人小队的撤退机制)
经过大大小小的战斗,多次被一队,近十只野人围攻,其实还是有一些技巧的。毕竟被野人攻击到,无论身上是否穿戴护甲,视角都会发生摇晃,无法保证弓箭的准确性。被很多野人围攻,毕竟双拳难敌四手,确实很难应对。跑又不一定跑得过那帮野人,那么此时就可以利用游戏的一个特殊机制——逃跑机制。
简单来说呢,假设一个场景吧。你正在路上走,迎面来了一整个野人小队。队长背上背着八个人手,头上插着一盏骷髅头灯,耀武扬威。然后你先手发起进攻,一箭射死了野人队长,大多数情况下,小队剩余的野人就头也不回的跑了,不会再回来,你也不用追,追不上(别问我怎么知道的)。
类似的,你错过了先手射死野人队长的时机,野人战士先后向你冲了过来,你通过反复横跳躲过了他们的攻击,并趁机击杀了几名野人战士,剩下的野人小队同样会逃跑。
那么总结一下吧,被野人小队围攻时,野人的撤退机制:
队长被先手击杀
玩家在不受到伤害的情况下击杀了几名小队成员
满足上述两个条件的任何一点,野人小队都会远远的逃离你。巧妙的选择击杀顺序或者躲避伤害,从而避免被野人围攻。
该跨年了,2022就要到了,双击屏幕给我个赞同,新的一年会开开心心哟
哈哈哈,不点收藏和赞同也没事的,新的一年一定也会万事顺利,开开心心哟!
有关野人的问题差不多就这么多了吧。。。。。如果我有再想到我会补充补充的
啊对,野人都会爬树,还能在大树之间跳来跳去的,低级的瘦弱野人还会把自己同伴的尸首拖走吃掉(知道就好了,我就不再赘述了)
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2.关于主角(玩家自己)
游戏中按下B键会打开生存手册,在倒数第四栏,会记录主角各项数据和生存天数。
左侧的数据是(举例)
存活天数 X天
目前的感觉 良好
神志 14% 体力 28.2
体重 205Ibs 运动能力 34.2
存活天数和目前的感觉就不再多说了。重点说明一下下面的四组数据的作用
1)神智
搜集了网上的说法,神智是主角精神良好的体现代表玩家自身的理智程度,当神智为零时,意味着主角已经不是一个正常人了,已经成为名副其实的野人了,游戏结束(我没有遇见过神智为零的情况,会不会结束我没有经历过)
那么神智升高和降低途径是什么呢?
神智降低:杀野人和吃人肉都会降低神智(不会没有人把野人的胳膊和腿剁下来烤了当肉吃过吧),而吃动物肉,零食等正常食物则不会。长期不睡觉,战斗后长期不洗掉身上的血迹等也会降低神智值。
神智增加:简单来说就是把这游戏当成种菜养老游戏玩,每天种种花砍砍树,喝喝水打打兔子,按时吃饭按时睡觉,规律作息就能慢慢回升。
所以从我个人的理解,游戏官方加入神智这一设定,目的是让大家有一种代入感,即使流落荒岛,也不能放纵自己,毕竟主角是要救出儿子,回到文明社会中去的,进行吃人肉等举动,会被视为野蛮的象征,降低神智。官方可能还是希望,有正常的东西吃的时候,不要沉迷于吃大腿(dog),时刻记得自己是个要回到城市里的正常人。
2)体力(力量值)
体力想必大家都很熟悉了,游戏右下方两个蓝 {MOD}的条就是体力条和精力条。跑动或者挥砍武器,进行格挡时,靠里面的,快速下降的那个条就是体力值,而外面的那个,下降的很慢的就是精力值。
体力值会在静止不动或者慢慢走的时候自动回复,但是体力恢复的上限就是精力值。精力会慢慢下降不会自动回复,想要恢复的话,可以听唱片(收音机),喝苏打水,吃草药,吃东西,或者建一个长椅坐着休息,也可以直接建个营地睡一觉。玩家处于感染状态下,力量值会缓慢下降,此时尽快使用芦荟治疗。
力量数值在10和99之间,玩家对敌人造成的伤害由力量值决定。伤害计算公式为:伤害加成百分比=力量乘以七分之五。比如说,玩家力量值为70,此时的伤害加成为50%(该数据来源于网络搜集)
力量对武器的伤害加成对远程武器不适用,如弓箭,火枪,投掷长矛,弩箭。
体力和精力是很重要的一项属性,战斗中体力会迅速被消耗,体力耗尽将无法冲刺和挥砍近战武器。所以再次强推练习使用弓箭爆头,射箭可是不消耗任何体力的哦!体力都用来闪躲,再以最快速度解决敌人,妙啊!!!
3)体重
玩家初始体重是205磅,最大值为305磅,最小值为155磅。
高体重会有更高的体力值,但是运动能力会变差;
小一些的体重会拉低力量值,但是运动能力会提高。
所以均衡饮食永远都很重要哦
4)运动能力
运动能力影响玩家的耐力恢复,水中憋气时间和移动速度。
运动能力的提升有两种办法:(来源于网络搜集,我本人仅仅是知道能提升,提升多少还得是人家说了算)
1.累积冲刺1小时36分钟提升一点运动能力值
2.累计潜水憋气(不用潜水器)25分钟提升一点运动能力值
变成胖子会按照比例降低运动能力,最胖时候减少60%运动能力。
所以到了游戏后期,你能感觉到主人公明显比最开始能跑了,跑的也快,也更不容易累。
右侧的数据分类下一次再分析吧,希望大家看了能有些帮助哦!
今天就继续昨天的数据分析,对于状态栏右侧的数据分类进行分析好啦
右侧的数据是(举例)
饱腹度 98%
水分 93%
生命值 100%
精力 98%
体力 98%
护甲 800
防寒护甲 20%
潜行 0%
1.饱腹度
饱腹度可以从游戏右下角很直观的看出来,有一个大大的胃,一般到了一半左右会提醒你饿了,需要寻找一些食物吃。饱食度下降为零后就会开始掉血,需要尽快进食。当然,如果你的饱食度是满的,你还在不停的吃,那对应着,你的体重就会增加。一直处于饥饿状态,体重就会慢慢下降。
游戏里其实是有一个卡路里设定的,就是有一个标准值,你吃的比标准值多了,体重就会增加;少了就会减少,每天计算一次,用来增减玩家体重。但没必要太纠结这个,简单来说,就是饿了就吃,吃饱了就不吃了,这就行了。
2.水分
水分也可以从游戏右下角很直观的看出来,是一个水滴形状的标识。苏打水,用地图上捡到的锅放到火堆烧开的水,集水器收集的水,水袋里的水都可以喝。实在找不到这些了,地图上一些小池塘的水也能喝(属于不干净的水,非普通难度会掉血的哦,即使是普通难度也会象征性的干呕一下),酒也可以应急用。水分降为零同样也会开始掉血的。
3.生命值
右下角状态栏左侧那个红 {MOD}的状态条就是玩家的生命值。生命值为零,就是玩家凉了,等队友救或者复活就行。从地图上搜集的瓶装药品,采集的草药合成的药品都可以恢复生命值;此外,吃新鲜的肉也可以恢复少量生命值。
4.精力体力
这就是把右下角的状态条换成数字展示出来,之前已有详细描述,这里就不再多说了。
5.护甲值
这里的800护甲值是我身上满配怪异护甲的护甲值。游戏右下方,最左侧的,分成一段一段的状态条就是玩家的护甲值。白 {MOD}代表骨甲,粉红 {MOD}代表怪异护甲,深绿 {MOD}代表潜行护甲,浅灰 {MOD}代表蜥蜴皮护甲。
护甲一共有十个槽位,也就是说一共可以穿戴十层护甲。位于最下面的是最新穿上的护甲,也就是最外层的护甲。每次穿戴新的护甲,会把已有的护甲往上挤。如果已经穿戴满了十层护甲,而你还在继续穿护甲,那么最开始穿戴的护甲会被脱下,放到背包里。
伤害计算也是按照护甲位置计算的,率先受到伤害的护甲是最外层,也就是状态条最下面的护甲。合理配置护甲位置,保证承伤最大化。
防御能力:蜥蜴皮=潜行盔甲(蜥蜴皮加树叶合成)<骨甲(骨头加布合成)<诡异盔甲(杀死变异体剥皮获得)
6.防寒护甲
下雨的夜晚,或者雪山上,或者在洞穴里下过水,身上处于潮湿状态,都会感到寒冷。屏幕上会被冰凌慢慢覆盖,主角会发抖,过于寒冷会开始扣血。想要提升防寒能力,需要穿戴防寒护甲,提高防寒值。
防寒服,兔皮靴都可以提高防寒能力。注意,穿戴防寒护甲并不能提供护甲值,只有防寒作用,没有抗伤作用。但是受到伤害也不会掉防寒服的耐久。
7.潜行
大部分人可能都没有注意到,森林是一款具有潜行玩法的游戏吧(有一说一,我也是最近才发现这游戏能潜行玩)。蹲下后,屏幕下方会出现一双眼睛,眼睛闭上的区域越大,说明潜行效果越好,越不容易被野人发现。
那么怎么提高潜行效果呢?
蹲着走,穿戴潜行护甲,穿兔皮靴,往身上抹泥巴,都可以提高潜行效果。蹲在灌木丛里,更是可以大幅提高潜行效果。夜晚不要发出光亮,在草里潜行,潜行效果更是高得离谱。在夜晚的草里原地不动,更是可以达到百分之一百潜行,就是眼睛完全闭上,野人从你身边过都不会发现你。
但是骨甲效果是相反的,穿着骨甲走动会更容易让野人发现你的,当然草里蹲着不动潜行效果还是可以的。因此,强悍的防御能力与强悍的潜行能力,二者不可得兼哦。如果遇到了大批野人,尤其是晚上(我前一段就被快20只野人围攻过,本来晚上视力就不太好,不太好瞄头,数量还贼多,这谁来了都打不过啊),敌人数量太多的话,潜行绝对是比打架更佳的选择。
而在黑暗的洞穴中,调高游戏亮度,不用打火机照明,更适合潜行。
潜行状态下,如果潜行的好了,到了野人背后野人也没看见你的话,使用任何近战武器都是一击必杀。
修改了一下对于体力值(力量值)和潜行的一些不完整或者模棱两可的描述。那么有关主角的各项属性的介绍大概已经全了,有什么不足的欢迎大家评论留言,我会不断补充修改的。
3.关于海岛
说完了野人和主角,接下来让我们来全面的认识一下一个与大家的游戏息息相关,却又很容易被玩家们忽略的存在吧———我们所在的整座海岛。
关于地图长啥样,这个大家肯定都很了解,网上也是好多好多海岛的完整地图,我就不再多说了。
那么海岛上,有哪些值得我们关注的机制存在呢?
1)树木再生机制
要致富,先撸树(bushi)。砍树可以得到关键材料树胶,得到的木头也可以用来进行建设(我本人就是个基建狂魔)。但是一棵树只相当于四到五根原木,想要搞好基建,需要砍伐大量的木头。经常出现,基地附近的木头都被砍光了,搞得玩家被迫推着小车去老远老远的地方砍树,一路上还都是砍完树后留下的树桩,一会卡你一下,很难受。
在游戏中是有海岛树木再生选项的,默认是打开的。那么这个机制是怎么进行的呢?
砍倒大树以后,树干倒下,留下树桩,这个树桩就是树木再生机制的作用点。继续砍树桩,树桩就会被砍掉。虽然这样就不会挡路碍事了,但是这也就代表着这棵树不会再生长回来了。修路倒是可以考虑砍掉树桩。
如果没有砍掉树桩,那么睡一觉后,海岛上会恢复10%的被砍掉的树木。注意,是要去睡觉才刷新,和过了多久没关系。虽然不太符合常理,但是睡一觉,睡前砍掉的树很可能就长回来了哦(虽然概率不算太高,但总比没有强点)
对于基建狂魔来说,即使有这个机制存在,树木长的也还是太慢了,原木短缺的困境并未解决多少。
那这有问题吗?没有问题。因为我在介绍完海岛的各项机制以后,会介绍,进行长期生存所用到的一系列很好用的良性BUG,敬请期待哦
2)小树,石头再生机制
小树苗的再生跟树木再生机制没有任何关系的,小树苗跟石头都是地图上随机刷新的,很快,绝对赶得上玩家用的速度。
3)行李箱出现机制
一开始游戏,率先映入眼帘的就是空姐,不是,是满地的行李箱。使用近战武器可以砸开行李箱,里面固定有一匹布,然后还有一个别的东西,比如零食,酒,电池,电气绝缘胶带,网球,发胶,药品等。砸开以后取走东西,这个行李箱就只会保持原样了,里面的东西不会再刷新(我记得远古版本还是可以刷新布匹的)。所以,行李箱都是一次性的,且用且珍惜吧(估计是考虑到没那么多飞机坠毁,没有那么多行李箱)
4)黄 {MOD}资源箱刷新机制
在地图上几个固定的点,有一种跟行李箱有点像,但是并不一样的,黄 {MOD}的箱子,打开以后里面会有三根信号弹,或者两束(十只)弓箭。有几个点旁边是帐篷,有电气绝缘胶带,锅,纸币等可以收集。
注意,每次存档读档后,地图上的含有信号弹的资源箱不会再刷新出来信号弹,但是里面装的是弓箭的资源箱却可以重新刷新出弓箭,并且数量相当可观(刷新一次好几十根箭呢)。旁边的锅,电气绝缘胶带也会随着每次存档读档刷新。可以利用这个机制,拿到取之不尽用之不竭的弓箭和电气绝缘胶带(当然还有锅,哈哈哈)。
可以看到下图这个点有大量弓箭资源箱,还有锅和胶带。
5)野生动物刷新机制
一句话,杀就完事了,不用怕,你能杀完是你的能耐。
6)火枪部件刷新机制
收集完一遍,组合成火枪后,你背包里就没有那八个零部件了。这时候存档读档,再去看,相应的部件又刷新了。如果背包里有相应的火枪零件,那么是不会再在地图上刷新的。
7)洞穴
海岛上存在着各种各样的洞穴。洞穴里面有野人和道具,资源。那么他们有哪些机制呢?
野人杀掉之后就不会再刷新了,这点在二次进洞的时候不用害怕。
每次进洞出洞,洞内的资源,行李箱会刷新,道具也会刷新(不过你只能拿一个,比如登山镐,现代斧啥的),可以利用这个补充资源。
注意:洞穴中的土质炸药不会刷新,建议省着点用,尽量用手工炸弹(我不会告诉你这玩意能刷,好叭,之后讲BUG会说到的肯定)
8)大海
同别的大多数一样,这游戏有空气墙,没有海的那边是什么一说,但是划船离岛足够远的时候,会触发一个彩蛋剧情哦,我这里就不告诉大家是什么了,可以自己试试哦
9)天空
天上时不时会有飞机飞过,不过就是看看而已,没啥用,就是拿石头摆了SOS也不顶用的。
10)光线
不得不说森林的光线设计真的妙,看生存手册的时候,面对太阳和背对太阳,明显有差别。不过不怎么重要,不再多说了,合适的角度,看着不费劲罢了。
海岛的各项机制。。差不多就这样了。收藏,喜欢或者双击赞同是对我创作最大的动力哦
好了,今天我们来介绍一下想要进行长期生存可以用到的一些有用的良性BUG吧
4.关于游戏良性BUG
这些BUG都只有在多人游戏里才能使用的哦(因为要用到多人游戏的金属托盘或者队友),所以建议大家尽量建多人存档哦,也可以单人玩的。
1)刷物资
背包里没有上限的一些物资,比如说,布匹,树叶,火枪子弹等,都可以利用这个BUG进行无限刷。
要求:必须有至少31个基础物资,才可以使用该BUG。比如说,你只有20块布,那么你就不能使用这个BUG,必须再搜集直到31块布才能用。
适用范围:布匹,树叶,树脂,硬币,牙齿,绝缘电气胶带,电池,火枪子弹,电池,羽毛,弓箭(只能刷出自制弓箭)
使用方法:右键点击金属托盘,放到工作台(布)上;再右键长按需要刷的物资,大概数五秒,松开鼠标,直接按键盘上的G键。这时候你就发现,物资多了30个。一次只能刷30个,不过速度也不算慢,还是很好用的哦
2)刷石头、木棍
首先要造一个木制雪橇,然后保证背包里只有两个木棍。把这两个木棍全部放到雪橇上,再把他们拿起来。这时候打开背包,右键单击金属托盘,再右键单击随意一个木棍,再右键单击另外一个木棍(其实别的东西也行),你会发现木棍变多了。多点几下,点满他。石头同理。
不过这个只能刷到背包上限,与石头袋,木棍袋搭配使用效果更佳哦
3)刷手工炸弹
前面提到地图中找到的手工炸药数量有限,那么我们这边建议使用数量无限的手工炸药。
首先你要有一个手工炸药和树脂。
合成黏性炸药以后,将粘性炸药和金属托盘放到工作台上,右键点击随便啥东西(我喜欢点击石头),炸药就刷新出来了。
4)刷木头
这个就需要一个联机队友配合了
一个人推着雪橇(不能是房主),另一个人弄两根木头放在雪橇上,不停的拿起放下,就能刷木头了。(我一般是三下G三下E)。
5)刷武器
需要两人配合。
把武器放在武器存放架上,两个人同时去拿,就能一人拿到一把武器。很简单
5.关于玩家的武器
飞机斧,大头棒,木柄斧,石锤,脆弱长矛。。。。。。嗯
现代斧 性能均衡,居家旅行杀人越货必备之良品,砍树贼顺手,砍野人更顺手!可以用树脂往上添加野人牙齿和羽毛以增加攻击力或攻速,根据自己喜好处理哦(倒地需补刀)
升级长矛 可扔可近战,远程容易被躲开,但近战一对一不怂任何野人,大控没有,小控不断,伤害虽不高,但不影响我一路捅到死,不会复活,但是对付群体进攻很弱
武士刀 前期打架必备良品,一刀在手,天下我有,瞬间可以一打五了有没有!但是没有改造空间,砍树枝需要两下,导致其适用性低于开山刀。
开山刀 近战武器的终极形态,静静的躺在天坑下面等待玩家到来。可加入牙齿和羽毛进行属性调整,砍树枝一刀即可,还能砍树,碉堡了有没有!!!
电锯 除了费油,近战猛的一批啊!!!化身电锯狂魔,锯就完事了!!!
精制弓,现代弓:萝卜白菜各有所爱,多加练习才能见面瞄头,极致手法带来海岛奇妙生活有木有
老式火枪 换弹较慢,对付野人小队效果欠佳,但是对付变异体效果极佳,两到三枪一个,稳得很
未知工艺品 YYDS