在呼吸的过程中尤其是静心深呼吸的时候,整个心情放松,吸入大量氧气,从毛细血管到血液中,由血液传送给身体各器官,促进身体中糖、脂肪、蛋白质的氧化,加速新陈代谢。当
谢邀,cod系列的呼吸回血实际上就是为了给玩家一个良好的游戏体验,毕竟它是游戏,不是战争模拟器(比如阿玛系列)。所以科学真的无法解释,真实战场上,被命中一枪就已经可以当一具尸体来看待了。
而且cod是我们玩家俗称的“爽游”,也就是突突突就完事那种,在使命召唤一二代里,也并不是呼吸回血大法,而是有血条,要靠击杀敌人吃敌人掉落的血包,这样的设置实际上对很多玩家来说是一种限制,不吃血包的话很快会死,如果残血遇到敌人,很容易对枪失误。
在这种情况下出现的呼吸回血就很好的解决了这个问题,残血如果强行冲锋还是会死,但是找个地方趴下喘两口气又是一条好汉。相比前几部有了很大游玩空间,也不会出现存档点刚好空血,周围又没有血包这种尴尬的事情。就爽游来说,cod的确很成功。
在呼吸的过程中尤其是静心深呼吸的时候,整个心情放松,吸入大量氧气,从毛细血管到血液中,由血液传送给身体各器官,促进身体中糖、脂肪、蛋白质的氧化,加速新陈代谢。当到达一定程度的情况下速度就极限加快,比如小说中的再生手臂等。
应该类似于武侠小说中那样的。
一名士兵身中数枪接近死亡,然后躲在树后迅速点穴封住周身几处大穴迅速止血,在一口真气入肚直接满血。
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谢邀,cod系列的呼吸回血实际上就是为了给玩家一个良好的游戏体验,毕竟它是游戏,不是战争模拟器(比如阿玛系列)。所以科学真的无法解释,真实战场上,被命中一枪就已经可以当一具尸体来看待了。
而且cod是我们玩家俗称的“爽游”,也就是突突突就完事那种,在使命召唤一二代里,也并不是呼吸回血大法,而是有血条,要靠击杀敌人吃敌人掉落的血包,这样的设置实际上对很多玩家来说是一种限制,不吃血包的话很快会死,如果残血遇到敌人,很容易对枪失误。
在这种情况下出现的呼吸回血就很好的解决了这个问题,残血如果强行冲锋还是会死,但是找个地方趴下喘两口气又是一条好汉。相比前几部有了很大游玩空间,也不会出现存档点刚好空血,周围又没有血包这种尴尬的事情。就爽游来说,cod的确很成功。
在呼吸的过程中尤其是静心深呼吸的时候,整个心情放松,吸入大量氧气,从毛细血管到血液中,由血液传送给身体各器官,促进身体中糖、脂肪、蛋白质的氧化,加速新陈代谢。当到达一定程度的情况下速度就极限加快,比如小说中的再生手臂等。
应该类似于武侠小说中那样的。
一名士兵身中数枪接近死亡,然后躲在树后迅速点穴封住周身几处大穴迅速止血,在一口真气入肚直接满血。