《玩珈实验室》|深宫曲

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提问者
2023-03-15 15:50 悬赏 0财富值 阅读 628回答 1

01. 基本信息游戏名称:深宫曲大小:网页版游戏,无需下载类型:言情,古风,宫斗,成长,高自由度语种:中文配置:PC端(易次元),手机web端,手机app端,配

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1楼 · 2023-03-15 16:18.采纳回答

01. 基本信息

游戏名称:深宫曲

大小:网页版游戏,无需下载

类型:言情,古风,宫斗,成长,高自由度

语种:中文

配置:PC端(易次元),手机web端,手机app端,配置基本上不设限

发行商:易次元互动阅读平台

制作商:弦歌容锦(作者)

受众群体:古风爱好者,喜欢宫斗成长高自由度游戏的玩家

游戏寿命:一次通关大概在20h+

游戏黏性:1-4周目


02.游戏体验
  • 画面效果

只能说是无功无过。作为一个所有操作全部为鼠标点击的养成游戏,游戏并没有提供更加丰富的画面,没有“动起来”的场景,所有的场景均为静态的PPT,人物也均为静态的立绘。不过游戏的人物立绘做的还是达标的,默认的女主立绘长得很符合我的胃口。

每种性格的皇帝也都给出了几种立绘可以让玩家自行选择最喜欢的,宫里的妃嫔们也有那么几个确实是大美女,就连有时候在掖庭随意逛逛都能撞见几个长得不错的小宫女,lsp如我当然是直接收入宫中啦(。)尤其是有时候触发宴会时异国向皇上进奉异域美女,那立绘真的是妙极啊!

除了美女以外,游戏的画面就普普通通了,算是作为这种宫斗养成游戏基本合格了。根据游戏的时间背景,会有早中晚的晦明变化,到了冬天主界面会有落雪,但也仅此而已。不过确实做到了画出了每个场景的特点,并且至少不会引起玩家的反感。

此外还需要提到的是,游戏中许多需要点击的按钮完全不像是个按钮,很多情况下需要直接点击文字,让我这种强迫症非常难受,还有时候就会因为不知道该点什么而迷茫。在交互性这方面,本游戏还需要改进。

  • 声音效果

给了6分也是算基本合格,游戏全程没有语音,全部声音只有bgm和点击音效,不过好歹做到了不同的地点场景bgm不同,而且在奉天楼祭祀的bgm确实很有祭典内味;但除此之外真的没有其他任何亮点。

  • 剧情质量

对于主线——宫斗而言,游戏的机制确实还算不错,有定期的剧情杀,每个npc妃嫔也都有各自的性格和技能,玩起来的话需要顾及的因素还是蛮多的。

剧情在主线宫斗的基础上还添加了许多随机事件,但是毕竟只是纯点击游戏,很多随机事件会出现不止一次,第一次见的时候或许会很新鲜,但是见多了未免有些烦。游戏可以攻略的男人不止皇上一个,但是该结局对我而言仍不是很圆满,以及游戏并没有给出攻略妹子或者自己当女皇的选择,有些遗憾。

  • 烧脑程度

感觉游戏设计的确实有宫斗剧的那种感觉了,不仅要注意其他各个妃嫔的勾心斗角的倾向,还有各自的心计、威望、好感度、技能和拉帮结派情况。前期利用高位妃子上位赚钱,后期还要酌情杀掉她,以及跟不同的妃嫔交好会抬高谁的好感、拉低谁的好感,教唆给某个妹妹下毒的宫女是否好感度足够不反水,是否有人暗中串通自己的宫女给自己下毒,自己的娃的性格好不好,在学堂有没有好好听课等等等等,都需要每天去考虑如何让自己更有利一些。每天的行动点有限,经常会忘记顾及某些方面,那可能一时的疏忽就导致了整个翻盘。

  • 操作要求

很低很低,鼠标随便点点就好。


03.总体评价

(以下内容涉及剧透,请小心食用)

初次接触《深宫曲》这个游戏还是因为看了b站某个up主的实况视频,觉得还算有意思,并且正好手痒痒想试试养成游戏,想去攻略男人被宠,再加上看上了游戏的几个立绘,而且还是免费的网页端游戏,游戏成本很低,于是就打开了它,从此走上了争锋斗艳的不归路(。)

游戏的机制与大多数宫斗橙光游戏大同小异,以最基础的“绘卷之人”沈容儿线为例,可自调可随机身世和基本数据进入游戏,成为一名秀女入宫,游戏成功目标是寿终正寝。

随后可以自选也可以随机设定皇帝的性格和姓名、国号,不同的皇帝的性格在之后剧情的影响也不同(如风流的皇帝只喜欢颜值高的,腹黑皇帝貌似更看重武官的家世,而冷漠皇帝到后期谁也不喜欢只喜欢女主,动不动就侍寝,侍了寝就必留宿///)。


选好了前期的所有数据之后就开始了正式的宫斗生活。每天五个行动点,可以选择每天的活动,都是需要消耗技能点的;同时每天也分清晨、晌午、午后、傍晚和深夜五个时间段,技能点耗尽或者五个时间段都过完了就结束本日。在寝居里可以练习音律、舞蹈、刺绣、诗书,安排宫廷事件(如下毒、调查),或者请平安脉休息等,而离开寝居就可以在皇宫内四处转悠,到不同的场景触发更多的事件。


如同上面一趴提到的,每天要干的事情实在是太多了,前期要多找一个妃位且心计低的美女刷好感挣钱,还要提升自己音律和舞蹈技能,还要学刺绣卖了赚钱,还要去圣宸宫门口给皇帝多送送吃食提好感,还要去多找找太后提好感,还要去拉拢姐妹,还要去多祈福提高福源……总之感觉每天五个行动点真的好低呀!想要把自己的全部属性拉满真的是个战线极长的过程!


作为一个宫斗游戏,经典的麝香下毒怎么能缺席呢!游戏里也可以下各种作用的毒,只不过可能成功也有可能失败被严惩;可以点亮自己的技能点默不作声的投下毒药,也可能会发现自己的寿命和康健属性一点一点下降;可以和其他妃嫔争锋,也有可能争锋失败反被嘲讽;可以在皇上那里美言或诉苦,也有可能被其他妃嫔说坏话。总之,游戏的关系网确实很复杂,可以看出来作者在尽可能地贴近真实情况。

除了宫斗吸引人之外,本游戏里还设计了许多剧情人物,如白发异瞳的帅哥容予(可攻略然后私奔),或者富商之女梁承璧,又或者是立绘绝美的绿茶妹妹楚欢,奉天楼里对皇上痴情一片的小姑娘阿檀,都各自有各自的性格和剧情,给高自由度的游戏里加入了一些固定的因素,却又加强了游戏的可玩性。许多玩家还开发出了各式的养娃攻略,力图将自己的孩子培养成器重100的皇嗣,成为太子。


美中不足的是,该游戏的每日剧情还是太单一了,玩到后期就已经很无聊了,当自己的宠爱已经稳定在专宠级别,琴棋书画也都达到了100,身居高位,膝下有子女之后,就已经没什么动力支持玩家继续玩下去了,每天在皇宫里瞎逛逛,触发的基本剧情也都见过无数次了,难免会无聊,看着自己还剩几十年的寿命,深深地感觉“寿终正寝”这个任务太难达成了quq这也算是这种养成游戏的一大通病,若想达到每日不重样的剧情需要巨大的工作量,但不如此的话又难免会让玩家感到日日重复的无聊。在养娃方面,游戏对孩子的剧情也不够丰富,整体体验下来觉得孩子甚至是个可有可无的因素,管与不管似乎并无区别。希望作者可以在这方面加强更新~


除了中规中矩的沈容儿线外,游戏还有和亲公主和冷宫上位两条线,分别对应不想当皇后只想待在贵妃独享盛宠和高难度两种模式,为游戏增添了更多的自由度。


总而言之,从《深宫曲》里可以看出作者的脑洞和用心,但游戏还是没有逃出养成文字游戏的固定圈套,越到后期还是越加容易磨平玩家的兴趣。目前作者还在不断更新,还是可以对接下来的内容保持一定的期待的。如果你对这种宫斗游戏有点心动,那深宫曲可以是个不错的选择!


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