2022年,微信小游戏迎来了新一轮爆发,尤其是IAP小游戏成绩非常亮眼。在2022年的文章中我们曾提到,微信小游戏已经成长为月买量规模超10亿,头部产品日消耗峰
2022年,微信小游戏迎来了新一轮爆发,尤其是IAP小游戏成绩非常亮眼。在2022年的文章中我们曾提到,微信小游戏已经成长为月买量规模超10亿,头部产品日消耗峰值超200万且月投放稳定在千万级之上。如此快速的增长一方面得益于买量投放链路优化,腾讯系外投放量大增,另外这也和IAP类的爆款产品出现有着直接关联。
那么究竟哪些游戏在微信小游戏生态里收入好呢?这点我们可以通过观察小游戏畅销榜来获知。近期,一款名为《疯狂骑士团》的产品超越《咸鱼之王》登上了微信小游戏畅销榜第一,同时《疯狂骑士团》APP版也已上线,并在iOS畅销榜稳健爬升。据广深买量公司透露,《疯狂骑士团》的日买量消耗已经超千万,并且值得注意的是作为微信小游戏的头部发行公司,疯狂游戏(北京豪腾嘉科)已经直接包揽了小游戏畅销榜冠亚的位置。下面让我们一起来看看这款《疯狂骑士团》有什么不一样的地方。
除了装备系统外,游戏还设有翅膀、坐骑和宠物系统,翅膀和坐骑提供各项数值加成,宠物则可以参与战斗,提升战斗的胜率。
关于宝石系统值得多说几句。在RPG游戏中,宝石多为简单粗暴的强化、升级、镶嵌,但《疯狂骑士团》则采取了更讨巧的方式。下图是游戏的宝石系统,宝石购买就不多说了,重点是图纸和镶嵌。
而镶嵌也很有意思,游戏提供了5×5的格子,玩家需要最大限度的利用上所有的格子。而上边提到,每种图纸对应的数值加成不同,也需要玩家根据自己镶嵌的宝石进行更改搭配。三个同等级宝石可以合成更高级的,目前来看高级宝石的形状相对整齐,更加便于摆放。
养成后自然需要验证,游戏内也设有PVE和PVP玩法。
在PVE方面,以冒险和副本为主,可获取大量的宝箱和钻石奖励。在领地的征讨玩法中,还可以获取钻石、领地升级材料和领地工人。
PVP方面则以竞技场和巅峰竞技场为主。竞技场战斗可提升排名,领取每日和每周排名奖励。巅峰竞技场暂未体验到。
装备导向&build搭配,从数值到策略和运气的比拼
如果只是这样,那《疯狂骑士团》只是一款常规的轻度PRG游戏,并没有太新鲜的地方。但随着等级的提升,获取高等级装备后,逐渐发现了一些端倪。等级提升后,逐渐能够开始高品质装备,这些装备除了基础的属性外,还带有各种特效,例如x%概率再攻击一次、x%概率眩晕、x%概率反击、x%概率吸血等。
而这种属性的加入,会直接改变游戏的战斗玩法。为何这样说呢?《疯狂骑士团》的战斗模式为全自动回合制,即双方以速度属性为依据,轮流攻击。如果没有上述这些攻击特效的话,那么游戏就是一款单纯的比拼数值的玩法。但这些特效的加入,会让轮番攻击中出现很多变数。例如眩晕后本回合无法攻击、再次攻击等于多了一回合等。这些变数的出现让游戏不再是数值比拼,而是加入了一些策略性或者说是运气。
而游戏也为这种战斗玩法设计了一些便捷的养成。当人物到达20级后,会开始自动开宝箱的功能,玩家可以自主选择筛选条件,不满足条件的装备会自动分解。除了品质筛选外,还提供按特效的筛选。玩家可以根据自己想要的装备特效,或自己想要构建的build,自动筛选合适的装备。
此类产品的一个特 {MOD}是玩家的“投产比”非常优秀,玩家可以轻松获得资源和装备,不断提升自己。同时在战斗方面降低了挫败感,也给了玩家挑战不可能的机会。
先说“投产比”。常规的游戏流程中,需要经过冒险/战斗才会获得装备、道具奖励,而《疯狂骑士团》省去了战斗的环节,直接让玩家获取奖励。这种“不劳而获”的设计,虽然放弃了战斗环节的游戏体验,但可以降低游戏的上手门槛,同时大幅降低对在线时间的要求,也让“养成”真正成为游戏的核心玩法。
而在战斗方面,不知各位是否记得一款10年前的游戏《乱斗堂》。游戏的美术品质,放在当年也称不上多好。但这款游戏中,玩家可以自由搭配技能,包括闪避、眩晕、暴击、反击等大量有趣的技能效果(时间久远,可能存在记忆偏差)。这种带有概率的技能效果,会让战局更加扑朔迷离,甚至可能一两次特效的出现,可以逆转整场战斗的结果。
而《疯狂骑士团》的战斗,也有异曲同工之妙。当数值不是唯一的胜负手,策略和运气因素可以影响战斗。那么玩家在战斗前可以通过更改装备,有针对性的搭配装备特效,使其在战斗中处于更有利的位置。这样“搏一搏”的策略,甚至可以越级/越战力挑战更高级的对手。达到“输了不丢人,赢了666”的效果。
同样,即使在战斗中失利,玩家的挫败感也不会太强烈。当战斗带有策略和运气成分,即使失败也不会完全归咎于数值差距。也许再研究一下对手的套路,并更换自己的装备,就有可能胜过强于自己的对手。
上手快、时间短、挫败感弱,符合小游戏用户需求的优秀产品
其实《疯狂骑士团》这种玩法并非首次出现,此前曾有《宝箱与勇士》和《宝箱冒险团》(《不休冒险团》)等产品都是使用相似的设计思路。
而《疯狂骑士团》则在“前辈”的基础上进一步简化,游戏仅保留了冒险和副本两个固定的PVE内容,甚至副本中还加入了扫荡功能,免去了获取宝箱/奖励的过程,直接将开箱子的爽快感前置,让玩家快速感受到游戏的乐趣。这样重养成,轻操作的游戏设计,也许对于中重度玩家来说并不太适合,毕竟在重度游戏中,打本/战斗也是游戏的重要一部分。但对于小游戏生态中的用户来说,省去战斗环节,爽快感前置,注重养成玩法,都是有效降低上手门槛,缩短游戏时长,使其更适应用户碎片化的游戏需求。
无论是首次接触RPG类游戏的新玩家,还是熟悉RPG但时间不充裕的老玩家,都可以在《疯狂骑士团》获取不错的游戏体验。“不劳而获”的装备提升方式,挫败感弱并带有策略和运气成分的战斗模式,以及小游戏即点即玩的特点,都为《疯狂骑士团》的成功奠定了基础。
尤其是,微信小游戏支持PC端运行,小游戏更加成为“居家旅行,摸鱼划水”必备。而从去年开始,疯狂游戏就已经陆续将验证过成功的小游戏逐步移植到APP端进行发行,如《海盗来了》《肥鹅健身房》《咸鱼之王》等,在这种持续成功的经验积累下,我们相信《疯狂骑士团》在APP端同样将成为爆款。
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2022年,微信小游戏迎来了新一轮爆发,尤其是IAP小游戏成绩非常亮眼。在2022年的文章中我们曾提到,微信小游戏已经成长为月买量规模超10亿,头部产品日消耗峰值超200万且月投放稳定在千万级之上。如此快速的增长一方面得益于买量投放链路优化,腾讯系外投放量大增,另外这也和IAP类的爆款产品出现有着直接关联。
那么究竟哪些游戏在微信小游戏生态里收入好呢?这点我们可以通过观察小游戏畅销榜来获知。近期,一款名为《疯狂骑士团》的产品超越《咸鱼之王》登上了微信小游戏畅销榜第一,同时《疯狂骑士团》APP版也已上线,并在iOS畅销榜稳健爬升。据广深买量公司透露,《疯狂骑士团》的日买量消耗已经超千万,并且值得注意的是作为微信小游戏的头部发行公司,疯狂游戏(北京豪腾嘉科)已经直接包揽了小游戏畅销榜冠亚的位置。下面让我们一起来看看这款《疯狂骑士团》有什么不一样的地方。
除了装备系统外,游戏还设有翅膀、坐骑和宠物系统,翅膀和坐骑提供各项数值加成,宠物则可以参与战斗,提升战斗的胜率。
关于宝石系统值得多说几句。在RPG游戏中,宝石多为简单粗暴的强化、升级、镶嵌,但《疯狂骑士团》则采取了更讨巧的方式。下图是游戏的宝石系统,宝石购买就不多说了,重点是图纸和镶嵌。
而镶嵌也很有意思,游戏提供了5×5的格子,玩家需要最大限度的利用上所有的格子。而上边提到,每种图纸对应的数值加成不同,也需要玩家根据自己镶嵌的宝石进行更改搭配。三个同等级宝石可以合成更高级的,目前来看高级宝石的形状相对整齐,更加便于摆放。
养成后自然需要验证,游戏内也设有PVE和PVP玩法。
在PVE方面,以冒险和副本为主,可获取大量的宝箱和钻石奖励。在领地的征讨玩法中,还可以获取钻石、领地升级材料和领地工人。
PVP方面则以竞技场和巅峰竞技场为主。竞技场战斗可提升排名,领取每日和每周排名奖励。巅峰竞技场暂未体验到。
装备导向&build搭配,从数值到策略和运气的比拼
如果只是这样,那《疯狂骑士团》只是一款常规的轻度PRG游戏,并没有太新鲜的地方。但随着等级的提升,获取高等级装备后,逐渐发现了一些端倪。等级提升后,逐渐能够开始高品质装备,这些装备除了基础的属性外,还带有各种特效,例如x%概率再攻击一次、x%概率眩晕、x%概率反击、x%概率吸血等。
而这种属性的加入,会直接改变游戏的战斗玩法。为何这样说呢?《疯狂骑士团》的战斗模式为全自动回合制,即双方以速度属性为依据,轮流攻击。如果没有上述这些攻击特效的话,那么游戏就是一款单纯的比拼数值的玩法。但这些特效的加入,会让轮番攻击中出现很多变数。例如眩晕后本回合无法攻击、再次攻击等于多了一回合等。这些变数的出现让游戏不再是数值比拼,而是加入了一些策略性或者说是运气。
而游戏也为这种战斗玩法设计了一些便捷的养成。当人物到达20级后,会开始自动开宝箱的功能,玩家可以自主选择筛选条件,不满足条件的装备会自动分解。除了品质筛选外,还提供按特效的筛选。玩家可以根据自己想要的装备特效,或自己想要构建的build,自动筛选合适的装备。
此类产品的一个特 {MOD}是玩家的“投产比”非常优秀,玩家可以轻松获得资源和装备,不断提升自己。同时在战斗方面降低了挫败感,也给了玩家挑战不可能的机会。
先说“投产比”。常规的游戏流程中,需要经过冒险/战斗才会获得装备、道具奖励,而《疯狂骑士团》省去了战斗的环节,直接让玩家获取奖励。这种“不劳而获”的设计,虽然放弃了战斗环节的游戏体验,但可以降低游戏的上手门槛,同时大幅降低对在线时间的要求,也让“养成”真正成为游戏的核心玩法。
而在战斗方面,不知各位是否记得一款10年前的游戏《乱斗堂》。游戏的美术品质,放在当年也称不上多好。但这款游戏中,玩家可以自由搭配技能,包括闪避、眩晕、暴击、反击等大量有趣的技能效果(时间久远,可能存在记忆偏差)。这种带有概率的技能效果,会让战局更加扑朔迷离,甚至可能一两次特效的出现,可以逆转整场战斗的结果。
而《疯狂骑士团》的战斗,也有异曲同工之妙。当数值不是唯一的胜负手,策略和运气因素可以影响战斗。那么玩家在战斗前可以通过更改装备,有针对性的搭配装备特效,使其在战斗中处于更有利的位置。这样“搏一搏”的策略,甚至可以越级/越战力挑战更高级的对手。达到“输了不丢人,赢了666”的效果。
同样,即使在战斗中失利,玩家的挫败感也不会太强烈。当战斗带有策略和运气成分,即使失败也不会完全归咎于数值差距。也许再研究一下对手的套路,并更换自己的装备,就有可能胜过强于自己的对手。
上手快、时间短、挫败感弱,符合小游戏用户需求的优秀产品
其实《疯狂骑士团》这种玩法并非首次出现,此前曾有《宝箱与勇士》和《宝箱冒险团》(《不休冒险团》)等产品都是使用相似的设计思路。
而《疯狂骑士团》则在“前辈”的基础上进一步简化,游戏仅保留了冒险和副本两个固定的PVE内容,甚至副本中还加入了扫荡功能,免去了获取宝箱/奖励的过程,直接将开箱子的爽快感前置,让玩家快速感受到游戏的乐趣。这样重养成,轻操作的游戏设计,也许对于中重度玩家来说并不太适合,毕竟在重度游戏中,打本/战斗也是游戏的重要一部分。但对于小游戏生态中的用户来说,省去战斗环节,爽快感前置,注重养成玩法,都是有效降低上手门槛,缩短游戏时长,使其更适应用户碎片化的游戏需求。
无论是首次接触RPG类游戏的新玩家,还是熟悉RPG但时间不充裕的老玩家,都可以在《疯狂骑士团》获取不错的游戏体验。“不劳而获”的装备提升方式,挫败感弱并带有策略和运气成分的战斗模式,以及小游戏即点即玩的特点,都为《疯狂骑士团》的成功奠定了基础。
尤其是,微信小游戏支持PC端运行,小游戏更加成为“居家旅行,摸鱼划水”必备。而从去年开始,疯狂游戏就已经陆续将验证过成功的小游戏逐步移植到APP端进行发行,如《海盗来了》《肥鹅健身房》《咸鱼之王》等,在这种持续成功的经验积累下,我们相信《疯狂骑士团》在APP端同样将成为爆款。