【征文投稿】教你成为棋神——云顶之弈万字大型攻略

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提问者
2023-03-15 15:27 悬赏 0财富值 阅读 700回答 1

零,导语我是徐烽琛,一个老年娱乐玩家。云顶出了之后,我深深地喜欢上了这个没有rz队友的和谐模式。也对其做了一些研究。最后成了此文。第一次写,文笔不好还请见谅,这

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1楼 · 2023-03-15 15:59.采纳回答

零,导语

我是徐烽琛,一个老年娱乐玩家。

云顶出了之后,我深深地喜欢上了这个没有rz队友的和谐模式。也对其做了一些研究。最后成了此文。

第一次写,文笔不好还请见谅,这篇冗长的文章倘若能对屏幕前的您有一星半点的帮助,那就是我莫大的荣幸。

一,术语简介扫盲

出处为 @齐木同学




满仓:棋盘底下的卡都是满的。


空仓:底下没卡。


爆仓:虽然仓是满的,但是特别卡手合不出高星卡来。


连胜:出现连胜时额外奖励金币会不断增加(0,0,1,1,2,2,3)


连败:出现连败时额外奖励金币会不断增加(0,0,1,1,2,2,3)


种族:每个种族在场上的不同类棋子达到一定数目可以发动种族BUFF。


职业:每个职业在场上的不同类棋子达到一定数目可以发动职业效果。


决赛圈:场上只剩下2-3个玩家。


吃息:除了每回合自动送的5个棋子有合适的买以外,完全不花钱攒复利,以达到快速积累金钱的目的。


吃X息:游戏中每局对战结束时,手里每有10块钱即可获得额外的1块钱利息,利息封顶5块。吃5息就是手持50+的金钱,每回合吃到5块钱的额外利息。


升人口:花钱买经验,以达到开人口,上卡增强战力的目的。


X个2:战力评价的基本单位,X代表场上有多少个2星卡.一个3星卡大约等于2个2星卡的战力。


爆卡:花钱搜卡到满仓,但留适当的钱吃息。


月光/梭哈:花光所有的钱搜卡,或者开人口。


理财:凑齐三海盗BUFF,每回合结束会获得0至4金币的额外奖励。吃了/吃鸡:最终获胜。
仓:棋盘底下的合卡区。


打假赛:为了保持连败奖励或者为了在大选时获得靠前的选位,故意不上战力最强的组合而造成输的局面。也指失误时未上最强的战力组合。也指棋子发呆或者对着没有人的地方放技能


连胜哥:一直保持连胜,经济最好的大哥


保连胜:为了确保胜利获得连胜的奖励,不吃最大的利息而是提前升人口或者早早进行搜卡提升战力的打法。

天胡哥/代码哥/狗/开了(gua):特指运气特别好,早早阵容成型的幸运儿。

关了吧:特指天胡有大量的高级卡或早早有了关键紫卡和金卡,让人认为开了gua一样,对此的调侃之语。

弟弟:战斗力特别差的弱鸡。


漏气:连胜被终结, 小小英雄会变小,俗称漏气。

血入:掉血掉的非常多。

卡手:和爆仓一个道理, 听很多牌, 就是无法合成。

OB:观察对手。

锁血:对手阵容成型怎么打都不掉血。

金丝楠木棺材/皇陵:人都挂了,还有50块钱。

水晶棺材:出局时,身上仍旧有大量金币。

打工棋子:不在最终阵容的考虑范围内,只是前期过度用一用,之后肯定会卖掉的棋子。

打工仔:能打过大多数人减少他们的血量,但基本得不到第一,被称为给第一打工的打工仔,帮第一抬别人然后被第一抬。

狼来了:指野怪中的狼,会跳后排,所以要注意阵容的摆放,多用于开黑好友的提示或者弹幕中的水友提示。

听牌:仅差1张卡牌就可以升星或者凑成阵容羁绊的时候。

板命:特指花光所有的钱提升战力和对手拼命。

白嫖:没花钱搜卡,光靠每回合自动给的就合成了高星卡。

羁绊:和组合一个意思。

被入:没打过其他玩家,掉血。

  1. 云顶基本机制

1,一星升二星血量*1.8,二星升三星血量*2(攻击一般是同理的)

2,平局不打断连胜连败,并且一样给钱

3,云顶之弈蓝量

A.攻击回蓝,棋子攻击造成的实际伤害a,回蓝量b=a*10/x(上限10),x为一个阈值。说的简单一点,棋子攻击造成50伤害以上,就回10点蓝,造成50伤害以下,就按百分比减少,打40伤害就回8蓝,打30伤害就回6蓝

B.挨打回蓝,被打的越痛回蓝越多

C.法师,元素使回蓝加倍

4,云顶概率图



  1. 云顶装备合成及属性





(9.15出门装优先级)

现版本开局拿小弓,大棒都是不错的选择,开局如果不确定阵容,先拿个铲子是非常好的选择(铲子对前中后期的可能提升都是一般装备无法替代的,5羁绊+外挂金铲子变种四,五星卡的战斗力堪称恐怖)


(915的外服数据)从9.15版本的S级的装备线来看,大棒和反曲弓的优先级还是非常高的,诅咒之刃已经成为了大家非常热衷于选择的装备,这件装备非常万金油对抗高星阵容非常实用,而自然之力加人口同样成为了S级装备,绿叉、火炮同样是版本S级。而金铲铲这样的装备优先级也下降到了A级,A级的装备大部分都是一些坦度装备,而B级的装备以输出装为主,C级仅仅只有无尽之刃,而D级的装备在9.15甚至之前削弱的都比较大所以只能沦为D级。

  1. 基本控制
    左键点击以执行游戏中大多数的操作。
    在战场上的位置与位置之间,或战场与备战区之间点击并拖动你的英雄。
    点击并拖动装备来将其提供给英雄。
    通过左键点击英雄,从商店购买他们。
    点击并将英雄拖回商店卖出。
    点击小地图或记分板以查看其他玩家的竞技场。
    右键点击将您的小小英雄移动到你点击的位置。
    右键点击以查看英雄并了解有关它们的更多资讯。

    8,进阶控制
    W - 在鼠标停在英雄上时进行点击。这将使你的英雄从备战区被部署于战场上,或从战场上将他们召回你的备战区。
    E - 在鼠标停在一名英雄上时进行点击来出售该英雄
    1和2 - 按此键来循环浏览每个玩家的竞技场。'1'为进入下一个竞技场,'2'为回到上一个竞技场。
    空白键 - 将视角回到你的小小英雄上(无论它在哪个地方)。它通常会在你的竞技场上。


1-小小英雄
你的小小英雄通常在所有时候都会活跃于竞技场。

2-战场
战斗发生的地方。将你的英雄置于你附近的空间列中。你的对手将会抵达至此区的顶部附近。

3-备战区
购买的英雄会一直放在这,直到你将他们移动到战场上。

4-商店
你将在共享角 {MOD}池中看到随机选择的英雄,也包含重复的英雄。重复的英雄可以被合成来创造该英雄的强化版。
锁定 / 解锁商店:你可以锁定商店,以便在回合开始时不会被自动刷新。当你想要里面的商品但现在没钱买的时候,相信这样会帮助到你。
刷新:支付一点金钱来刷新商店中的英雄。这种情况在每回合开始时都是免费的,但有时你会希望看到更多的选择。
购买经验值:支付金钱以获得经验值点数。你的等级越高,你可以选择的(强力又昂贵的)英雄就越多。

5-羁绊追踪器
追踪你拥有的英雄能够获得怎样的种族和职业加成。

6-装备栏
装备会一直放在这,直到他们被装配在英雄上(拖动来装备)。当你出售有着装备的英雄时,装备将返回此处。

7-金币池
金币池的数量取决于你已经拥有多少的金钱。每个金币指示器在下一回合开始时都生成等同 1 金钱的利息。

8-记分板
这显示了游戏中所有玩家的生命值。点击玩家来查看他们的竞技场。

9-阶段记录器
记录你在当前的阶段中赢下了哪几个回合、输掉了哪几个回合和所剩下的游戏回合。

10-轮次记录器
告诉当前你处在哪个轮次以及剩下多少时间。

11-敌人方
当面对另一个玩家的队伍时,你也会看到他们的备战区、装备栏和金币池。当然,你也会遇到他们的小小英雄。

三,云顶基本流程

游戏第一回合打小兵,随便打都能赢。第一回合打完后,如果不是确定要玩x阵容/英雄不是极品搭配 比如维鲁斯+弓,露露+大棒这种

直接将手上2金币的英雄卖掉,然后你当回合有4金币,可以买4个1金币的英雄。游戏前期需要广散网,尽量买多个英雄棋子,有更高的机会凑2星和套路。装备散件不急着合成,除非能够合成比较优秀的大件。

你想一下你开局合成了个离子火花(对面放技能会掉血),然后发牌员让你玩恶魔体系(攻击吸取蓝量,阻止对手放技能),到最后你看着这个装备干瞪眼是有多蠢。。。

前两个阶段不要主动去刷新商店,首页5个英雄有合适的就买,尽量根据已有英雄的种族和职业,去选择相同的套路的英雄,优先选择同样英雄提升到两星。前中期有两星英雄的话,战斗力方面就碾压对手了。

一般选取三贵族/双骑士/三虚空是前期战斗力比较高的阵容。但是贵族和骑士这两个羁绊在中后期的限制也很大。贵族后期能力一般而且过分倾向防御,难凑齐。骑士则是太过于单一。

在第二阶段的第三或者第四回合时,如果你之前处于连胜阶段,那么你应该只需要8点以内的经验值,就能够升级到五级。这个时候可以直接选择升五级,因为首页未必能够刷新到你需要的英雄。而升到五级的话,意味着你可以多使用1个英雄,可以帮你巩固连胜。如果是处于劣势的话,就开始吃连败利息,等选秀拿到好东西翻盘。

最忌讳的就是赢一输一,到最后凑不齐连胜连败奖金,这样慢慢你的钱会和别人拉开特别大的差距。然后因为差距你又不敢存钱吃利息,最后就是死循环。


四,常规羁绊选取及装备搭配

(现2019.8.5,915版本,以后会随版本更新而更新数据,手打这个东西真的累。。。)

种族羁绊


名称

基础效果

进阶效果



五 如何平衡羁绊,装备和等级

天字第一条,量变带来质变。

三个都有一件装备的打不过一个三件装备+两个无装备的。三个双羁绊打不过一个六羁绊

然后,由于顶级羁绊凑齐的难度太高,所以一般来说顶级羁绊的优先级大于一切(开局抢铲子的原因)

特殊装备和英雄的搭配,大于一般羁绊。(比如六法师,你给二星akl也弄个法师悠米,配上大天使,akl就是无敌)

一般来说,有四个特定的高优先级装备组合、

  1. 低蓝英雄,比如亚索akl这种最大蓝条25的,搭配大天使是绝配。大天使的效果是放完技能回20蓝。基本可以玩出无限火力
  2. 高蓝条高星级英雄,比如三星露露,搭配青龙刀效果很好(青龙刀效果是放完技能的攻击会回复百分之十五最大法力值,蓝条越长收益越大)
  3. 龙女搭配高护甲。用双龙羁绊的百分之八十三魔法伤害减免和自己的大量护甲(一般装备反甲)作为资本,一个人扛着一万个人打,最后能把对面一个队伍给反死。。(布隆也可以
  4. 后期给二级五星英雄大量资源,基本不会错



剩下的攻速/攻击类装备没什么特别极端的搭配(祭奠死去的拉面熊),只要不是分散装备/给后排大量防御装备,基本最后的收益都不会太差。

注意,一般的固定数值装备(电刀路灯离子火花),前期都要强于百分比装备,但是中后期相较于百分比装备,比如红buff或者鬼书,还有无尽,大帽子这种硬属性装备都是要逊 {MOD}不少的,合成装备的时候一定要注意自己是为了前期连胜还是为了投资后期。

至于英雄等级,追二星是必要的,但是三星就相对随缘。四级,的棋子不要强追三星,会血本无,归。四五级的二星英雄在一定的羁绊加成下,给够装备就已经可以一个人带动全队伤害了,不需要追三星。(也追不出来,五级三星估计就是个笑话)



六 利息,连胜,连败


(这些是外服网站上的云顶前中后期单卡强势度排名)

在玩云顶之弈的时候你要记住,云顶之弈永远是一个多人游戏,而且共享卡池,所以大部分时候你都凑不齐你想要的阵容,甚至你死的时候还是一个半成品。所以:

第一:你要有意识的去避免和别人选择相同的阵容,比如说拉面熊比较火,这一局一看三个拉面熊,最后如果我们谁都不变的话,到最后我们可能人手一个二星熊,谁都达不到想要的效果。这个时候我们可以把熊当成一个挂件,然后转变成极地游侠思路(如果场上凑极地游侠的人不多),这样我们就很容易凑出想要的羁绊。

如果碰上同行对抗,就是讲究谁先等级谁先d(刷新),比谁花钱快,花的慢的关键卡找不到就gg



第二:大部分情况下你看的阵容攻略作用没有你想象的这么大,就像你看opgg一样,一看男刀长期t1,很厉害。

但是你直接开始玩却不一定能赢,虽然你拿到了版本强势但是更依赖你本身的游戏基本功和英雄熟练度。理论上说来云顶之弈有无数种阵容,但是目前有几十种强势阵容,还有更多的玩家自创的黑科技阵容。背一个阵容(比如说剑魔核心的恶魔法),如果很多人都去凑这个阵容,你就很难凑到悠米,如果没有悠米你这个阵容就没什么意义。

阵容这个东西只要不是纯新手局大家都懂一些,但是更重要的是你要灵活运用,去驾驭你的阵容,比如说前期卖血,中期要抢什么,以什么为核心,优先合成什么装备,还有注意对手的英雄选择和站位,判断对面的阵容以避免撞车,然后我选择本局比较冷门更好凑的阵容,这些才是你能吃鸡的关键。而不是说我看了一个全网最强sss攻略,把他需要的装备和英雄背下来,这种反而可能对你有负作用。因为大概率是你背下来后,你脑子里全都是这个阵容就想不到其他的阵容了。

比如说我刚看了一个恶魔法攻略,脑子里全是恶魔法,可能我刷刷刷一刷全是帝国,我就都扔了,但是这种情况你可以凑一个比较冷门的四帝国阵容,或者说我刷出来三个德莱文,我都扔了,这就是很蠢的行为了,因为德莱文单体比较强不太吃羁绊,而且有帝国的话后期德莱文发挥也会比较好。

八,特定阵容和前期卖血/不上装备的原因

一般来说当你确定玩某一个阵容的时候,你确定下来了而且你确定这个阵容需要不可替代的核心装备,你可以尝试去卖血。

这种卖血的原因是,你需要去抢装备,因为有的阵容对装备的依赖非常大。比如说前段时间非常火的拉面熊,对火炮和羊刀的需求极高,我们就可以去卖血

凑拉面熊的时候就是一昧的反曲弓,反曲弓,装备我只要反曲弓,前期不管我掉多少血,只要拉面熊一成型,我就可以成功锁血(当时刺客当道,拉面熊的坦度完美克制刺客体系)

在这种情况下我们就可以去卖血保证阵容的成型。

但是一般情况下我不推荐连败,能连胜就绝对不要连败,因为很多时候你不一定会一直连败,很有可能连败到一定程度你受不了了只能被迫赢一局,这种迫不得已的赢一局导致的经济断层是不可逆的

而且,胜利永远都有一金币的额外收入,所以说七,八连败这种很不容易达成

即使达成,达成的时候你离死也不远了。。。

除非你能凑出一个成型之后就无敌的阵容,但是现在版本有谁敢说成型之后就无敌呢?

因为云顶之弈是一个愈加趋向于平衡的游戏,没有哪个阵容是真正无敌的,没人能保证必胜。所以我个人不推荐这种做法。

就是关于云顶之弈,要不要听发牌员的话定自己阵容这个事儿。

很多时候我们可能会说发牌员让我胡我就胡,发牌员不让我胡我就不胡这种话。

但是就我个人看来,我并不认同这句话。因为我是一个非常讨厌干预的人,我个人比较喜欢必然性,比较喜欢确定的东西。

虽然云顶之弈抽卡很多人说看发牌员,但实际上你可以分成两种情况。

第一种就是说我选择了一个阵容,有人跟我竞争。

比如我们这局三个人玩的阵容确定之后里面都有剑魔,最后我们大家伙儿就抢剑魔呗,谁先刷出来剑魔,然后把剑魔给抢了,那就算完事了。

这种情况就是看发牌员心情,没什么好说的。(一定要先抢等级然后抢单卡)

第二种情况,就是你刻意地去选择一些冷门的阵容,那情况就大不一样。

比如说德莱文,这就是单卡质量非常不错的一个英雄,但是因为帝国套路一直不太热门,所以说玩他的并人不多,导致德莱文在一定程度上不太热门。

这个时候我如果玩帝国,那我是不是非常容易凑齐四帝国呢?

所有角 {MOD}都得到双倍伤害,我甚至还有余力进一步强化我的帝国阵容,把德莱文和乌鸦都堆到二星,然后剩下两个都堆到三星,到最后我这种看起来比较弱的帝国垃圾阵容,反而可以吊打一些大家都认为很强势的阵容。

说白了,我个人觉得,不要太相信这个游戏是靠运气的这种说法。

因为你每一局游戏,你都会刷新几十次甚至上百次的卡池。在这么多次刷新的情况下,你的卡牌出现几率,其实是无限接近于一个均值的,他会向明面的一个大概率去靠拢。

这样理解的话,概率这个事儿在游戏里面起到的作用,其实并没有你想象中那么大。

比起抱怨自己运气不好,我觉得如果真的想上分的话,不如调整自己游戏策略,去好好学习技巧,比如应该如何选牌,什么时候应该卖血,什么时候应该控血,什么时候应该合装备,什么时候应该不合,应该什么时候确立自己玩什么阵容。

不要只跟随 {MOD}员的想法去行动,你自己要有自己的一套思路。而不是说我看哪个正热门,谁推荐我玩什么我就去玩儿,或者说我稍微一看,现在什么(听不清),我就玩(听不清),不是这样的。

玩游戏一定要有自己的想法,一定要有自己的规划

对了,阵容如果有富余位置的话,凑个布隆+日女的双护卫有奇效,现在版本这是最强的防御向小羁绊。如果一个空位的话,虫子/日女/猪妹是首选,扔个控制就行。效果远大于凑一般的对子羁绊(双狂野三贵族啥的后期真没多大用)



十一 海盗赌狗流派的特殊性

这东西的玩法非常。。极端

赌狗的核心思路就是利用中期的额外赏金,大量刷新,凑齐核心输出(小炮男枪,三星裸装备船长)后疯狂连胜,然后再用连胜带来的钱继续投资,让阵容提速成型,后期找配件凑大羁绊。

其实中期提速也是现在高端局的常规思路。你很难见到高端局有人手里屯着四五十,一般都是留个2,30,剩下的钱都用来抢等级刷卡池了。(公用卡池带来的必然性)。

只是说,赌狗这个思路更加极端,他因为没有战斗属性羁绊。所以需要更多的钱来提高自己的战斗力。上下限差距极大,一旦玩不起来就有可能直接原地爆炸。玩起来就是碾压性的等级差距,无视人口的屠杀。

但是还是分情况,如果没有对家玩赌狗,我们可以存钱吃利息,然后平时小赌到30,如果有对家的话,你就要自己考虑情况,是转型还是花钱,但是你前期的生物以及装备再加上其他人拉了6人口,你现在转型基本也就死翘翘。

十二,云顶三个最重要的核心玩法

云顶之奕的三个核心思路是什么:

第一个,你一定要意识到这是一个多人游戏,你们的卡池是共用的,别人拿了你没有,这就意味着很多时候你看到的那些热门阵容,或者强劲阵容实际上在实际使用中是打不出来的,而相对的一些比较没人玩的。

比如说这种相对比较冷门的阵容如果你去玩的话,强度就会很容易吃鸡很多,虽然它明面上强度可能不如那些恶魔剑这些强势阵容,但是到最后由于你的配置高,你的实际战斗力也会高很多。

第二个,就是前期一定不要太贪,除非你确定自己非常依赖三级一星英雄(大部分情况下不依赖)不要贪刷新。刷新这东西本质上是一个不稳定投资。中了,一切安好,不中就是浪费钱。而且更恐怖的是刷新上头。在卡池已经很垃圾的情况下多次刷新导致自己没有利息可吃,战斗力和人口也没上去,最后任人宰割。

前期的输赢对于后期的游戏是没有决定性影响的。这也就意味着说你前期输赢都无所谓,只要钱攒够了,装备成型了,那你最后吃鸡率也不低。

”不要太在意一城一地的得失”



在这种情况下,坦克英雄尽量放在阵容的最左侧或者最右侧(如盖伦)。这样一来,他们就是对手首当其冲的攻击对象。而近战输出英雄,一般是放在坦克英雄的旁边或者后面(如菲奥娜),确保他们不会像坦克一样在战斗开始时就吃到技能或者承受伤害,因为我们希望在坦克英雄吸收火力时,比较脆的近战英雄也能够打出伤害,而不是让他们花时间浪费在移动或者发呆上。


刺客站位

目前虚空刺客流是最强的吃鸡阵容质疑,成型速度很快,就算不能吃鸡也能稳定前四。因此,我们需要考虑到刺客阵容的站位。刺客英雄在游戏开始时,会自动跳到离他们对角线位置最远的单位上(如卡兹克)。所以,我们要将地图的站位分成两半来思考,刺客英雄会跳到距离他们最远的那个单位上。
而刺客英雄在战斗开始时,是先潜行才跳后排,所以当你摆放刺客英雄时,你希望他们跳进后排去击杀对手的脆皮或者远程输出英雄,而对手的刺客英雄也是一样。即使是龙王这种强力输出英雄,本质上也是一个脆皮,很容易被刺客英雄秒杀。


Y构成阵容

而在阵容的站位上,我们引入了一种基础的构成——Y构成阵容,因为在四级后我们就要考虑站位的问题,而Y构成要求至少4个单位。三个放在同一条直线上,最后一个放在左侧前端,看起来就像是一个Y字。
坦克英雄放在右上角,迎接右侧进攻的敌人。近战英雄放在左上角,因为你希望坦克英雄先吸收伤害,让近战英雄能够快速找到输出位置。中间放远程输出英雄,他们在坦克英雄的掩护下,能够争取更多的输出空间。为什么不将脆皮英雄放在最下角呢,这就要考虑到另一个问题,目前刺客阵容泛滥导致卡兹克十分流行。


卡兹克是前期很难处理的英雄,他的技能会在远程英雄输出时触发孤立无援的效果,从而造成额外伤害。基本上,卡兹克能够在前期的大部分单挑中,击败任何的其他英雄。因此,Y构成需要有一个英雄来拦截对手跳过来的刺客英雄,尤其是卡兹克。因为当战斗开始时,后排英雄会往前压,后排英雄会在刺客英雄的附近。虽然后排英雄不一定会攻击刺客英雄,但由于远程英雄距离前排或者其他英雄较近,不至于触发孤立无援然后被秒杀。
当然,Y构成阵容也不是万能的,这个站位非常害怕龙法。因为龙法阵容拥有龙王、阿狸这种群体输出的法师英雄,能够快速摧毁你的阵容,因此,你在对阵龙法时,并不会想要将远程输出英雄放得那么靠前。除此之外,像格雷福斯这种具有AOE能力的英雄,他们的攻击会穿透前排的盖伦,也能够打到后排的薇恩。


因此,如果我们将薇恩和最后面的菲奥娜换一个位置的话,对手就攻击不到。否则的话,遇到暴击装的格雷福斯,薇恩很容易被误伤带走。虽然Y构成阵容有一些缺点和害怕的阵容,但依然是目前游戏中最好的站位之一,因为能够很好地克制刺客英雄。

枪手阵容

另一个要提及的阵容就是枪手阵容,枪手阵容往往是搭配海盗。前期利用格雷福斯和海盗的协同刷金币,后期加入厄运小姐就能够大幅提高爆发力。尤其9.14版本加入新海盗崔斯特后,这个阵容的成型速度变得更快了。格雷福斯是一个非常有趣的单位,他的攻击会造成溅射效果,有装备的情况下可以摧毁整个队伍,因此我们希望将他摆在前面,但又不希望他吃到太多的伤害。


那么,如何将格雷福斯放在一个能够打出很多伤害的位置呢,同理还有卢锡安、厄运小姐等枪手英雄。那么,我建议放在地图的前排最右侧,那个位置往往只有一到两个英雄可能会打到他,但格雷福斯的穿透射击却能够很好地穿透右侧的敌人。
即使对手的阵容没有放在右侧,而是放在了另一半。由于枪手是摆在了坦克英雄的右侧,所以在己方阵容往左侧移动时,坦克英雄会帮枪手英雄先吸收伤害。枪手英雄不会在双方于地图中间的交火时,率先就受到了伤害,能够安全地打出自己的输出。


这种站位可以最大化枪手英雄的伤害,让他们可以舒服地输出。而且这种站位的话,也避免你的远程输出英雄被对手刺客英雄直接跳脸击杀了,因为他们是放在了最前方。

刺客阵容

现在刺客阵容非常流行,但后期又有些疲软,那么在游戏后期时,如何有效地发挥刺客阵容的优势呢,很多玩家只是将所有英雄全部放在一个角落。因此,建议刺客阵容学会摆放自己的前排英雄,让前排英雄吸引注意力,让对手的后排英雄无法走出来。而刺客英雄就能够切入后排,孤立对手的核心输出,然后击杀他们赢下团战。


因此,在后期使用刺客阵容时,建议将坦克英雄放在最后一排,因为他们是近战输出英雄,要花费最多的时间才能移动到前面进行攻击,对手也需要花费很多时间走过来。而刺客英雄可以放在最后一排的两侧或者第二排位,这种站位的情况下,脆皮英雄反而是放在前面。
由于己方刺客英雄在战斗开始前的半秒是潜行状态,对手的英雄会忽略你的刺客英雄,而是集火后排的坦克英雄。尤其是在刺客阵容内战时,用刺客英雄包围坦克英雄,将他们卡在里面,让他们无法在游戏开始时就移动,对手的刺客英雄无法立即就跳到坦克英雄身上,因为己方的刺客英雄会卡住对手半秒。


后续的话,己方刺客英雄跳到后排,优先集火击杀对手的一些目标,而对手的输出在己方的坦克英雄上浪费太多,这种僵持的局势对于我们而言非常有利。这是刺客英雄目前最好的阵容摆法,可以根据对手的站位来调整左侧还是右侧。很多玩家的刺客阵容在游戏后期走下坡路,就是因为他们的站位不够正确,浪费了太多的输出。

十四,进阶——保三争四恰烂分的原理是什么

保三争四这种东西一般来说只是排位赛使用,匹配里我不推荐,太没有梦想了。。

这一种的核心思路就是用贵族,骑士来过渡,中期搭配一个比较冷门的阵容(我非常推荐骑士,中期骑士的诺手盖伦铁男大概率被卖,这个时候你很容易抢三星)

把装备全部给装上,有啥给啥。到后期卖英雄换装备,这种思路好在完美的迎合了云顶之弈国服的大趋势,

但是因为你先合成了一部分当时需要的装备,后期你的装备可能不如别人,所以吃鸡能力不强。

这种思路的优势就是,我前期用装备优势压制血线并且连胜攒钱,但是这样到最后大概率会有人打败我,不过因为我中期混的不错,一定会有人先我被淘汰,更容易取得比较靠前的名次。



十五,对云顶本身的评价,以及未来的展望

云顶之弈是上线大概也就一个多月的模式,但是这个模式的热度超乎了大部分人的想象。作为一个自走棋类的游戏,我不得不说想出自走棋这个模式的dota核心玩家的创意确实非常好,目前我们也能看出来拳头对此非常用心,现在的更新幅度非常大,每个版本也会给出很多东西,随着9.15版本的上线,云顶之弈已经趋向于平衡,什么阵容都可以玩也都有它的赢面,没有垃圾阵容。

我个人觉的这种战棋类游戏,如果拳头继续这样发展下去,那么未来的一到两年内旧很有可能出现云顶之弈的职业联赛,因为现在已经出现了云顶之弈的教学和代练,比如兔玩的教学视频,代练通上云顶之弈的代练内容(在这我并不鼓励大家去找代练),我的意思是从这些事可以看出云顶之弈已经变成一个非常标准的游戏模式了,希望大家都能在云顶之弈中找到快乐,现在我个人是喜欢云顶之弈大于英雄联盟。


以上



  1. 结束

https://www.zhihu.com/question/334616698/answer/771215840

https://www.zhihu.com/question/334151979

这里推荐两个攻略向文章,抛砖引玉吧

本文几乎没有介绍什么特定组合。因为我希望做一个“总是有帮助”的攻略。随着版本的更新,游戏套路固然会大幅度变化,但是游戏的方法论几乎是不变的。

我自己探索的,就是云顶的游戏方法。以及我能不能把他变成一个·标准化的游戏体系,再把它分享给别人。

我是徐烽琛。下次再见。