打了十个小时了,突然记起来,我作为一直单身狗又已经一年多了,呜呜呜(1111)一共打了三个半小时,打到要谋杀戈姆的地方了,有点累了今天,在简单更新一下吧(111
打了十个小时了,突然记起来,我作为一直单身狗又已经一年多了,呜呜呜(1111)
一共打了三个半小时,打到要谋杀戈姆的地方了,有点累了今天,在简单更新一下吧(1110)
我困了,很多东西没写完明后天再写吧,晚安了大家(1109)
这是我预购的第一个游戏,近年来除了约会之外,我很少有这么期待一个东西过,都给我在外国的也是单机游戏玩家的一个发小专门发微信聊这个事儿了哈哈哈哈哈
晚上2100解锁,排除故障直到2200才结束。。。
玩了一个小时,因为浪了一下四处看看的缘故,才刚刚下船到弗恩伯格。
总体来说的话,这一个小时的体验,相比奥德赛和起源来说,明显是进步了的
但是我必须要先喷一下了,为了玩这个游戏我经历了以下几个步骤
(1)首日补丁先要打,然后一进游戏先是要重启,但是被我阻拦了哈哈哈
(2)白屏进不去,重启游戏才行,当时我怀疑是不是我显示器坏了
(3)没有语音:这个我当时真的绝望了,后来查了下才发现“我们都一样”——换英文下载语音包才行。。真有你的,阿育
(4)打完语音包补丁,进游戏右上角写着“你所适用的显卡驱动程序游戏并未支持”,好家伙,不更新驱动这东西就消失不了、也就是没办法截图,我还得把驱动更新掉。驱动安装完之后,游戏自动崩溃卡死,好几分钟才缓过来。。
到此,终于玩上了我心心念念的AC英灵殿
虽然喷他,但我还是阿育铁粉,游戏库为证:
好吧,喷完之后,游戏该玩还得玩哈哈哈哈哈哈
1、优化:凑合能玩
(1)性能评估:57帧
(10700K+2070S:2K(分辨率比率100%)+最高画质+体积云调到最低)
一开始我弄错了,把分辨率比率那个默认的70%没调整,测试的结果是72帧,调整之后就变成了54,奥德赛和起源分别是73、84帧
游戏本(1660ti)的话,1080P之下低、中、高性能测试分别78/64/48帧,感觉中等画质还行,低画质确实感觉没法看了已经
(2)卡顿:太多了,经常放个技能、开个地图之类的就会明显的感觉卡一下(虽然时间不长),这确实影响了一些游戏体验;这一点我第二天玩,也没有好转,万幸影响不是很大吧
(3)
2、画面
(1)截图/拍照
1112 更新
1110更新
是挺好,但是玩到现在都一直是冰雪为主,有点腻了说实话,期待踏上英格兰的草地哈哈哈哈哈
放几张照片吧,截图懒得找了:
(2)颜值:凑合
芬内尔和最开始那个统一挪威的国王用的是一张脸.....
兰芙蒂的颜值是神话三部曲里最高的了
3、动画
(1)开场动画
其实是有点讨厌的,因为有些路就不让你走,那你还不如设置成很明显的一条路径,开始的时候想乱走走不了,感觉很难受就是;或者说还不如直接播放动画,不要让玩家控制
(2)对话
还是有点站桩,但好像开放世界ARPG就是这样的,不可能每个NPC都配上动作
(3)boss死亡动画:进步很大
杀科约特维的时候,那个动画让我感到很惊艳,人被地上竖起来的叉子插死,之后乌鸦从嘴里飞出来,有点东西啊育碧
但好像我又玩了七八个小时之后,发现那就是做得最好的死亡动画了。。。。
(4)教团成员确认击杀动画:太血腥了哈哈哈哈哈
(5)
4、剧情
(1)开场:太狗血了吧,比奥德赛和起源都要狗血啊,希望结局的时候不要像“最后的高尔夫球2”那样恶心人,估计育碧也不会这么干
(2)杀科约特维:很爽,尼玛的维京人就是淦!而且把一个小的高潮放到这里,也是有点意思的,希望下面的剧情也能让人高潮
相比之下,奥德赛里第一个高潮——找到血狼——就没那么精彩了,可能是缺少了一段激烈的打斗吧,也可能是设计的就不够好
(3)杀戈姆:这里西林德不让杀,然后刺客组织的那个人撺掇着艾沃尔去杀,最后当然肯定是杀掉了(我今天不想打了,明天打完看看)
我感觉这里就是艾沃尔和西林德决裂的开始,毕竟一开始的预言里说了他们俩会决裂,就是不知道这里只是埋下一个种子,还是说真的很快就要决裂了
毕竟杀父仇人都杀了,肯定得制造点别的G点啊哈哈哈哈哈哈
(4)世界事件
a梦游者:这是我遇到的第一个,还以为会比较长,没想到很快就无厘头般的结束了
b一个小孩:当时我跑任务,没看明白他要干嘛,所以走了一段也没有提示之后,我就不做了,这小孩也有意思,骑马带着他跑远了之后,自己下马了哈哈哈哈哈哈
c斧刃:这老哥头上插着一把斧子....吹逼之后要我给他拔下来,然后就死了。。。这里我真忍不住给他拍照了哈哈哈哈哈,待会儿发上来
d臭不可闻之屋:看图。。
(5)莱斯特郡线:还行
但是缺少了一点惊喜,最后那个国王被迫让位的时候,我还以为要给西奥武夫一刀呢,结果怂的一,属实没意思。
(6)理所当然(陪兰芙蒂散心的支线)
艾沃尔出去和嫂子散心,结果最后有示爱的选项,可惜只有“假接吻”
难道这才是最终让兄弟决裂的东西吗哈哈哈哈哈
4.1教团系统
(1)斩斧-科约特维:战争守望者
(2)刀鞘-莱奥吉夫:战争守望者
这个人是我在掠夺一个小村落奥本时随手杀得,因为找不到钥匙,所以就去杀守望者,没想到又是教团的人,这跟奥德赛一样啊
(3)刀舍-魏格曼德:财富守望者
就在剑桥主线杀得,不过印象确实不深吧,当时我忙着杀完人掠夺呢。。。。
(4)
5、战斗
(1)打击感:提升明显
还真有点新战神的味道,我都怀疑圣莫妮卡是不是把一部分打击感外包给育碧做的,感觉好像啊
当然,这开玩笑而已,不过蒙特利尔这一次把打击感做的确实挺好,其实起源的打击感就要比奥德赛强一点,只不过技能设计上起源拉胯了一点而已,奥德赛的技能设计属实很顶
看吧,看看后面英灵殿的技能设计怎么样
(2)难度:还行
我选的第二简单的难度,本来我以前一周目玩游戏的时候都是选择最低难度开始的,这次提高了一下,感觉还好。
我居然死了一次,那个药吃了药一次还是两次就没有了,然后血打没了就gg了。。。。。。
不知道后面的话,药品储量能有多少,其实最好还是有回血技能
(3)攻城战:进步很大
比起奥德赛里的城邦战,英灵殿里的攻城战要好多了,场景、音效都要强太多
杀科约特维的攻城战就挺好的,当然也有很多缺点,比如AI很低
当然,后面那种不在地图上显示、只有文字提示的那种劫掠,就多少枯燥了一些,还是那种大型堡垒的攻城战有点意思
我打算专门开一段来讲这个
(4)键位:
q=副武器(我用的盾牌):还不错
shift+鼠标左键=重击:也行,但我其实不爱用重击的,玩奥德赛的时候我100多小时,就没怎么用过重击,我觉得太傻了,都是直接用技能哈哈哈哈哈
alt=闪避:有点难受,但是还好,古剑三前四周目我用键鼠打的,alt是防守键,只不过刺客信条里,用到alt的我记得只有起源吧,都是蒙特利尔做的,只不过那时候是攀爬键
(5)技能:待观望
我这主近战路线,好像还没遇到一个主动技能,只能打平a。。。奥德赛里主动技能爽的一笔,起源就很拉胯,难道蒙特利尔真的不会做技能吗。。
看之后表现吧
(6)刺杀:......
我走的是狂战士路线,玩了10个小时,也没刺杀过几次,因为无人机不能标记敌人位置了,所以我也懒得刺杀了,一旦被发现就直接开干——技能他不香吗哈哈哈哈哈哈哈
5.1“能力”系统
这游戏的能力和技能有点混乱,“能力”是指的传统意义上那种释放的主动技能,“技能”则代表了属性加成等被动的东西,搞得说起来很麻烦
玩了十个小时出头的我,就6个能力,近战能力尼玛就一个,不知道咋回事;
(1)瓦尔基里天罚(近战):高高跃起,然后大斧砍到敌人头上,帅炸天
(2)死亡印记(远程):长时间瞄准后可以对多个敌人同时造成最大伤害,效果极佳
(3)声东击西(远程):乌鸦吸引敌人注意力........基本没用过
(4)命运之箭(远程):威力加强版的射击
(5)穿透射击(远程):奥德赛里的“幽灵箭”
(6)燃粉陷阱(远程):没用过
(7)
5.6劫掠战
(1)伊利岛修道院:还行
从天亮杀到天黑,有个地方要走楼梯进去,结果很多老鼠
万幸没有蛇我日你哥,不过这游戏里蛇也经常出现,但我好像没有像前两作里一样恶心了,但还是很恶心讲道理
(2)布赫堡突袭:不错
突袭是从靠海一侧进行的,有点壮观有没有,感觉育碧当时做的宣传CG就是布赫堡这一段的
boss战也还不错
5.7经典台词
(1)如果你们信仰的地狱是真的,那我很高兴你能看到他。
(2)
5.8、装备系统
(1)取消了等级:好!
我玩起源和奥德赛的时候就觉得,装备加强可以,升级的话太蛋疼了,就固定几个等级加上几个镶嵌的孔位就行了,这次改的我还是比较满意的
但是我还是会先升级箭袋和药品袋哈哈哈哈哈哈哈哈哈
(2)RPG化:没改变
6、游戏内bug合集
(1)我被一个双手斧的人杀掉之后,画面一阵抽搐,我被“拖”了好几十米才死透,,,
(2)炸药桶炸到自己人,会着火然后就没有然后了
(3)门够宽够大,但是马就是不进去
(4)骑马带人过河的时候,停下来,会发现他们在“跳舞”。。。。
(5)先打破一个罐子说很臭,然后我把另一个扔到路人身边,结果一点反应没有。。。
7、其他
(1)外观:这个还是不错的,纹身搞得也还行
但讲道理,我并不是很感兴趣。。。。
(2)时间变化:很明显,但是我感觉速度有点快了,奥德赛里白天黑夜时间都是挺长的,我这种讨厌昏暗环境的,除了那些必须晚上完成的任务之外,基本都是按M冥想到白天在做任务
这次育碧给的键盘操作里也没有冥想键(至少我没找到),奥德赛里是长按M就可以;所以只能用手柄来操作,我服了
(3)马匹:这次可以学习渡河技能,我觉得不错;但是外观太一般了,上次我记得一开始就有一个独角兽那个,不过我也不是很在意就是了
(4)蛇:蒙特利尔是真的喜欢蛇,魁北克做的奥德赛,基本只有几个古墓里才有蛇,蒙特利尔做的起源和英灵殿,尼玛露天都有很多蛇,我服了
(5)船自动寻路的时候撞碎了一个小船,那个人落水之后自己游泳上岸了。。。
8、小游戏
其实我能看出来育碧是想好好做一下的,但总体而言,我的感受一般吧,看看之后的体验能不能提升一下
(1)拼酒:一般
那个,前两次尼玛都输了,第三次终于赢了,但貌似没什么奖励,这就不好了8。。。。
(2)说唱:有点意思
这个倒是有点意思,但其实每次我都是蒙的答案,而且就算是正确答案,也没有直接的反馈,说是要之后的对话中会有一些原本没有的选项
评论区有个朋友说,韵脚要看英文版才能看出来,中文不好对,所以通关后我打算换成英文来对对看,看看到底行不行,哦 顺便看看我的英语退步多少
(3)有点策略性的那个,我忘了叫啥了:很一般
还是有点难度的,我玩了一把输了之后,就肝剧情没玩了,规则多少还是有点复杂的,比昆特牌和千秋戏要难一些(当然,也没难到哪里去)
最多设置5个标签!
打了十个小时了,突然记起来,我作为一直单身狗又已经一年多了,呜呜呜(1111)
一共打了三个半小时,打到要谋杀戈姆的地方了,有点累了今天,在简单更新一下吧(1110)
我困了,很多东西没写完明后天再写吧,晚安了大家(1109)
这是我预购的第一个游戏,近年来除了约会之外,我很少有这么期待一个东西过,都给我在外国的也是单机游戏玩家的一个发小专门发微信聊这个事儿了哈哈哈哈哈
晚上2100解锁,排除故障直到2200才结束。。。
玩了一个小时,因为浪了一下四处看看的缘故,才刚刚下船到弗恩伯格。
总体来说的话,这一个小时的体验,相比奥德赛和起源来说,明显是进步了的
但是我必须要先喷一下了,为了玩这个游戏我经历了以下几个步骤
(1)首日补丁先要打,然后一进游戏先是要重启,但是被我阻拦了哈哈哈
(2)白屏进不去,重启游戏才行,当时我怀疑是不是我显示器坏了
(3)没有语音:这个我当时真的绝望了,后来查了下才发现“我们都一样”——换英文下载语音包才行。。真有你的,阿育
(4)打完语音包补丁,进游戏右上角写着“你所适用的显卡驱动程序游戏并未支持”,好家伙,不更新驱动这东西就消失不了、也就是没办法截图,我还得把驱动更新掉。驱动安装完之后,游戏自动崩溃卡死,好几分钟才缓过来。。
到此,终于玩上了我心心念念的AC英灵殿
虽然喷他,但我还是阿育铁粉,游戏库为证:
好吧,喷完之后,游戏该玩还得玩哈哈哈哈哈哈
1、优化:凑合能玩
(1)性能评估:57帧
(10700K+2070S:2K(分辨率比率100%)+最高画质+体积云调到最低)
一开始我弄错了,把分辨率比率那个默认的70%没调整,测试的结果是72帧,调整之后就变成了54,奥德赛和起源分别是73、84帧
游戏本(1660ti)的话,1080P之下低、中、高性能测试分别78/64/48帧,感觉中等画质还行,低画质确实感觉没法看了已经
(2)卡顿:太多了,经常放个技能、开个地图之类的就会明显的感觉卡一下(虽然时间不长),这确实影响了一些游戏体验;这一点我第二天玩,也没有好转,万幸影响不是很大吧
(3)
2、画面
(1)截图/拍照
1112 更新
1110更新
是挺好,但是玩到现在都一直是冰雪为主,有点腻了说实话,期待踏上英格兰的草地哈哈哈哈哈
放几张照片吧,截图懒得找了:
(2)颜值:凑合
芬内尔和最开始那个统一挪威的国王用的是一张脸.....
兰芙蒂的颜值是神话三部曲里最高的了
(3)
3、动画
(1)开场动画
其实是有点讨厌的,因为有些路就不让你走,那你还不如设置成很明显的一条路径,开始的时候想乱走走不了,感觉很难受就是;或者说还不如直接播放动画,不要让玩家控制
(2)对话
还是有点站桩,但好像开放世界ARPG就是这样的,不可能每个NPC都配上动作
(3)boss死亡动画:进步很大
杀科约特维的时候,那个动画让我感到很惊艳,人被地上竖起来的叉子插死,之后乌鸦从嘴里飞出来,有点东西啊育碧
但好像我又玩了七八个小时之后,发现那就是做得最好的死亡动画了。。。。
(4)教团成员确认击杀动画:太血腥了哈哈哈哈哈
(5)
4、剧情
(1)开场:太狗血了吧,比奥德赛和起源都要狗血啊,希望结局的时候不要像“最后的高尔夫球2”那样恶心人,估计育碧也不会这么干
(2)杀科约特维:很爽,尼玛的维京人就是淦!而且把一个小的高潮放到这里,也是有点意思的,希望下面的剧情也能让人高潮
相比之下,奥德赛里第一个高潮——找到血狼——就没那么精彩了,可能是缺少了一段激烈的打斗吧,也可能是设计的就不够好
(3)杀戈姆:这里西林德不让杀,然后刺客组织的那个人撺掇着艾沃尔去杀,最后当然肯定是杀掉了(我今天不想打了,明天打完看看)
我感觉这里就是艾沃尔和西林德决裂的开始,毕竟一开始的预言里说了他们俩会决裂,就是不知道这里只是埋下一个种子,还是说真的很快就要决裂了
毕竟杀父仇人都杀了,肯定得制造点别的G点啊哈哈哈哈哈哈
(4)世界事件
a梦游者:这是我遇到的第一个,还以为会比较长,没想到很快就无厘头般的结束了
b一个小孩:当时我跑任务,没看明白他要干嘛,所以走了一段也没有提示之后,我就不做了,这小孩也有意思,骑马带着他跑远了之后,自己下马了哈哈哈哈哈哈
c斧刃:这老哥头上插着一把斧子....吹逼之后要我给他拔下来,然后就死了。。。这里我真忍不住给他拍照了哈哈哈哈哈,待会儿发上来
d臭不可闻之屋:看图。。
(5)莱斯特郡线:还行
但是缺少了一点惊喜,最后那个国王被迫让位的时候,我还以为要给西奥武夫一刀呢,结果怂的一,属实没意思。
(6)理所当然(陪兰芙蒂散心的支线)
艾沃尔出去和嫂子散心,结果最后有示爱的选项,可惜只有“假接吻”
难道这才是最终让兄弟决裂的东西吗哈哈哈哈哈
4.1教团系统
(1)斩斧-科约特维:战争守望者
(2)刀鞘-莱奥吉夫:战争守望者
这个人是我在掠夺一个小村落奥本时随手杀得,因为找不到钥匙,所以就去杀守望者,没想到又是教团的人,这跟奥德赛一样啊
(3)刀舍-魏格曼德:财富守望者
就在剑桥主线杀得,不过印象确实不深吧,当时我忙着杀完人掠夺呢。。。。
(4)
5、战斗
(1)打击感:提升明显
还真有点新战神的味道,我都怀疑圣莫妮卡是不是把一部分打击感外包给育碧做的,感觉好像啊
当然,这开玩笑而已,不过蒙特利尔这一次把打击感做的确实挺好,其实起源的打击感就要比奥德赛强一点,只不过技能设计上起源拉胯了一点而已,奥德赛的技能设计属实很顶
看吧,看看后面英灵殿的技能设计怎么样
(2)难度:还行
我选的第二简单的难度,本来我以前一周目玩游戏的时候都是选择最低难度开始的,这次提高了一下,感觉还好。
我居然死了一次,那个药吃了药一次还是两次就没有了,然后血打没了就gg了。。。。。。
不知道后面的话,药品储量能有多少,其实最好还是有回血技能
(3)攻城战:进步很大
比起奥德赛里的城邦战,英灵殿里的攻城战要好多了,场景、音效都要强太多
杀科约特维的攻城战就挺好的,当然也有很多缺点,比如AI很低
当然,后面那种不在地图上显示、只有文字提示的那种劫掠,就多少枯燥了一些,还是那种大型堡垒的攻城战有点意思
我打算专门开一段来讲这个
(4)键位:
q=副武器(我用的盾牌):还不错
shift+鼠标左键=重击:也行,但我其实不爱用重击的,玩奥德赛的时候我100多小时,就没怎么用过重击,我觉得太傻了,都是直接用技能哈哈哈哈哈
alt=闪避:有点难受,但是还好,古剑三前四周目我用键鼠打的,alt是防守键,只不过刺客信条里,用到alt的我记得只有起源吧,都是蒙特利尔做的,只不过那时候是攀爬键
(5)技能:待观望
我这主近战路线,好像还没遇到一个主动技能,只能打平a。。。奥德赛里主动技能爽的一笔,起源就很拉胯,难道蒙特利尔真的不会做技能吗。。
看之后表现吧
(6)刺杀:......
我走的是狂战士路线,玩了10个小时,也没刺杀过几次,因为无人机不能标记敌人位置了,所以我也懒得刺杀了,一旦被发现就直接开干——技能他不香吗哈哈哈哈哈哈哈
5.1“能力”系统
这游戏的能力和技能有点混乱,“能力”是指的传统意义上那种释放的主动技能,“技能”则代表了属性加成等被动的东西,搞得说起来很麻烦
玩了十个小时出头的我,就6个能力,近战能力尼玛就一个,不知道咋回事;
(1)瓦尔基里天罚(近战):高高跃起,然后大斧砍到敌人头上,帅炸天
(2)死亡印记(远程):长时间瞄准后可以对多个敌人同时造成最大伤害,效果极佳
(3)声东击西(远程):乌鸦吸引敌人注意力........基本没用过
(4)命运之箭(远程):威力加强版的射击
(5)穿透射击(远程):奥德赛里的“幽灵箭”
(6)燃粉陷阱(远程):没用过
(7)
5.6劫掠战
(1)伊利岛修道院:还行
从天亮杀到天黑,有个地方要走楼梯进去,结果很多老鼠
万幸没有蛇我日你哥,不过这游戏里蛇也经常出现,但我好像没有像前两作里一样恶心了,但还是很恶心讲道理
(2)布赫堡突袭:不错
突袭是从靠海一侧进行的,有点壮观有没有,感觉育碧当时做的宣传CG就是布赫堡这一段的
boss战也还不错
(3)
5.7经典台词
(1)如果你们信仰的地狱是真的,那我很高兴你能看到他。
(2)
5.8、装备系统
(1)取消了等级:好!
我玩起源和奥德赛的时候就觉得,装备加强可以,升级的话太蛋疼了,就固定几个等级加上几个镶嵌的孔位就行了,这次改的我还是比较满意的
但是我还是会先升级箭袋和药品袋哈哈哈哈哈哈哈哈哈
(2)RPG化:没改变
(3)
6、游戏内bug合集
(1)我被一个双手斧的人杀掉之后,画面一阵抽搐,我被“拖”了好几十米才死透,,,
(2)炸药桶炸到自己人,会着火然后就没有然后了
(3)门够宽够大,但是马就是不进去
(4)骑马带人过河的时候,停下来,会发现他们在“跳舞”。。。。
(5)先打破一个罐子说很臭,然后我把另一个扔到路人身边,结果一点反应没有。。。
7、其他
(1)外观:这个还是不错的,纹身搞得也还行
但讲道理,我并不是很感兴趣。。。。
(2)时间变化:很明显,但是我感觉速度有点快了,奥德赛里白天黑夜时间都是挺长的,我这种讨厌昏暗环境的,除了那些必须晚上完成的任务之外,基本都是按M冥想到白天在做任务
这次育碧给的键盘操作里也没有冥想键(至少我没找到),奥德赛里是长按M就可以;所以只能用手柄来操作,我服了
(3)马匹:这次可以学习渡河技能,我觉得不错;但是外观太一般了,上次我记得一开始就有一个独角兽那个,不过我也不是很在意就是了
(4)蛇:蒙特利尔是真的喜欢蛇,魁北克做的奥德赛,基本只有几个古墓里才有蛇,蒙特利尔做的起源和英灵殿,尼玛露天都有很多蛇,我服了
(5)船自动寻路的时候撞碎了一个小船,那个人落水之后自己游泳上岸了。。。
8、小游戏
其实我能看出来育碧是想好好做一下的,但总体而言,我的感受一般吧,看看之后的体验能不能提升一下
(1)拼酒:一般
那个,前两次尼玛都输了,第三次终于赢了,但貌似没什么奖励,这就不好了8。。。。
(2)说唱:有点意思
这个倒是有点意思,但其实每次我都是蒙的答案,而且就算是正确答案,也没有直接的反馈,说是要之后的对话中会有一些原本没有的选项
评论区有个朋友说,韵脚要看英文版才能看出来,中文不好对,所以通关后我打算换成英文来对对看,看看到底行不行,哦 顺便看看我的英语退步多少
(3)有点策略性的那个,我忘了叫啥了:很一般
还是有点难度的,我玩了一把输了之后,就肝剧情没玩了,规则多少还是有点复杂的,比昆特牌和千秋戏要难一些(当然,也没难到哪里去)
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